Flappy Bird游戏python完整源码_flappybird 源码-程序员宅基地

技术标签: python  pygame  游戏  Python  

通过pygame实现当年风靡一时的flappy bird小游戏。

当前只设定了同样长度的管道,图片和声音文件自行导入。

效果如下:

# -*- coding:utf-8 -*-
"""
通过pygame实现曾风靡一时的flappybird游戏。
小鸟x坐标不变,画布左移实现飞行效果。
通过判断小鸟和管道矩形是否重叠认定碰撞。
清楚矩形4个参数的含义以及所使用图片素材的像素。
声音播放如果位于while循环内且只需要播放一次的,需要在循环外设定状态。
"""
import pygame
import sys


class Bird(object):
    """定义小鸟类"""
    def __init__(self):
        """定义初始化方法"""
        self.birdRect = pygame.Rect(65, 50, 54, 70)  # 小鸟的矩形
        # 定义小鸟的3种状态
        self.birdStatus = [pygame.image.load("assets/start.png"),
                           pygame.image.load("assets/fly.png"),
                           pygame.image.load("assets/dead.png")]
        self.status = 0  # 默认飞行状态
        self.birdX = 100  # 小鸟所在X轴坐标
        self.birdY = 300  # 小鸟所在Y轴坐标,即上下飞行的高度
        self.jump = False  # 默认情况下小鸟自动降落
        self.jumpSpeed = 8  # 跳跃高度
        self.gravity = 3  # 重力
        self.dead = False  # 默认小鸟生命状态为活着

    def birdUpdate(self):
        if self.jump:
            self.jumpSpeed -= 1  # 速度递减,上升越来越慢
            self.birdY -= self.jumpSpeed  # Y坐标轴减小,小鸟上升
        else:
            # 小鸟下坠
            self.gravity += 1
            self.birdY += self.gravity

        self.birdRect[1] = self.birdY  # 更新Y轴位置


class Pipeline(object):
    """管道类"""
    def __init__(self):
        self.wall_x = 300  # 上下管道X坐标
        self.pineUp = pygame.image.load("assets/top.png")
        self.pineDown = pygame.image.load("assets/bottom.png")

    def updatePipeline(self):
        self.wall_x -= 3  # 每一帧x坐标-3,即向左移动3像素
        # 当管道x坐标移动到-10位置时分数+1,并将其重置为500
        if self.wall_x < -10:
            global score
            score += 1
            self.wall_x = 500


def createMap():
    screen.fill((255, 255, 255))
    screen.blit(background, (0, 0))
    # 显示管道
    screen.blit(Pipeline.pineUp, (Pipeline.wall_x, 0))
    screen.blit(Pipeline.pineDown, (Pipeline.wall_x, 500))
    Pipeline.updatePipeline()
    # 显示小鸟
    if Bird.dead:
        Bird.status = 2
    elif Bird.jump:
        Bird.status = 1
    screen.blit(Bird.birdStatus[Bird.status], (Bird.birdX, Bird.birdY))
    # 小鸟移动
    Bird.birdUpdate()
    # 显示分数
    screen.blit(font.render('Score:' + str(score), 1, (255, 255, 255)), (150, 100))
    # 更新显示
    pygame.display.update()


def checkDead():
    # 上方管道的矩形位置,Rect的4个参数分别为x坐标、y坐标,管道宽度、管道高度
    upRect = pygame.Rect(Pipeline.wall_x, 0, Pipeline.pineUp.get_width(), Pipeline.pineUp.get_height())
    # 下方管道的矩形位置
    downRect = pygame.Rect(Pipeline.wall_x, 700-(Pipeline.pineDown.get_height()),
                           Pipeline.pineDown.get_width(), Pipeline.pineDown.get_height())
    # 检测小鸟是否碰撞即小鸟矩形和管道矩形是否重叠
    if upRect.colliderect(Bird.birdRect) or downRect.colliderect(Bird.birdRect):
        Bird.dead = True
    # 检测小鸟是否飞出上下边界
    if not 0 < Bird.birdRect[1] < height:
        Bird.dead = True
        return True
    else:
        return False


