Atitit 游戏的原理与概论attilax总结 1. 游戏历史2 1.1.1. 盘点PC游戏史上最重要的50款游戏2 1.1.2. 回味人类文明进程 五款经典的历史游戏2 2. 游戏类型(主要分为6类:动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲和...
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本章主要讲controller.h/cpp文件的分析,该文件主要用于演示样例场景管理类TestController,用于显示全部演示样例的菜单。 //controller.cpp #include "controller.h" #include "...s...
常用API总结(参考开发之旅书上用的一些API,详细参考书上代码)1.格式化输出方法:对格式要求高,可能因为参数格式问题出错:cc.log //如cc.log("%d js",5);输出为5 js 推荐自己写一个类似Java中System.out.print()...
网上关于cocos 和 camera交互的并不多,有些细节还没有处理,权当备注一下。 参考org.cocos2dx.lib里的Cocos2dxWebView和Cocos2dxVideoView的实现。...通过ClippingNode,把当前游戏mGLSurfaceVie
本篇介绍的是用ClippingNode 做游戏的新手引导,额,或者说是做新手引导的一种可尝试的方式。 ClippingNode的解释,我盗用Jacky的话来说就是: CCClipingNode是一个可裁剪节点,简单理解: (1)首先它是一个节点...
本章主要介绍testResource.h与tests.h,当中tests.h主要是存放全部用到的头文件、与菜单相相应的宏定义以及菜单数组,testResource.h主要用是资源文件定义。 //tests.h #ifndef _TESTS_H_ #define _TESTS_H_ ...
创建一个 mask_extend.js 复制以下代码 把该脚本拖拽到需要作为遮罩的节点上 var Base = cc._RendererInSG; var MaskType = cc.Enum({ RECT: 0, ELLIPSE: 1, IRR:2, //SP:3 ... extends: B...
本文部分代码使用http://blog.csdn.net/q229827701/article/details/39996171
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标签: 游戏
目前已经历了两款游戏的制作。而两款游戏的新手引导,都是由我来完成的。因此,想写篇文章记录制作新手引导过程中的一些心得。 ... 一、新手引导的分类 从触发方式上,引导分为强制引导和非强制引导。...
cocos-lua 手游之游戏新手引导 1.新手引导在游戏中还是比较重要的 往往新手引导的实现都是在游戏开发的后期 2.新手引导有这么几个要点 1.不影响原有的代码 2.断线后引导继续(也可跳过引导具体看策划的需求) ...
~~~~我的生活,我的点点滴滴!!
在大厅场景中,我们只练习一些基本控件的使用:裁剪、滚动条、屏蔽触摸、tableview、scrollview、刷新控件、http请求、内嵌网页,定时器。 1) 裁剪区域(公告中常用) local noticeBg = cc.Sprite:create(“hall/...
cocos2d-x-3.13 Aug 22 2016 [HIGHLIGHT] add VR plugin [HIGHLIGHT] support ETC1 alpha channel [HIGHLIGHT] fix AudioEngine performance for Android 4.2+ ...
1:矩阵变换case Projection::_3D: { float zeye = this->getZEye(); Mat4 matrixPerspective, matrixLookup; loadIdentityMatrix(MATRIX_STACK_TYPE::MATRIX_STACK_PROJECTION
第一节 TestCpp 主界面UI代码分析 直接进入TestCpp的目录下,他的UI界面代码中有如下几个文件: 在这里先抛开整个应用的框架(包含AppDelegate.cpp、AppDelegate.h、main.cpp、main.h)不谈,剩下的就是...
// // JGUtil.cpp // #include "JGUtil.h" #include "cocos2d.h" #include "ui/CocosGUI.h" USING_NS_CC; //把targetNode添加到curNode里 ...JGUtil::replaceNodeParent(Nod
简述cocos2d-x的屏幕适配解决方案 glview->setDesignResolutionSize(960,640,ResolutionPolicy::FIXED_HEIGHT);第三个参数,定义解决方案:EXACT_FIT是会完全投射到屏幕全屏的,这样对程序和美术来说是最完美的,...
Cocos Studio升级为Cocos。更优秀的产品、更优质的服务。 1. 游戏开发一站式解决方案,低成本、高效率 2. 高性能,一次制作,多终端平台共享 3. Windows与Mac同步发布更新,团队协作更容易 ...
前面的文章中讲过,在游戏启动时,会调用大量的addRegisterCallback函数,向SpiderMonkey注册Cocos2d-x引擎的函数。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ...Scrip
1、代码构成 VisibleRect.h VisibleRect.cpp AppDelegate.h AppDelegate.cpp HelloWorldScene.h HelloWorldScene.cpp NewRenderTest.h NewRenderTest.cpp 2、HelloWorld代码 ...ui/Cocos...
lightButton var lightButton = function (sprite, x, y, stencil, scalex, scaley) { if (sprite && sprite instanceof cc.Sprite) { if (!stencil) { stencil = res.Btn_stencil...
【Cocos2d-x】视线和光线:如何创建 2D 视觉范围效果 云里来.雾里去2014-10-20 12:10:383557 次阅读 Android客户端下载:sight_and_light-debug.rar 以下翻译转载自:indienova ...注意:手
作为一个刚进入游戏公司的小菜鸟,接到了一个把新手任务成果--flappybird嵌入到项目中去。本以为会是一个轻松加愉快的过程,结果却大坑没有小坑不断。。。(我太菜了,哭了)如何实现遮罩就是其中一个非常值得记录的...
cocos2d-js3.0实用语法 1 /*初始化继承类*/ 2 var Enemy = cc.Sprite.extend({ 3 hp: 0, 4 fileName: "enemy.png", 5 ctor: function (arg) { 6 ...