Android Performance Tuner (APT) 与Memory Advice API_如何验证原生安卓的tuner是否好用-程序员宅基地

技术标签: Unity & Android  游戏引擎  android  性能优化  

//

Android 性能调整器 (APT)   Android 游戏开发工具包的一部分。

Android Performance Tuner (APT) 可帮助您在许多 Android 设备上大规模测量和优化帧速率、图形保真度、加载时间和加载放弃,从而为每位用户提供最佳体验。

它可以帮助您识别游戏或应用程序中的性能问题,并突出显示提高保真度的机会。影响指标可帮助您确定优先级,并对问题进行分类以帮助您采取行动。设备型号和设备规格级别的信息使您能够找到最有效的行动方式。


有什么好处?

Android Performance Tuner (APT) 可帮助您为更多用户提供高质量的体验。

新的!了解您的加载时间及其对放弃的影响

APT 在多种装载(首次装载、冷装载、暖装载和层间装载)中跟踪您的装载时间和装载放弃。它向您展示了较长的加载时间对您的游戏放弃的影响,以便您确定最佳加载时间。

衡量用户体验的质量

APT 向您展示您的游戏在现实世界中的实际用户设备上的帧速率和加载时间性能,以便您直接了解他们的体验。所有指标都是根据您的目标定制的,因此您可以了解游戏相对于您的特定目标的表现。

诊断并优先处理您的游戏性能问题

帧速率和加载时间问题由您的质量级别和游戏内注释以及设备型号细分,以帮助您缩小根本原因。对于每个帧速率问题,您可以查看 GPU 时间和 CPU 时间,因此您可以评估可能需要哪种类型的优化。还会显示受影响的会话数,以便您了解对用户影响最大的因素,并决定首先关注哪些设备或游戏场景。

充分利用每台设备

除了解决性能率问题外,APT 还强调了通过提高已经表现良好但仍有进一步发展空间的设备的保真度来改善用户体验的机会。这使您能够确保每个用户都能获得最佳的游戏体验。

它是如何工作的?

Android Performance Tuner 适用于 Android Vitals。

  • Android Performance Tuner 记录并汇总您的游戏或应用的实时帧时间和加载信息,以及您提供的游戏注释和保真度参数。
  • 当您使用 Android Performance Tuner 发布游戏或应用版本时,此性能数据会上传到 Google Play,并在 Android Vitals 中解锁新的性能洞察。

要获得这些性能洞察,您必须将 Android Performance Tuner 集成到您的游戏或应用中,然后将其发布到 Google Play:

要求

对于设备:

Android Performance Tuner (APT) 可在运行 Android 4.1(API 级别 16)或更高版本的任何 Android 设备(有或没有 Google Play 服务)上运行。这占所有活跃 Android 设备的 99% 以上。

对于所有开发人员:

  • 访问 Android Vitals
  • 产品仅适用于新版 Google Play 管理中心

Unity 开发人员的其他要求:

  • Unity 版本 2017.4 或更高版本和 .NET 版本 4.6
  • 要使用 APK 扩展文件,需要 Unity 2018.2
  • 为了改进帧节奏和 GPU 测量,需要 Unity 版本 2019.3.14 或更高版本

了解 Android 性能调整器

我们有代码实验室来指导您将 Android Performance Tuner 集成到您的游戏中,以实现 C/C++ 和 Unity 引擎的集成:

C/C++ 和 Unity 引擎 SDK 的参考:

Memory Advice API 概览

 

Memory Advice API 是一个实验性的索引 API,可帮助 Android 应用程序满足内存用量的安全限制。该 API 能够及时保持使用的内存资源量,可以在一定程度上向应用程序发出通知。该 API 还可以使用报告的内存使用量。

注意:您可以使用 Memory Advice API 替代onTrimMemory事件来管理内存。

该 API 提供的和生成的任何更改应用程序何时更改其内存内容,或为应用程序寻找改进空间。可能包括调整内存占用的资源,例如降低视觉音频的细节和质量。

ES 的 Advice 的 Advice 商城由内存分配的最多内存占用以及由 OpenGL API 分配的内存类型 API,内存类型和内存 API 应用

变化如下:

