04构建ts开发编译和调试环境(读书笔记:TypeScript图形渲染实战算法分析与架构设计)_typescript图形渲染实战:基于webgl的3d架构与实现_源代码+视频.rar-程序员宅基地

技术标签: 读书笔记  TypeScript  模块化  SystemJS  lite-server  

安装nodejs https://nodejs.org/en/ (使用nodejs包管理器npm安装ts开发环境)
安装Visual Studio Code代码编辑器 https://code.visualstudio.com,新的版本安装后可以在终端通过‘code’指令打开编辑器;
npm全局安装TypeScript语言编译器(ts最终被转译成js)
  • npm install -g typescript / sudo npm install -g typescript,使用tsc -v查看版本(tsc是TypeScript Compiler的缩写,-g表示全局安装);

  • (一)编写第一个helloworld demo,手动转译,使用tsc 文件名将其转译成js, 代码提交在github中。
    https://github.com/zsq77/TypeScript-Graphic-Rendering-in-Practice-Design-and-Implementation-of-2D-Architecture/tree/master/01Chapter/helloWorldDemo

  • (二)手动转译麻烦,实现自动转译。使用tsc --init生成tsconfig.json文件。tsconfig.json文件中的编译命令选项,参考官网相关说明。此时发现main.ts被标记为红色,并且有一个错误。因为在默认状态下,tsconfig.json中的strict被设置为true,VSCode会对所有ts进行严格类型检测(strict type --checking)。修改代码使其符合检测要求。
    在这里插入图片描述
    因为canvas.getContext(“2d”)的返回类型是CanvasRenderingContext2D或者null。所以补充成员变量context的类型即可。点击terminal中的run task,选择tsc:watch,此时ts转译器会监视所有后缀名为ts的文件,发生变化时,会自动重新转译。
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

  • tsconfig.json中的target命令选项规定了将TypeScript代码编译(转译)成哪个ECMAScript(简称ES)标准,标准有ES 3(default)、ES 5、ES 2015、ES 2016、ES 2017、ES 2018和ESNEXT,一般将其设置为ES 5标准。

  • module命令选项指定生成哪个模块系统代码,模块系统有commonjs,amd,system,umd和es2015,为了在html中使用模块化功能,需要选择es2015。实现自动转译的代码提交在github中。
    https://github.com/zsq77/TypeScript-Graphic-Rendering-in-Practice-Design-and-Implementation-of-2D-Architecture/tree/master/01Chapter/aotuTranslationDemo

  • (三) 模块化开发ts

target:es5;module:es2015。创建canvas2d文件夹,使用export导出Canvas2D中的代码,在main.ts中使用import导入;刷新页面后浏览器控制台报错(main.js:2 Uncaught ReferenceError: exports is not defined)。
在这里插入图片描述因为export和import属于es2015标准的内容,需要在script标签中加入type=‘module’。 加入后运行,继续报错如下:(Access to script at '…'from origin ‘null’ has been blocked by CORS policy:Cross origin requests are only supported for protocol schemes:http,data,chrome,chrome-extension,https)跨域问题。可以使用Tomcat或者Apache从http服务器加载文件解决问题,但此处我们使用nodejs;
在这里插入图片描述

使用lite-server搭建本地服务器解决跨域问题:(1)npm init -f生成package.json文件;(2)npm install lite-server --save-dev,安装lite-server;(3)安装完成后打开package.json在scripts中输入:“dev”:“lite-server”;(4)输入npm run dev运行lite-server,此时打开http://localhost:3000/,控制台继续报错,服务器没有找到文件,因为js模块化导入需要以.js为扩展名。
在这里插入图片描述
修改如下在这里插入图片描述

经过以上操作后可以看到效果,但是有时候还是会出错,此时可以修改Canvas2D的导出方式。
在这里插入图片描述
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至此,保存好修改的内容后,lite-server会自动刷新页面。

  • (四) 使用SystemJS自动编译加载TypeScript

使用 tsc --init添加tsconfig.json配置文件,通过执行Terminal–>run task实现自动编译;使用lite-server进行热资源部署,但有两个不足:(1)需要手动修改import来支持模块加载;(2)只能通过index.html的script引入的转译后的脚本。

使用SystemJS解决上述问题。SystemJS是一个通用模块加载器,能在浏览器或者nodejs上动态加载模块,支持CommonJS,AMD,全局模块对象和ES6模块;SystemJS建立在ES6模块加载器上,其语法和API将来可能是语言的一部分,会让代码不会过时。

(1)为了使用SystemJS加载ts,地安装TypeScript库和SystemJS库:npm install [email protected] --save;npm install [email protected] --save。
(2)SystemJS直接编译TypeScript源码。如下,设置好SystemJS后,在终端执行npm run dev运行项目。
在这里插入图片描述

小节

使用lite-server服务器热部署及SystemJS后,不需要使用客户端的open in browser插件;不需要在script中设置defer关键词;不需要设置type=‘module’。

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