技术标签: c++
我们在编写软件是总是会有自己的界面,当然利用C++就不得不和MFC打交道了,那么可视化界面通常就要用MFC的Dialog;OpenGL通常画图时会自己生成一个窗口,就如同OpenCV一样,但现在我想OpenGL把图画在对话框指定的位置上,列如,我想在以下对话框的左侧部分显示我要画的图,该怎么做呢?
1、首先当然要设置好OpenGL的编程环境;
2、新建一个基于对话框的工程,我选择VS studio平台;
3、选着Project->add->class,添加一个新类,取名为MyOpenGL,选着基类为CWnd
4利用VS的类向导给MyOpenGL添加OnCreate()和OnPaint()函数;
5、在MyOpenGL.h中添加成员变量
class MyOpenGL :
public CWnd
{
public:
MyOpenGL(void);
~MyOpenGL(void);
//
//成员变量
int MySetPixelFormat(HDC hDC);
void Rendercene();
HDC hdc;
HGLRC hglrc;
//
GLfloat step,s;
DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
afx_msg void OnPaint();
afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
};
6、MyOpenGL.cpp中假如以下代码:
6.1
MyOpenGL::~MyOpenGL(void)
{
wglMakeCurrent(NULL,NULL);
wglDeleteContext(hglrc);//删除渲染描述表
::ReleaseDC(m_hWnd,hdc);//释放设备描述表
}
6.2在OnCreate中加入
int MyOpenGL::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
// TODO: Add your specialized creation code here
if(MySetPixelFormat(::GetDC(m_hWnd))==FALSE)
return 0;
// 获得绘图描述表
hdc = ::GetDC(m_hWnd);
// 创建渲染描述表
hglrc = wglCreateContext(hdc);
// 使绘图描述表为当前调用现程的当前绘图描述表
wglMakeCurrent(hdc, hglrc);
return 0;
}
6.3 在OnPaint()加入
void MyOpenGL::OnPaint()
{
//CPaintDC dc(this); // device context for painting
// TODO: Add your message handler code here
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); //清除颜色缓存和深度缓存
Rendercene();
glPopMatrix();
glFlush();
SwapBuffers(hdc);
// Do not call CWnd::OnPaint() for painting messages
}
6.4 成员函数实现代码
int MyOpenGL::MySetPixelFormat(HDC hDC)
{
PIXELFORMATDESCRIPTOR pixelDesc;
pixelDesc.nSize = sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR);
pixelDesc.nVersion = 1;
pixelDesc.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW |
PFD_SUPPORT_OPENGL |
PFD_DOUBLEBUFFER |
PFD_TYPE_RGBA;
pixelDesc.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;
pixelDesc.cColorBits = 32;
pixelDesc.cRedBits = 0;
pixelDesc.cRedShift = 0;
pixelDesc.cGreenBits = 0;
pixelDesc.cGreenShift = 0;
pixelDesc.cBlueBits = 0;
pixelDesc.cBlueShift = 0;
pixelDesc.cAlphaBits = 0;
pixelDesc.cAlphaShift = 0;
pixelDesc.cAccumBits = 0;
pixelDesc.cAccumRedBits = 0;
pixelDesc.cAccumGreenBits = 0;
pixelDesc.cAccumBlueBits = 0;
pixelDesc.cAccumAlphaBits = 0;
pixelDesc.cDepthBits = 0;
pixelDesc.cStencilBits = 1;
pixelDesc.cAuxBuffers = 0;
pixelDesc.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE;
pixelDesc.bReserved = 0;
pixelDesc.dwLayerMask = 0;
pixelDesc.dwVisibleMask = 0;
pixelDesc.dwDamageMask = 0;
int iPixelFormat;
// 为设备描述表得到最匹配的像素格式
if((iPixelFormat = ChoosePixelFormat(hDC, &pixelDesc)) == 0)
{
MessageBox("ChoosePixelFormat Failed", NULL, MB_OK);
return FALSE;
}
// 设置最匹配的像素格式为当前的像素格式
if(SetPixelFormat(hDC, iPixelFormat, &pixelDesc) == FALSE)
{
MessageBox("SetPixelFormat Failed", NULL, MB_OK);
return FALSE;
}
return TRUE;
}
void MyOpenGL::Rendercene()
{
glBegin(GL_LINES);
glVertex2f(-0.5f,-0.3f);
glVertex2f(0.4f,0.6f);
glEnd();
}
7.在对话框的头文件里加入:#include MyOpenGL.h
添加成员变量 MyOpenGL* m_GL;
然后在其OnCreate()函数中初始化:
int CMFC_GL_TestDlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CDialog::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
// TODO: Add your specialized creation code here
// 定义OpenGL绘图窗口的矩形大小
//此段语句放在OnInitDialog(),或者OnCreate中
CRect rect(0,0,300,300);
m_GL=new MyOpenGL;//用New的方式创建
m_GL->Create( NULL, //缺省的窗口
NULL, //无窗口名称
WS_CHILD|WS_CLIPSIBLINGS|WS_CLIPCHILDREN|WS_VISIBLE,
// 定义窗口风格
rect, // 窗口的大小
this, // 指定当前对话框为其父窗口指针
0);
return 0;
}
接下来就可以运行了。
效果图:
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