  • API采集的设备指标
  • 来自设备的机器学习数据
  • 设备测试

在 API 等级中,Memory Advice API 会定义常用的建议状态,并通过常用函数将这些状态传递给应用。

使用入门

情况

Memory Advice API 是 Android Game Development Kit (AGDK) 的一部分,然后通过以下传播:

Android Games 版本适用于使用环境推荐的 Memory Advice API 版本。 Android Studio,我们建议使用 Jetpack 版本。Android Game Development Extension (AGDE),我们使用 AGDK 下载建议页面的版本。

功能

本部分介绍了 Memory Advice API 的功能。

内存状态

该API会向应用报告以下内存状态:

  • MEMOYADVICE_STATE_OK
  • MEMOYADVICE_STATE_APPROACHING_LIMIT
  • MEMOYADVICE_STATE_CRITICAL

了解详情,请查看memoryadvice_memorystate页面。

报告内存状态

该 API 支持通过轮询或智能报告内存状态:

  • 询轮
    应用可以随时调用该 API 来检索内存状态。

  • 建议
    应用内存建议 API 可以通过调用函数。应用频率为建议调用系统。该 API 会使用频率来确定应用内存限制安全限制或极低时执行此条件的时机。如果内存条件安全,则不能正常执行。不是从应用的线程中执行,而不是从应用的线程中执行。

常见和常见注意事项

内存建议使用计算时间来生成内存状态。但每次调用设备通常会调用 1 次 API 到 3 小时的紧急情况。此想。

要求

设备要求

  • Android 4.4(API 版本等级 19)或更高

应用要求

  • 该API支持蒯应用(仅使用C/C++主要编写的应用)。

  • 该 API 仅支持 64 位应用。

NDK 版本要求

Memory Advice API 版本支持大多数常见的 NDK 版本。请查看版本说明,查看受支持的 NDK 列表。

注意完整的 AGDK 库下载内容支持添加其他版本的 NDK。

其他资源

问题和反馈

Memory Advice API 目前欢迎发现有任何测试版阶段的问题,您可以反馈。如果有任何建议或正在使用 API 创建该问题,请在 Issueer 中的问题中找到。

//

Memory Advice API 使用入门

本指南介绍了如何使用 Android Studio 将 Memory Advice API 的 Jetpack 版本集成到您的应用中。

Android Games 应使用为其构建环境推荐的 Memory Advice API 版本。对于 Android Studio,我们建议使用 Jetpack 版本。如需了解适用于其他构建环境(例如 Android Game Development Extension (AGDE))的版本,请参阅分发情况

添加库

本部分介绍了如何将库添加到您的 Android Studio(Android Gradle 插件)项目中。

添加依赖项

若要将库添加到 Android Studio 项目,请完成以下步骤:

  1. 在项目级 gradle.properties 中启用 Android Jetpack 库,该文件通常位于项目的根目录中:

      android.useAndroidX=true
    
  2. 打开模块级 build.gradle 文件,并将以下 implementation 添加到依赖项代码块中。这会在应用中声明 Memory Advice API 依赖项

     dependencies {
         implementation 'androidx.games:games-memory-advice:1.0.0-beta01'
     }
    
  3. 在 android 代码块内指定 NDK 版本:

     ndkVersion "23.1.7779620"
    

    请务必选择与 Memory Advice API 兼容的 NDK 版本。Android Games Jetpack 版本页面上列出了受支持的 NDK 版本。

  4. 为 CMake 声明其他构建标志。为此,请将以下代码添加到 android 代码块内的 defaultConfig 代码块中:

     externalNativeBuild {
         cmake {
             cppFlags '-std=c++14'
             // c++_shared flavor is the only supported STL type.
             arguments "-DANDROID_STL=c++_shared"
         }
     }
    
  5. 启用 Prefab 功能。 对于 Android Gradle 插件 (AGP) 4.1 或更高版本,请将以下代码添加到 android 代码块中:

     buildFeatures {
        prefab true
     }
    

    如果您使用的是 AGP 4.0 或更低版本,请参阅 Prefab 页面了解配置说明。

  6. 保存文件。如果您看到以下消息,请点击 Sync Now 按钮以更新您的项目:

      Gradle files have changed since last project sync. A project sync may be
      necessary for the IDE to work properly.
    

