”CocosCreator之资源导入导出工作流程_码之有道-程序员宅基地_cocos导出“ 的搜索结果

     Cocos Creator 有一套统一的资源管理机制,在本篇教程,我们将介绍 资源属性的声明 如何在 属性检查器 里设置资源 动态加载资源 加载远程资源和设备资源 资源的依赖和释放 资源属性的声明 在 Creator 中,所有继承...

     Cocos Creator 打包后的素材资源,如:图片,声音等,默认是保持原始格式,只要遇到破解党,那么他们极有可能很简单就直接获取到这部分素材资源。 针对这个问题,大部分同学都会有一种资源加密的需求,即对打包后的...

     cocos-creator游戏源码前言一、七彩蹦蹦二、超能少年游戏源码总结 前言 非常多的Cocos-creator游戏源码分享,各种版本的应有尽有,而且完全免费下载不要钱。 一、七彩蹦蹦 cocos-creator微信小游戏源码,通过躲避...

     最近公司想尝试新的工作流程,将重复性的UI场景搭建工作从开发者手里释放,转交给UI设计师,调研的第一对象就是Cocos Creator。 我这里细说一下整个的一个流程。大致是参考的官网贴出来的方式,但是感觉不太细致。...

     【为了便于快速的理解,小空特意能用中文的用了中文,方便广大群众】【友情提示:还是尽量使用英文哦】首先我们创建启动页面scene_start,然后我们添加背景精灵(为单色-只修改其中颜色属性即可)以及两个按钮(开始...

     这里写目录标题一、简介参考其他二、protobufjs使用步骤1.protobufjs安装到全局2.编写 文件名.proto3.执行命令==生成==js文件(此处粘贴了参考文章)我在此遇到了 报警提示再次尝试4.引入插件5.==加载== ...

     之前一直也没写过一些安卓相关的博客,不过后来转javascript后就没写了,账号都不记得之前的是多少了,本次在工作中遇到了 cocos 的web嵌套问题,官网给的文档感觉不太明确,一点一点的验证完成了探索。写这篇博客,...

     Cocos Creator之EditBox写在前面EditBox基本结构EditBox使用方法实践中的问题总结 写在前面 本文介绍EditBox的基本使用方法,以及自己在使用过程中的一点感想。 EditBox基本结构 Cocos Creator中的EditBox由背景...

     CocosCreator是一个完整的游戏开发解决方案,包含了轻量高效的跨平台游戏引擎,以及能让你更快速开发游戏所需要的各种图形界面工具。它完全为引擎定制打造,包含从设计、开发、预览、调试到发布的整个工作流所需的全...

     习惯了Unity的Tween插件的用法,我也试着自己封装了下action系统,用起来像Tween那样,具体参照Cocos Creator 游戏开发之action缓动系统的封装,看到cocos creator 2.0.9版本的之后推出了tween,心中那是无比的欢乐...

     Cocos Creator的 cc.Node 有一套完整的事件监听和分发机制。在这套机制之上,引擎提供了一些基础的节点相关的系统事件。 Cocos Creator支持的系统事件包含鼠标、触摸、键盘、重力传感等四种,其中鼠标和触摸事件是...

     在CocosCreator官方文档中没有提供跨平台的通用写文件接口。如果运行环境是浏览器,有一个替代方案可以实现把内容保存到文件,效果相当于下载了一个文件到本地。代码如下: // 保存字符串内容到文件。 // 效果...

     一个组件从初始化到激活,再到最终销毁的完整生命周期函数调用顺序为: onLoad -> onEnable -> start -> update -> lateUpdate -> onDisable -> onDestroy。 其中,onLoad 和 start 常常用于组件...

     可供 Cocos Creator 使用的图集资源由plist和png文件组成。下面就是一张图集使用的图片文件: 为什么要使用图集资源 在游戏中使用多张图片合成的图集作为美术资源,有以下优势: 合成图集时会去除每张图片周围...

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