需要一个裁剪节点ClippingNode和一个底板图片和多个样板图片。原理很简单:添加一个点击事件获取每次点击的位置,判断该位置是否在底板区域内,若在则在此位置添加一个模板精灵,这样就实现了动态裁剪。 3.代码参考...
需要一个裁剪节点ClippingNode和一个底板图片和多个样板图片。原理很简单:添加一个点击事件获取每次点击的位置,判断该位置是否在底板区域内,若在则在此位置添加一个模板精灵,这样就实现了动态裁剪。 3.代码参考...
//模版,取其形状 test_clippingNode = ClippingNode::create(test_stencil); //创建遮罩节点 test_clippingNode->setPosition(test_border->getPosition()); test_clippingNode->addChild(m_pImgFigure, 2); //...
ClippingNode 用于对节点进行裁剪或遮罩,继承于Node。根据指定的模版(Stencil)裁剪图片生成不同的形状,可像普通的节点放到Node,Layer,Scene中。其原理图如下: 模版(Stencil):可设定任意形状 底板: 根据模版...
【唠叨】 学习cocos2dx 3.2确实比较吃力,因为网上关于最新版的v3.2的资料十分稀少,或者是讲解的确实不是很详细。大部分人都是根据官方文档照样画瓢,而对于有些比较抽象的概念及函数都是照着官方文档来讲解的。...
local stencil = cc.Sprite:create() stencil:setTextureRect(cc.rect(0, 0, 420, 220)) stencil:setColor(cc.c3b(255,255,255)) local clippnode = cc.ClippingNode:create(stencil) clippnode:setPosition
cocos2dx[3.2](19)——裁剪节点ClippingNode 【唠叨】 学习cocos2dx 3.2确实比较吃力,因为网上关于最新版的v3.2的资料十分稀少,或者是讲解的确实不是很详细。大部分人都是根据官方文档...
在某些版本的android上,用了ClippingNode产生白屏,后来参照cpp_tests改了AppActivity才解决问题。 package org.cocos2dx.cpp_tests; import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity; import org.cocos2dx.lib....
问一个Cocos2d-x的问题,怎样让Layer的一部分透明,用ССClippingNode可以实现吗?
关于ClippingNode 以及BlendFunc 来实现遮罩 1.ClippingNode实现遮罩 首先要准备 一张png有透明度的图片 一张想要被遮住的图片 cliper : function(frameName){ //创建一个遮罩的模板 var sten = new cc...
关于制作游戏相关其他博客的目录,我放在利用Cocos2dx3.2制作重力版俄罗斯方块(Crazy Tetris)
升级xcode到6.1后,跑以前的cocos2dx 2.x写的项目,发现clippingNode失效了。 后来看到这个帖子,解决了我的问题:...
ClippingNode 制作标题闪亮特效 相关下载链接://download.csdn.net/download/teng_ontheway/8688765?utm_source=bbsseo
http://cocos2d-x.org/boards/6/topics/20141?r=20567#message-20567 for iOS:in AppController replace the gl-view creation with: EAGLView *__glView = [EAGLView viewWithFrame: [window bounds] ...
ClippingNode(裁剪节点)可以用来对节点进行裁剪,可以根据一个模板切割图片的节点,生成任何形状的节点显示。 使用示例 [cpp]view plaincopy autobg=LayerColor::create(Color4B...
ClippingNode(裁剪节点)可以用来对节点进行裁剪,可以根据一个模板切割图片的节点,生成任何形状的节点显示。 使用示例 auto bg = LayerColor::create(Color4B(255, 255, 255,255)); this->addChild...
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for iOS: in AppController replace the gl-view creation with: EAGLView *__glView = [EAGLView viewWithFrame: [window bounds] pixelFormat: kEAGLColorFormatRG...
2,绘制区域改变了。例如我们点击一个按钮时,就会产生一个click事件,但这个按钮本身可能不能处理这个事件,事件必须从这个按钮传播出去,从而到达能够处理这个事件的代码中(例如我们给按钮的onclick属性赋一个...
//clippingNode auto label = LabelTTF::create("hello World nice to meet you", "", 30); //设置要滚动的弹幕 label->setTag(100); label->setPosition(Vec2(origin.x +250,origin.y+100)); a
有时候我们需要显示一张图片的部分区域... 本节要讲的ClippingNode的功能效果大致就是上面所看到的遮罩效果。 【致谢】 http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-mas
Cocos2d-x 3.2:通过ClippingNode实现一个功能完善的跑马灯公告(2) 本文转载至深入理解Cocos2d-x 3.x:一步一步通过ClippingNode实现一个功能完善的跑马灯公告(2) 本文的主要内容是根据跑马灯解析...
这篇文章主要是通过一步一步实现一个功能完善的跑马灯公告来展示ClippingNode的用法并且最终深入ClippingNode的源码,了解其实现原理。 首先,先介绍一下ClippingNode,ClippingNode也叫裁剪节点,能将一些内容通过...
本文的主要内容是根据跑马灯解析ClippingNode实现原理。本文涉及到cocos2dx 3.x的渲染机制以及部分opengl的知识。 首先看看上一篇文章中说到的跑马灯的简单实现: //设置模板 auto stencil = Sprite::create();...