为 C/C++ build 配置 CMake

如需将 Memory Advice API 的头文件和运行时库添加到项目中,请打开项目的主 CMakeLists.txt 文件。在 Project 窗格中,该文件位于 app > src > main > cpp 中。打开文件后,请执行以下步骤:

  1. 在文件顶部附近的任何 cmake_minimum_required 和 project 行之后,添加以下行:

     find_package(games-memory-advice REQUIRED CONFIG)
    
  2. 在 target_link_libraries 命令中添加 games-memory-advice::memory_advice。这会使 Memory Advice API 成为您项目的原生库的依赖项,并将其包含在最终应用软件包中。 更新代码应与以下代码类似:

     target_link_libraries(
         your-native-lib
    
         #link memory advice to the project
         games-memory-advice::memory_advice
    
         #rest of the dependencies
         #...
     )
    

配置 Java 文件

Memory Advice API 中包含的原生库是 libmemory_advice.so。它是应用自己的 C/C++ 共享库的编译依赖项,将在应用使用 System.loadlibrary() 函数加载自己的共享库时自动加载。

这是可选步骤。

  1. 在项目中找到加载原生库的 Java 代码。如果该代码不存在,请予以添加。该代码应类似于 System.loadLibrary("your-native-lib"),并位于 static 代码块中。

  2. 在 System.loadLibrary("your-native-lib") 下添加 System.loadLibrary("memory_advice")。更新代码应与以下代码类似:

     static {
         System.loadLibrary("your-native-lib");
         // Note: loading libmemory_advice.so is optional.
         System.loadLibrary("memory_advice");
     }
    

使用库

本部分介绍如何使用该库。

添加头文件

在项目中添加以下库头文件:

    #include <memory_advice/memory_advice.h>

初始化库

您需要在应用启动时初始化一次库。为此,请将以下代码添加到项目中:

    MemoryAdvice_init(env, activity);

env 和 activity 参数是应为您的原生库提供的 JNIEnv* 和 jobject 变量。对您原生库的每个 JNI 调用都应包含这两个变量。如果您使用的是 GameActivity 库,请务必将调用线程附加到 JavaVM 后再调用 MemoryAdvice_init 函数。

内存状态轮询

您可以通过按选择的时间间隔轮询库,来检索应用的内存状态。如果您需要轮询库,请使用 MemoryAdvice_getMemoryState 函数:

    MemoryAdvice_MemoryState state = MemoryAdvice_getMemoryState();
    switch (state) {
      case MEMORYADVICE_STATE_OK:
        // The application can safely allocate significant memory.
        break;
      case MEMORYADVICE_STATE_APPROACHING_LIMIT:
        // The application should free memory as soon as possible, until the memory
        // state changes.
        break;
      case MEMORYADVICE_STATE_CRITICAL:
        // The application should not allocate significant memory.
        break;
    }

设置观察器

您也可以设置观察器并注册 Memory Advice API,并在状态接近上限或紧急内存状态(但不适用于 ok 状态)时调用 watcher 函数。例如,以下代码会创建一个观察器并每 2 秒请求 Memory Advice API 通知:

    static int USER_DATA;
    constexpr int callback_waittime_ms = 2000;

    void callback(MemoryAdvice_MemoryState state, void* context) {
        switch (state) {
          case MEMORYADVICE_STATE_APPROACHING_LIMIT:
            // The application should free memory as soon as possible, until the memory state
            // changes.
            break;
          case MEMORYADVICE_STATE_CRITICAL:
            // The application should not allocate significant memory.
            break;
        }
    }

    MemoryAdvice_registerWatcher(callback_waittime_ms, callback, &USER_DATA);

后续操作

如需查看其他资源报告问题,请参阅概览

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/Game_jqd/article/details/125027595

智能推荐

如何使用wordnet词典,得到英文句子的同义句_get_synonyms wordnet-程序员宅基地

文章浏览阅读219次。如何使用wordnet词典,得到英文句子的同义句_get_synonyms wordnet

系统项目报表导出功能开发_积木报表 多线程-程序员宅基地

文章浏览阅读521次。系统项目报表导出 导出任务队列表 + 定时扫描 + 多线程_积木报表 多线程

ajax 如何从服务器上获取数据?_ajax 获取http数据-程序员宅基地

文章浏览阅读1.1k次,点赞9次,收藏9次。使用AJAX技术的好处之一是它能够提供更好的用户体验,因为它允许在不重新加载整个页面的情况下更新网页的某一部分。另外,AJAX还使得开发人员能够创建更复杂、更动态的Web应用程序,因为它们可以在后台与服务器进行通信,而不需要打断用户的浏览体验。在Web开发中,AJAX(Asynchronous JavaScript and XML)是一种常用的技术,用于在不重新加载整个页面的情况下,从服务器获取数据并更新网页的某一部分。使用AJAX,你可以创建异步请求,从而提供更快的响应和更好的用户体验。_ajax 获取http数据

