【Linux多线程服务端编程】| 【05】高效的多线程日志_第五章 高效的多线程日志-程序员宅基地

技术标签: linux  异步  多线程  服务器  服务器开发  日志  

索引

在这里插入图片描述

1 简介

【C++模块实现】| 【01】日志系统实现
【日志类型】

  • 【诊断日志】:log4j、logback、log4cxx、log4cpp等;
  • 【交易日志】:数据库的write-ahead log、文件系统的journaling等,通过回放日志可逐步恢复每一次修改后的状态;

【日志功能】
日志通常用来故障诊断和追踪、性能分析等;

  • 对于关键线程,需要记录:
    • 收到每条内部消息的id等;
    • 收到的每条外部消息的全文;
    • 收到的每条消息的全文,每条消息都有全局唯一的id;
    • 关键内部状态的变更,等;

【日志库】:可分为前、后端;

  • 前端供应用程序使用的接口,并生成日志消息;
  • 后端负责把日志消息到目的地;
  • 一般为singleton;

【如何将数据高效地传输到后端】

  • 前端(生产者),尽量做到低延迟、低CPU开销、无阻塞;
  • 后端(消费者),要有足够大的吞吐量,并占用较少的资源;

【前端API风格】

  • 使用printf()风格;
  • 使用stream<<风格;
  • stream的优势:当输出的日志级别高于语句的日志级别,则打印日志是个空操作,开销接近0,而printf无法做到这一点;

2 功能需求

  • 日志级别,TRACE、DEBUG、INFO、WARN、ERROR、FATAL,在运行时可调,在不同场景下设置不同的级别,一次来看到更多的日志信息,或更少的;
  • 日志消息可能有多个目的地,文件、socket等,一般不往网络写日志,防止加大网络的消耗,而对于日志文件的滚动时必须的;
    • rolling根据文件的大小和时间;
    • 文件名可根据进程名字,创建时间、机器名称、进程id、.log后缀;
  • 日志消息格式可配置;
  • 可设置运行时过滤器,控制不同组件的日志消息的级别的目的地;
  • 上述中,第一项必须,其余……;

日志文件压缩与归档

  • 应该交给专门的脚本去做,可随意更换压缩算法或归档策略;

如何解决崩溃,日志丢失

  • 【1】定期3s将缓冲区内的日志消息flush到硬盘;
  • 【2】每条内存张的日志都带有cookie,为某函数地址,可通过core dump文件中查找cookie来找到未写入磁盘的消息;

日志格式

在这里插入图片描述

  • 不需要运行时配置,一般不会改变,可节省每条日志解析的开销;
  • 尽量每条日志占一行,容易用awk、sed、grep等分析日志;
  • 可用gettimeofday该函数不是系统调用,开销小;
  • 始终使用GMT时区,可省去本地时区转换麻烦,更易追查事件的顺序;
  • 打印线程id,便于分析多线程的时序,可检测死锁;
  • 打印日志级别,查看是否有ERROR;
  • 打印源码文件和行号;
  • 每行字段都以4个空格分割,便于解析;

建议
运行时的日志过滤器,控制不同的部件的输出日志级别,但可用放到编译器做,让整个程序有一个整体的输出级别即可;

3 性能需求

  • 每秒写几千上万条日志没有显示性能损失;
  • 能应对一个进程产生大量日志数据到场景,如1G/min;
  • 不阻塞正常的执行流程;
  • 在多线程中,没有争用;
  • 日志库可瞬时写满带宽;
  • 若每条日志消息平均长度为110字节,则1秒要写100万条;

【优化】

  • 时间戳字符串中日期和时间两部分时缓存的,1s内只需格式化微秒部分;
  • 日志消息前4个字段定长,避免在运行期求字符串长度不会反复调用strlen;
  • 线程id预先格式化为str,输出时只需简单拷贝几个字节;
  • 每行日志消息的src文件名采用编译器计算获取;

4 多线程异步日志

  • 使用一个背景线程负责收集日志消息,写入日志文件,其他业务线程往日志线程发送日志;
  • 由于在one loop per thread在非阻塞中应彻底避免磁盘IO;
  • 我们使用队列将日志前端数据传到后端;

【直接写日志】

  • 在网络IO或业务线程中写入可能会阻塞几秒,由此导致请求超时,误发心跳包等;

muduo双缓冲技术

  • 准备两块buffer:A,B;
  • 前端往A填数据,后端将B的数据写入文件;
  • 当A写满后,交换A、B;
  • 批处理,减少线程唤醒的频度,降低开销;
  • 为了及时将消息写入文件,若A未满,也将3s写入一次;

