Three.js入门学习笔记08:OrbitControls.js插件-鼠标控制模型旋转,放大缩小,平移等-程序员宅基地

技术标签: webgl  Three.js  前端  javascript  

学习参考
https://blog.csdn.net/qq_30100043/article/details/79606355

一.引入

1.引入OrbitControls.js文件,在three.js官方下载压缩包里找到
在这里插入图片描述

<script type="text/javascript" src="js/OrbitControls.js"></script>

二.添加

 //用户交互插件 鼠标左键按住旋转,右键按住平移,滚轮缩放
    var controls = new THREE.OrbitControls( camera, renderer.domElement );
        // 如果使用animate方法时,将此函数删除
        //controls.addEventListener( 'change', render );
        // 使动画循环使用时阻尼或自转 意思是否有惯性
        controls.enableDamping = true;
        //动态阻尼系数 就是鼠标拖拽旋转灵敏度
        //controls.dampingFactor = 0.25;
        //是否可以缩放
        controls.enableZoom = true;
        //是否自动旋转
        controls.autoRotate = true;
        //设置相机距离原点的最远距离
        controls.minDistance  = 1;
        //设置相机距离原点的最远距离
        controls.maxDistance  = 200;
        //是否开启右键拖拽
        controls.enablePan = true;

三.效果

在这里插入图片描述

四.代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>3d_camera0313</title>
<script type="text/javascript" src="js/three.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/OrbitControls.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/stats.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/dat.gui.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/AxesHelper.js"></script>
<style>
* {
    
    margin: 0;
    padding: 0;
}
</style>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
//renderer
    var renderer = new THREE.WebGLRenderer({
    antialias:true});
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
        renderer.setClearColor(0xd2d2d2,1.0);
        document.getElementsByTagName("body")[0].appendChild(renderer.domElement);
    
//scene   
    var scene = new THREE.Scene();
    
//camera
    var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);
        camera.position.set(0, 4, 5);
        camera.lookAt(new THREE.Vector3(0,0,0));

//light
    var light = new THREE.PointLight(0xffffff);
        scene.add(new THREE.AmbientLight(0x444444));//环境光
        light.position.set(0,10,10);
        scene.add(light);
        
//tool
     var helper = new THREE.AxesHelper(50);//轴辅助,参数为轴大小
         scene.add(helper);

//model
     var loader = new THREE.ObjectLoader();
         loader.load("json/test0313.json",function (obj) {
    
         scene.add(obj);
        });

 //stats
    var stats = new Stats();
    	stats.domElement.style.position = 'absolute';
    	stats.domElement.style.right = '0px';
    	stats.domElement.style.top = '0px';
    	document.body.appendChild(stats.domElement);
    //document.getElementsByTagName("body")[0].appendChild(stats.domElement);//两种写法都可以


//OrbitControls 鼠标左键按住旋转,右键按住平移,滚轮缩放
    var controls = new THREE.OrbitControls( camera, renderer.domElement );

        // 如果使用animate方法时,将此函数删除
        //controls.addEventListener( 'change', render );
        // 使动画循环使用时阻尼或自转 意思是否有惯性
        controls.enableDamping = true;
        //动态阻尼系数 就是鼠标拖拽旋转灵敏度
        //controls.dampingFactor = 0.25;
        //是否可以缩放
        controls.enableZoom = true;
        //是否自动旋转
        controls.autoRotate = true;
        //设置相机距离原点的最远距离
        controls.minDistance  = 1;
        //设置相机距离原点的最远距离
        controls.maxDistance  = 200;
        //是否开启右键拖拽
        controls.enablePan = true;
 
 //render
   id = setInterval(draw, 20);    
        function draw() {
    
        stats.begin();
        renderer.render(scene, camera); 
        stats.end();
        }
</script>
</body>
</html>
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/jbwhysy/article/details/104839074

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