Linux图形终端与字符终端-程序员宅基地

文章浏览阅读2.8k次。登录退出、修改密码、关机重启_字符终端

Mybatis增强版MyBatis-Flex介绍_mybatisflex-程序员宅基地

文章浏览阅读2.9w次,点赞3次,收藏8次。本文介绍了 Mybatis-Flex,一个用于增强 MyBatis 的框架。相对于 MyBatis-Plus,Mybatis-Flex提供了一些显著的特点,如支持联表查询以及在Mybatis-Plus中收费的功能在Mybatis-Flex中是免费的。文章概述了 MyBatis-Flex 的功能特点,并深入介绍了联表查询的不同方案。_mybatisflex

我寻找的方向-程序员宅基地

文章浏览阅读916次。努力吧,少年!!

随便推点

【kafka】解决kafka-tool连接上kafka,brokers和topics不显示问题_kafka ui中显示topic 但是命令行中不显示-程序员宅基地

文章浏览阅读3.1k次。解决连接上kafka-tool,却不显示brokers和topics的问题_kafka ui中显示topic 但是命令行中不显示

OpenCV在visual studio 2022中的下载与配置_visual stdudio2022和opencv-程序员宅基地

文章浏览阅读2.9w次,点赞101次,收藏258次。opencv的下载我个人用的是visual studio的2022版本,网上安装visual studio的教程非常多,这里我默认大家已经安装好了visual studio 2022. 然后接下去我们进入opencv的下载与安装。这里附上链接,点击链接进入opencv官网opencv然后我们点击上方的library中的releases,点击可以进入下面这个界面:我们可以看到opencv的库已经更新到了4.5.5。首先我安装的是visual studio 2022,其次我用的windows系统,因此_visual stdudio2022和opencv

python Dataframe_创建空的pd.dataframe-程序员宅基地

文章浏览阅读1.1k次,点赞25次,收藏26次。columns参数用来定义列名,index参数用来定义行号。由于我们没有定义数据帧的列名,因此Pandas默认使用序号作为列名。注意data参数和colums参数都进行了相应的调整。要把列表转换为DataFrame,直接将列表传入。(5)将excel文件装换为DataFrame。(6)将excel文件装换为DataFrame。(2)手工创建有数据值的DataFrame。(3)使用列表创建DataFrame。(4)使用字典创建DataFrame。(1)创建空的DataFrame。_创建空的pd.dataframe

javajavajava环境变量_javajava环境变量配置-程序员宅基地

文章浏览阅读82次。path中存放的是系统中应用程序所在的路径。1.通过环境配置,在任何路径下都可以在黑窗口中运行javac.exe。和notepad一样了。2.配置技巧:在haha左右标识%,此时haha是一个变量名称。为了增强可读性haha改成JAVA_HOME..._javajava环境变量配置

从零开始开发Shopify主题:(4)调用自定义配置_shopify自定义主题-程序员宅基地

文章浏览阅读3.6k次。在上一篇文章中,我们知道了如何使用配置文件自定义主题,以允许商店所有者自己更改Shopify主题。 如上所述,这些设置会在用户单击管理面板的在线商店>主题部分中的自定义主题按钮时显示,并在主题开发文件的config / settings_schema.json文件中定义。在这篇文章中,我们将了解如何访问这些设置并在开发主题时调用它们。调用配置要调用模板中的配置信息,需要使用li..._shopify自定义主题

git本地分支与远程分支关联及遇到的问题解决方案_本地分支 '(no branch)' (远程分支 = '(no branch)') 是无效的。引用名-程序员宅基地

文章浏览阅读2.6k次。1.查看本地分支git branch绿色表示当前分支#######################################################2.查看远程分支git branch -a#######################################################3.切换分支git checkout branch_name..._本地分支 '(no branch)' (远程分支 = '(no branch)') 是无效的。引用名称必须遵循

推荐文章

热门文章

相关标签