def getResult():  # 设置游戏结束时显示内容
    gameover_text = 'GAME OVER'
    score_text = 'Your final score is:' + str(score)
    ft1_surf = font.render(gameover_text, 1, (250, 5, 35))
    ft2_surf = font.render(score_text, 1, (250, 180, 6))
    screen.blit(ft1_surf, [screen.get_width()/2 - ft1_surf.get_width()/2, 150])
    screen.blit(ft2_surf, [screen.get_width()/2 - ft2_surf.get_width()/2, 200])
    pygame.display.flip()


if __name__ == '__main__':
    pygame.init()
    pygame.font.init()
    pygame.mixer.init()
    pygame.mixer.music.load('sound/fly.ogg')  # 载入音效
    pygame.mixer.music.load('sound/crashed.ogg')
    fly_sound = pygame.mixer.Sound('sound/fly.ogg')
    crashed_sound = pygame.mixer.Sound('sound/crashed.ogg')
    font = pygame.font.SysFont("None", 50)
    size = width, height = 450, 700
    screen = pygame.display.set_mode(size)
    clock = pygame.time.Clock()
    Pipeline = Pipeline()
    Bird = Bird()
    score = 0
    crashed_sound_play = True
    while True:
        clock.tick(60)
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            if (event.type == pygame.KEYDOWN or event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN) and not Bird.dead:
                Bird.jump = True
                Bird.gravity = 5
                Bird.jumpSpeed = 10
                fly_sound.play()

        background = pygame.image.load('assets/background.png')

        if checkDead():
            getResult()
            fly_sound.stop()
            if crashed_sound_play:  # 通过此方法使得坠落音效播放一次,否则会一直播放
                crashed_sound.play()
                crashed_sound_play = False
        else:
            createMap()

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/Liupeng8989/article/details/135150844

智能推荐

c# 调用c++ lib静态库_c#调用lib-程序员宅基地

文章浏览阅读2w次,点赞7次,收藏51次。四个步骤1.创建C++ Win32项目动态库dll 2.在Win32项目动态库中添加 外部依赖项 lib头文件和lib库3.导出C接口4.c#调用c++动态库开始你的表演...①创建一个空白的解决方案,在解决方案中添加 Visual C++ , Win32 项目空白解决方案的创建:添加Visual C++ , Win32 项目这......_c#调用lib

deepin/ubuntu安装苹方字体-程序员宅基地

文章浏览阅读4.6k次。苹方字体是苹果系统上的黑体,挺好看的。注重颜值的网站都会使用,例如知乎:font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, Helvetica Neue, PingFang SC, Microsoft YaHei, Source Han Sans SC, Noto Sans CJK SC, W..._ubuntu pingfang

html表单常见操作汇总_html表单的处理程序有那些-程序员宅基地

文章浏览阅读159次。表单表单概述表单标签表单域按钮控件demo表单标签表单标签基本语法结构<form action="处理数据程序的url地址“ method=”get|post“ name="表单名称”></form><!--action,当提交表单时,向何处发送表单中的数据,地址可以是相对地址也可以是绝对地址--><!--method将表单中的数据传送给服务器处理,get方式直接显示在url地址中,数据可以被缓存,且长度有限制;而post方式数据隐藏传输,_html表单的处理程序有那些

PHP设置谷歌验证器(Google Authenticator)实现操作二步验证_php otp 验证器-程序员宅基地

文章浏览阅读1.2k次。使用说明:开启Google的登陆二步验证(即Google Authenticator服务)后用户登陆时需要输入额外由手机客户端生成的一次性密码。实现Google Authenticator功能需要服务器端和客户端的支持。服务器端负责密钥的生成、验证一次性密码是否正确。客户端记录密钥后生成一次性密码。下载谷歌验证类库文件放到项目合适位置(我这边放在项目Vender下面)https://github.com/PHPGangsta/GoogleAuthenticatorPHP代码示例://引入谷_php otp 验证器

