”ClippingNode“ 的搜索结果

     Atitit 游戏的原理与概论attilax总结   1. 游戏历史2 1.1.1. 盘点PC游戏史上最重要的50款游戏2 1.1.2. 回味人类文明进程 五款经典的历史游戏2 2. 游戏类型(主要分为6类:动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲和...

     常用API总结(参考开发之旅书上用的一些API,详细参考书上代码)1.格式化输出方法:对格式要求高,可能因为参数格式问题出错:cc.log //如cc.log("%d js",5);输出为5 js 推荐自己写一个类似Java中System.out.print()...

     本篇介绍的是用ClippingNode 做游戏的新手引导,额,或者说是做新手引导的一种可尝试的方式。 ClippingNode的解释,我盗用Jacky的话来说就是: CCClipingNode是一个可裁剪节点,简单理解: (1)首先它是一个节点...

     目前已经历了两款游戏的制作。而两款游戏的新手引导,都是由我来完成的。因此,想写篇文章记录制作新手引导过程中的一些心得。 ... 一、新手引导的分类 从触发方式上,引导分为强制引导和非强制引导。...

     cocos-lua 手游之游戏新手引导 1.新手引导在游戏中还是比较重要的 往往新手引导的实现都是在游戏开发的后期 2.新手引导有这么几个要点 1.不影响原有的代码 2.断线后引导继续(也可跳过引导具体看策划的需求) ...

     cocos2d-x-3.13 Aug 22 2016       [HIGHLIGHT] add VR plugin   [HIGHLIGHT] support ETC1 alpha channel   [HIGHLIGHT] fix AudioEngine performance for Android 4.2+ ... 

     第一节  TestCpp 主界面UI代码分析 直接进入TestCpp的目录下,他的UI界面代码中有如下几个文件: 在这里先抛开整个应用的框架(包含AppDelegate.cpp、AppDelegate.h、main.cpp、main.h)不谈,剩下的就是...

     简述cocos2d-x的屏幕适配解决方案 glview->setDesignResolutionSize(960,640,ResolutionPolicy::FIXED_HEIGHT);第三个参数,定义解决方案:EXACT_FIT是会完全投射到屏幕全屏的,这样对程序和美术来说是最完美的,...

     Cocos Studio升级为Cocos。更优秀的产品、更优质的服务。    1. 游戏开发一站式解决方案,低成本、高效率  2. 高性能,一次制作,多终端平台共享  3. Windows与Mac同步发布更新,团队协作更容易  ...

     作为一个刚进入游戏公司的小菜鸟,接到了一个把新手任务成果--flappybird嵌入到项目中去。本以为会是一个轻松加愉快的过程,结果却大坑没有小坑不断。。。(我太菜了,哭了)如何实现遮罩就是其中一个非常值得记录的...

     cocos2d-js3.0实用语法 1 /*初始化继承类*/ 2 var Enemy = cc.Sprite.extend({ 3 hp: 0, 4 fileName: "enemy.png", 5 ctor: function (arg) { 6 ...

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