    上述中LargeBuffer大小为4M,auto_type类似unique_ptr,buffers为后端写入的buffer;
    【发送方】
    在这里插入图片描述
  • 其中currentBuffer_为当前缓冲区,nextBuffer_为下一个缓冲区,BufferVector记录写满的缓冲区;
  • 若当前缓冲区装得下消息,则直接添加;
  • 若当前缓冲区装不下消息,则先将currentBuffer_加入到BufferVector中等待写入,并尝试nextBuffer_是否可用;
    • 若可用则将nextBuffer_作为currentBuffer_;
    • 若不可用则将currentBuffer_重新申请内存;
    • 在将数据添加到currentBuffer_;
    • 并通知后端写入;

【接受方】
在这里插入图片描述

  • 后端先申请两个Buffer,以及一个写入的BufferVector;
  • 先等待buffers_是否满足,将currentBuffer_加入buffers_,将newBuffer1给currentBuffer_;
  • 在将buffersToWrite和buffers_交换,若nextBuffer_为空,则将newBuffer2给它;

re-fill newBufer1和newBuffer2会被buffer重新填充,便于替换前端的当前缓冲和预备缓冲,四个缓冲会在启动时填为0,避免出现page fault;

4.1 前后端交互情况

前后端各有两个缓冲区以及一个缓冲区数组;

【前端写日志频度不高,后端3s后超时写入文件】
在这里插入图片描述
【3s超时前写满了缓冲区,唤醒后端线程开始写入文件】
在这里插入图片描述
【前端需要分配新buffer的情况】

  • 该情况下在短时间内密集写入日志消息,用完两个buf并重新分配新的buf;
    在这里插入图片描述
  • A,B写满,但后端并没有马上写,导致新分配了E,但在1.8+后,后端获取控制权开始写;
  • 【为什么释放E,继续使用A、B呢?】使用A、B(在对象开始就分配)不会造成page fault;

【文件写入速度慢,导致前端耗尽了两个缓冲区,并分配新的缓冲区】
在这里插入图片描述

  • 后续将C,D的内存交给new1,new2,E的内存释放;
4.2 改进措施
  • 可将空闲的缓冲区该成缓冲区数组,在初始化时,给空闲缓冲数组放入足够多的缓冲区;

在这里插入图片描述

4.3 若日志消息堆积,该如何处理

即前端陷入死循环,发送的日志,超过后端处理;

  • 对于同步日志,阻塞IO回限制前端写入速度,起到节流阀的作用;
  • 而对于异步日志,将会在内存中不断堆积,引发性能问题,程序奔溃;
  • 出现该问题,我们可用直接丢弃多余日志;
4.4 部分源码
// 往队列增加数据
void AsyncLogging::append(const char* logline, int len)
{
    
  muduo::MutexLockGuard lock(mutex_);
  // 若缓冲区的长度满足加入数据的长度,则直接添加
  if (currentBuffer_->avail() > len)
  {
    
    currentBuffer_->append(logline, len);
  }
  
  else
  {
    
  	// 将当前缓冲区添加到写入队列中
    buffers_.push_back(std::move(currentBuffer_));

	// 判断下一个缓冲区是否有效,若有效,则将该缓冲区分配给当前缓冲区
    if (nextBuffer_)
    {
    
      currentBuffer_ = std::move(nextBuffer_);
    }
    else
    {
    
    	// 若没有空间,则重新申请
      currentBuffer_.reset(new Buffer); // Rarely happens
    }
	// 将添加的数据追加的当前缓冲区中
    currentBuffer_->append(logline, len);
	// 提醒线程写入
    cond_.notify();
  }
}

// 执行线程函数:写入磁盘
void AsyncLogging::threadFunc()
{
    
  assert(running_ == true);
  latch_.countDown();	// 数量减一
  LogFile output(basename_, rollSize_, false);	// 打开logFile
  BufferPtr newBuffer1(new Buffer);		// 缓冲区1
  BufferPtr newBuffer2(new Buffer);		// 缓冲区2
  newBuffer1->bzero();
  newBuffer2->bzero();					// 初始化为0
  BufferVector buffersToWrite;			// 写入队列
  buffersToWrite.reserve(16);			// 设置大小为16
  
  while (running_)
  {
    
    assert(newBuffer1 && newBuffer1->length() == 0);
    assert(newBuffer2 && newBuffer2->length() == 0);
    assert(buffersToWrite.empty());

    {
    
      muduo::MutexLockGuard lock(mutex_);
	  // 等待秒数到达
      if (buffers_.empty())  // unusual usage!
      {
    
        cond_.waitForSeconds(flushInterval_);
      }
	  // 将当前缓冲区移动到所有数据都添加到写入队列中
      buffers_.push_back(std::move(currentBuffer_));
	  // 将buf1的缓冲区交给当当前缓冲区
      currentBuffer_ = std::move(newBuffer1);
	  // 将队列转移到写入队列
      buffersToWrite.swap(buffers_);
		// 若该缓冲区为空,则将buf2给它
	  if (!nextBuffer_)
      {
    
        nextBuffer_ = std::move(newBuffer2);
      }
    }

    assert(!buffersToWrite.empty());

