翻译的国外的文献,介绍了3d引擎中如何对场景进行管理,如经典的八叉树,来对场景中视景外的多边形进行剔除
翻译的国外的文献,介绍了3d引擎中如何对场景进行管理,如经典的八叉树,来对场景中视景外的多边形进行剔除
《如何学好游戏3D引擎编程》 此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰 ——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与...
体系结构 为了更好地理解游戏的软件架构和对象模型,它获得更好的外观仅有一名Unity3D的游戏引擎和编辑器是非常有用的,它的主要原则。Unity3D 引擎 Unity3D的是一个屡获殊荣的工具,用于创建交互式3D应用程序在多个...
前几年写过一本书《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社,主要内容讲的是固定流水线编程,目的是让读者理解第一代引擎是如何实现的,从本篇博客开始,给读者介绍关于使用可编程流水线自己搭建3D游戏引擎,我将...
易语言Horde3D游戏引擎图形渲染引擎示例代码
很好的flash3D引擎, 强悍,很好的东东
标签: 3d 引擎 场景管理
3d 引擎 场景管理 文章 认为对于一个3D 引擎来说,最核心的部分应该算是场景组织(scene graph)了,如果这部分你都没有设计好, 那 么就别指望开发一个成熟的3D 引擎了。为了开发 3d 引擎,所以我首先就研究这方面...
Master的Lumix Engine HEAD不稳定,对于稳定版本,请使用此3D游戏引擎。 视频功能视频插件谁在使用它? 在Hunt 3rd方库上,master的LuaJIT Lumix Engine HEAD不稳定,对于稳定版本,请使用此3D游戏引擎。 视频功能...
flare3D引擎使用心得,讲述了flare3D这款flash3D引擎的整体情况
回顾 glTF 文件组织 glTF 是一种面向实时渲染的内容标准格式,类似于顶点缓冲、Index 缓冲这些数据它会以一个二进制文件的形式保存,这样,应用程序加载 glTF 内容时就可以把这些 Buffer 直接传递到图形API,而不...
标签: unity3D
Unity3D引擎使用心得,讲述unity3D的整体优势和劣势
TV3D 引擎VB源代码,可以生成dll,然后当成控件插入或引用一下就可以了。 TV3D 引擎的VB源代码,是TV3D5.8版本的。 TV3D 引擎5.8版是开源的,所以提供了VB的源代码,我一不小心就发现了,发给大家研究研究! TV3D ...
android使用min3d引擎加载模型标签(空格分隔): Android添加min3D库文件Min3D库 下载 https://code.google.com/p/min3d/ 基于Android OpenGL ES 1.1 将其中有库文件和一个案例 将库文件添加到Android项目java...
【分享】一個3D游戏源码 —国外的3D竞赛类游戏Alien+Runner源码 >及Android3D引擎-包> 1.作为Android游戏中,特别是3D游戏,我觉得它是个很好的案例。 2.界面不是很好,作为模型已经足够了 3.经本人测试,此软件...
适用于网络的轻量级3D游戏引擎。 用three.js和cannon-es构建。 Taro用于网络的轻量级3D游戏引擎。 用three.js和cannon-es构建。 :atom_symbol:Physics-与3D刚体物理引擎完全集成。 :electric_plug:实体组件系统-编写...
标签: 物理引擎 引擎 3D
3D引擎 带物理引擎 SWC文件 俄罗斯的开发
android3D引擎,min3d,view叠加glSurfaceView 自己在原工程中添加了Test类,实现了view叠加glSurfaceView
说明:min3d引擎,是一个体积只有几百KB的框架。基于opengl es 1.x,对应open gl 1.x + 2;需要继承RenderActivity,在initScene()里面初始化,在updateScene()更新姿态。有两种方式显示,第一种是整个屏幕都用来...
摘要:VC/C++源码,游戏编程,3D游戏引擎 一个基于VC的3D游戏引擎演示源代码,并不是一个完整的游戏,主要是供学习和参考的,对VC新手友好。
3d 引擎架构
SmartC#3D引擎V0.1源码 功能介绍: 这是一个完全用C#写的引擎,全部是自己实现的,大约有1万行代码。 目标是构造一个健壮、高效、动态的3D引擎(不仅限于游戏)。渲染框 架借鉴了OGRE/Axiom,去掉了跨平台和跨图形...
在上层设计中,Delta3d引擎 设计非常简单,只包含了三个主要部分。最中间是“GameManager”,主要负责管理角色Actors和消息分发。GameManager是Actor和Component两子系统通信的管道。 引擎中的第二个子系统是...
Unity3D游戏引擎使用教程_超全面.zip
G3N-Go 3D游戏引擎 G3N (发音为“ gen”)是用Go语言编写的OpenGL 3D游戏引擎。 它可以用于编写跨平台的Go应用程序,这些应用程序可以显示丰富而动态的3D表示形式-而不仅仅是游戏。 提供了基本的集成GUI框架,并...
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away3D引擎物体鼠标拖动类,拖动3D物体
包括genesis3D游戏引擎和三套书籍
简介 3D引擎是将现实中的物质抽象为多边形或者各种曲线等表现形式,在计算机中进行相关计算并输出最终图像的算法实现的集合。 分类 3D引擎根据是否能够被主流计算机即时计算出结果分为即时3D引擎和离线3D引擎。PC...