【Python】matplotlib.plot画图横坐标混乱及间隔处理_matplotlib更改横轴间距-程序员宅基地

文章浏览阅读4.3k次,点赞5次,收藏11次。matplotlib.plot画图横坐标混乱及间隔处理_matplotlib更改横轴间距

docker — 容器存储_docker 保存容器-程序员宅基地

文章浏览阅读2.2k次。①Storage driver 处理各镜像层及容器层的处理细节,实现了多层数据的堆叠,为用户 提供了多层数据合并后的统一视图②所有 Storage driver 都使用可堆叠图像层和写时复制(CoW)策略③docker info 命令可查看当系统上的 storage driver主要用于测试目的,不建议用于生成环境。_docker 保存容器

随便推点

网络拓扑结构_网络拓扑csdn-程序员宅基地

文章浏览阅读834次,点赞27次,收藏13次。网络拓扑结构是指计算机网络中各组件(如计算机、服务器、打印机、路由器、交换机等设备)及其连接线路在物理布局或逻辑构型上的排列形式。这种布局不仅描述了设备间的实际物理连接方式,也决定了数据在网络中流动的路径和方式。不同的网络拓扑结构影响着网络的性能、可靠性、可扩展性及管理维护的难易程度。_网络拓扑csdn

JS重写Date函数,兼容IOS系统_date.prototype 将所有 ios-程序员宅基地

文章浏览阅读1.8k次,点赞5次,收藏8次。IOS系统Date的坑要创建一个指定时间的new Date对象时,通常的做法是:new Date("2020-09-21 11:11:00")这行代码在 PC 端和安卓端都是正常的,而在 iOS 端则会提示 Invalid Date 无效日期。在IOS年月日中间的横岗许换成斜杠,也就是new Date("2020/09/21 11:11:00")通常为了兼容IOS的这个坑,需要做一些额外的特殊处理,笔者在开发的时候经常会忘了兼容IOS系统。所以就想试着重写Date函数,一劳永逸,避免每次ne_date.prototype 将所有 ios

如何将EXCEL表导入plsql数据库中-程序员宅基地

文章浏览阅读5.3k次。方法一:用PLSQL Developer工具。 1 在PLSQL Developer的sql window里输入select * from test for update; 2 按F8执行 3 打开锁, 再按一下加号. 鼠标点到第一列的列头,使全列成选中状态,然后粘贴,最后commit提交即可。(前提..._excel导入pl/sql

Git常用命令速查手册-程序员宅基地

文章浏览阅读83次。Git常用命令速查手册1、初始化仓库git init2、将文件添加到仓库git add 文件名 # 将工作区的某个文件添加到暂存区 git add -u # 添加所有被tracked文件中被修改或删除的文件信息到暂存区,不处理untracked的文件git add -A # 添加所有被tracked文件中被修改或删除的文件信息到暂存区,包括untracked的文件...

分享119个ASP.NET源码总有一个是你想要的_千博二手车源码v2023 build 1120-程序员宅基地

文章浏览阅读202次。分享119个ASP.NET源码总有一个是你想要的_千博二手车源码v2023 build 1120

【C++缺省函数】 空类默认产生的6个类成员函数_空类默认产生哪些类成员函数-程序员宅基地

文章浏览阅读1.8k次。版权声明:转载请注明出处 http://blog.csdn.net/irean_lau。目录(?)[+]1、缺省构造函数。2、缺省拷贝构造函数。3、 缺省析构函数。4、缺省赋值运算符。5、缺省取址运算符。6、 缺省取址运算符 const。[cpp] view plain copy_空类默认产生哪些类成员函数

推荐文章

热门文章

相关标签