	// 限制大小,若数据堆积太多,则直接删除
    if (buffersToWrite.size() > 25)
    {
    
      char buf[256];
      snprintf(buf, sizeof buf, "Dropped log messages at %s, %zd larger buffers\n",
               Timestamp::now().toFormattedString().c_str(),
               buffersToWrite.size()-2);
      fputs(buf, stderr);
      output.append(buf, static_cast<int>(strlen(buf)));	// 追加
      buffersToWrite.erase(buffersToWrite.begin()+2, buffersToWrite.end());
    }

	// 遍历队列
    for (const auto& buffer : buffersToWrite)
    {
    
      // FIXME: use unbuffered stdio FILE ? or use ::writev ?
      output.append(buffer->data(), buffer->length());
    }

	// 删除其他无关的数据,只保留2个
    if (buffersToWrite.size() > 2)
    {
    
      // drop non-bzero-ed buffers, avoid trashing
      buffersToWrite.resize(2);
    }

	// 若buf1为空
    if (!newBuffer1)
    {
    
      assert(!buffersToWrite.empty());
		// 将最后一个队列给它
	  newBuffer1 = std::move(buffersToWrite.back());
      buffersToWrite.pop_back();
      newBuffer1->reset();
    }

	// 若buf2为空
    if (!newBuffer2)
    {
    
      assert(!buffersToWrite.empty());
	  // 将最后一个队列给它
      newBuffer2 = std::move(buffersToWrite.back());
      buffersToWrite.pop_back();
      newBuffer2->reset();
    }

    buffersToWrite.clear();	// 清空
    output.flush();		// 
  }
  output.flush();
}

5 其他方案

【使用队列】
高效的前后端消息传递可使用BlockingQueue/BoundedBlockingQueue,但需要每条日志都分配内存,后端线程需要将其释放;

【更改core dump文件名】
通过sysctl设置kernel.core_pattern参数或修改/proc/sys/kernel/core_pattern,让core dump都产生不同的文件;

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/weixin_45926547/article/details/127079978

智能推荐

分布式光纤传感器的全球与中国市场2022-2028年:技术、参与者、趋势、市场规模及占有率研究报告_预计2026年中国分布式传感器市场规模有多大-程序员宅基地

文章浏览阅读3.2k次。本文研究全球与中国市场分布式光纤传感器的发展现状及未来发展趋势,分别从生产和消费的角度分析分布式光纤传感器的主要生产地区、主要消费地区以及主要的生产商。重点分析全球与中国市场的主要厂商产品特点、产品规格、不同规格产品的价格、产量、产值及全球和中国市场主要生产商的市场份额。主要生产商包括:FISO TechnologiesBrugg KabelSensor HighwayOmnisensAFL GlobalQinetiQ GroupLockheed MartinOSENSA Innovati_预计2026年中国分布式传感器市场规模有多大

07_08 常用组合逻辑电路结构——为IC设计的延时估计铺垫_基4布斯算法代码-程序员宅基地

文章浏览阅读1.1k次,点赞2次,收藏12次。常用组合逻辑电路结构——为IC设计的延时估计铺垫学习目的:估计模块间的delay,确保写的代码的timing 综合能给到多少HZ,以满足需求!_基4布斯算法代码

OpenAI Manager助手(基于SpringBoot和Vue)_chatgpt网页版-程序员宅基地

文章浏览阅读3.3k次,点赞3次,收藏5次。OpenAI Manager助手(基于SpringBoot和Vue)_chatgpt网页版

关于美国计算机奥赛USACO,你想知道的都在这_usaco可以多次提交吗-程序员宅基地

文章浏览阅读2.2k次。USACO自1992年举办,到目前为止已经举办了27届,目的是为了帮助美国信息学国家队选拔IOI的队员,目前逐渐发展为全球热门的线上赛事,成为美国大学申请条件下,含金量相当高的官方竞赛。USACO的比赛成绩可以助力计算机专业留学,越来越多的学生进入了康奈尔,麻省理工,普林斯顿,哈佛和耶鲁等大学,这些同学的共同点是他们都参加了美国计算机科学竞赛(USACO),并且取得过非常好的成绩。适合参赛人群USACO适合国内在读学生有意向申请美国大学的或者想锻炼自己编程能力的同学,高三学生也可以参加12月的第_usaco可以多次提交吗

