Crowd Animations 是一个开箱即用的解决方案,支持在高性能场景中使用大量的动画角色。CA (Crowd Animations) 采用 GPU Instancer 核心功能,并在 GPUI 间接实例化解决方案和 GPU 剔除技术的基础上增加了 GPU 蒙皮...
Crowd Animations 是一个开箱即用的解决方案,支持在高性能场景中使用大量的动画角色。CA (Crowd Animations) 采用 GPU Instancer 核心功能,并在 GPUI 间接实例化解决方案和 GPU 剔除技术的基础上增加了 GPU 蒙皮...
本文介绍了Unity中Shader书写中会用到的剔除、深度测试、Alpha测试以及基本雾效相关的语法知识,然后以6个Shader的书写作为实战内容,最后创建了一个生机勃勃的热带雨林场景进行了Shader的测试。依旧是国际惯例,先...
本文使用SIFT算法得到两张图的初始特征匹配集合,然后着重总结如何使用基于8点法的RANSAC法将匹配集合中的误差点(外点)剔除。 基础矩阵介绍 进行8点法之前首先需要知道基础矩阵的定义。 如图1-1所示,沿着空间...
标签: javascript 3d web
好久没更新文章了。算下来大概有五个多月了吧。之前本人更新的比较频繁是因为疫情在家,不能出门,所以有充足的时间来更新文章。之后随着疫情越来越好转,本人就出去找工作了,毕竟本人的经济条件不允许本人闲着,...
此文中的圆孔测量是一项3D视觉技术,旨在精确测量物体表面上的圆孔的直径和中心坐标。通过使用高精度3D相机(线激光轮廓仪或结构体等)采集原始点云...典型应用场景包括零部件尺寸检测、孔隙性材料分析以及工件组装等。
在游戏中每一个被展示的独立的部分都被放在了一个特别的包中,我们称之为“描绘指令”(draw call),然后这个包传递到3D部分在屏幕上呈现出来。这就和你希望你的亲友收到准备好的圣诞礼物需要包装好然后穿过城市...
而从测试项目来看,AquaMark3和3DMark03相比,会更加贴近目前主流游戏的3D技术标准,AquaMark3当中采用的任何3D技术都已经在目前的游戏当中出现过AquaMark3 初探AquaMark3很有可能会取代3DMark2003,成为新一带3D...
Lightmap-Beast LOD Occlusion Culling ...所以除了能动的角色和物体(比如可以被打的到处乱飞的油桶)静态的地形和建筑,通通使用Lightmap。...强大的Unity内置了一个强大的光照图烘焙工具Beast,这个东东是...
Unity制作的3D第一人称角色扮演游戏 是跟着B站M_Studio老师教程做的,除了基本功能,也完善了玩法、操作人物、音效等。 地图:使用PolyBrush、Probuilder、Progrids插件制作地图与细节 Shader:遮挡剔除的shader、...
标签: 游戏开发
在Direct3D(D3D)图形渲染中,图元装配与剔除算法负责确定哪些图元需要被渲染以及如何进行高效的图元装配,这直接关系到GPU的工作负载和渲染性能。 ## 1.3 目的与范围 本文旨在深入探讨D3D中的图元装配与剔除算法...
关于unity 摄像机Camera
为了方便大家可以重点复习某个模块,所以将各方面的知识点进行了拆分并更新整理了新的内容,并对之前的版本中有些模糊的地方进行了纠正。 所以本篇文章就来整理一下Unity基础篇的面试题,说不准就会面试的时候就会...
Scene【场景面板】:该面板为Unity3D的编辑面板;你可以将你所有的模型、灯光、以及其他材质对象拖放到该场景中。构建游戏中所能呈现景象。 Game【游戏面板】:与场景面板不同,该面板是用来渲染场景面板中...
SplaTAM全称是《SplaTAM: Splat, Track & Map 3D Gaussians for Dense RGB-D SLAM》,是第一个(也是目前唯一一个)开源的用3D Gaussian Splatting(3DGS)来做SLAM的工作。在下面博客中,已经对3DGS进行了调研与...
U3D遮挡剔除网上也有许多教程了。但实际做起来我遇到一些问题。拿出来分享一下。 首先说明一下,遮挡剔除设置成功的关键: 1参数设置合理 2相机在遮挡剔除区域内(非常重要)。
平面SLAM的总结性文档,包含平面参数化,平面提取生成,平面SLAM优化
OSG(2):OSG 场景树一、概述二、场景树三、节点访问四、节点方法 以下内容转载自 https://blog.csdn.net/u013719339/article/details/80340849 一、概述    &...
优化: 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种, 每家的GPU支持不同的压缩格式,但他们都兼容ETC格式, 对于透明贴图,我们只能选择RGBA 16bit 或者RGBA 32bit。...
我们的游戏制作完发布出去提供给玩家,为了给玩家带来更好的游戏体验,要做各种的优化以及设计,首先,游戏资源的加载就是一个非常重要的方面(尤其是网页游戏)。由于我们的游戏资源比较大,不能一下全部加载出来,...
前言 游戏中的头顶血条是一种常见的小功能,一般游戏会要求做2D的头顶...资源的制作上,2D血条与3D血条都一样,需要注意的是,实现3D血条时需要将场景camera的CullingMask选中血条所在的图层即可,同时将UI camera的cu
1.cocos creator 3D坐标系 2.TS 组件代码介绍 3.vec3 4.node基础属性与缩放 5.欧拉角与四元数 6.Node 旋转 7.摄像机 8.模型显示以及动画播放 9.常用3DShader 10.天空盒的使用 待续... 1.cocos creator 3D...
GS
渲染管线介绍
Unity3D知识树