MySQL存储过程和自定义函数_mysql自定义函数和存储过程-程序员宅基地

文章浏览阅读394次。1.1 存储程序1.2 创建存储过程1.3 创建自定义函数1.3.1 示例1.4 自定义函数和存储过程的区别1.5 变量的使用1.6 定义条件和处理程序1.6.1 定义条件1.6.1.1 示例1.6.2 定义处理程序1.6.2.1 示例1.7 光标的使用1.7.1 声明光标1.7.2 打开光标1.7.3 使用光标1.7.4 关闭光标1.8 流程控制的使用1.8.1 IF语句1.8.2 CASE语句1.8.3 LOOP语句1.8.4 LEAVE语句1.8.5 ITERATE语句1.8.6 REPEAT语句。_mysql自定义函数和存储过程

半导体基础知识与PN结_本征半导体电流为0-程序员宅基地

文章浏览阅读188次。半导体二极管——集成电路最小组成单元。_本征半导体电流为0

随便推点

【Unity3d Shader】水面和岩浆效果_unity 岩浆shader-程序员宅基地

文章浏览阅读2.8k次,点赞3次,收藏18次。游戏水面特效实现方式太多。咱们这边介绍的是一最简单的UV动画(无顶点位移),整个mesh由4个顶点构成。实现了水面效果(左图),不动代码稍微修改下参数和贴图可以实现岩浆效果(右图)。有要思路是1,uv按时间去做正弦波移动2,在1的基础上加个凹凸图混合uv3,在1、2的基础上加个水流方向4,加上对雾效的支持,如没必要请自行删除雾效代码(把包含fog的几行代码删除)S..._unity 岩浆shader

广义线性模型——Logistic回归模型(1)_广义线性回归模型-程序员宅基地

文章浏览阅读5k次。广义线性模型是线性模型的扩展,它通过连接函数建立响应变量的数学期望值与线性组合的预测变量之间的关系。广义线性模型拟合的形式为:其中g(μY)是条件均值的函数(称为连接函数)。另外,你可放松Y为正态分布的假设,改为Y 服从指数分布族中的一种分布即可。设定好连接函数和概率分布后,便可以通过最大似然估计的多次迭代推导出各参数值。在大部分情况下,线性模型就可以通过一系列连续型或类别型预测变量来预测正态分布的响应变量的工作。但是,有时候我们要进行非正态因变量的分析,例如:(1)类别型.._广义线性回归模型

HTML+CSS大作业 环境网页设计与实现(垃圾分类) web前端开发技术 web课程设计 网页规划与设计_垃圾分类网页设计目标怎么写-程序员宅基地

文章浏览阅读69次。环境保护、 保护地球、 校园环保、垃圾分类、绿色家园、等网站的设计与制作。 总结了一些学生网页制作的经验:一般的网页需要融入以下知识点:div+css布局、浮动、定位、高级css、表格、表单及验证、js轮播图、音频 视频 Flash的应用、ul li、下拉导航栏、鼠标划过效果等知识点,网页的风格主题也很全面:如爱好、风景、校园、美食、动漫、游戏、咖啡、音乐、家乡、电影、名人、商城以及个人主页等主题,学生、新手可参考下方页面的布局和设计和HTML源码(有用点赞△) 一套A+的网_垃圾分类网页设计目标怎么写

C# .Net 发布后,把dll全部放在一个文件夹中,让软件目录更整洁_.net dll 全局目录-程序员宅基地

文章浏览阅读614次,点赞7次,收藏11次。之前找到一个修改 exe 中 DLL地址 的方法, 不太好使,虽然能正确启动, 但无法改变 exe 的工作目录,这就影响了.Net 中很多获取 exe 执行目录来拼接的地址 ( 相对路径 ),比如 wwwroot 和 代码中相对目录还有一些复制到目录的普通文件 等等,它们的地址都会指向原来 exe 的目录, 而不是自定义的 “lib” 目录,根本原因就是没有修改 exe 的工作目录这次来搞一个启动程序,把 .net 的所有东西都放在一个文件夹,在文件夹同级的目录制作一个 exe._.net dll 全局目录

BRIEF特征点描述算法_breif description calculation 特征点-程序员宅基地

文章浏览阅读1.5k次。本文为转载,原博客地址:http://blog.csdn.net/hujingshuang/article/details/46910259简介 BRIEF是2010年的一篇名为《BRIEF:Binary Robust Independent Elementary Features》的文章中提出,BRIEF是对已检测到的特征点进行描述,它是一种二进制编码的描述子,摈弃了利用区域灰度..._breif description calculation 特征点

房屋租赁管理系统的设计和实现,SpringBoot计算机毕业设计论文_基于spring boot的房屋租赁系统论文-程序员宅基地

文章浏览阅读4.1k次,点赞21次,收藏79次。本文是《基于SpringBoot的房屋租赁管理系统》的配套原创说明文档,可以给应届毕业生提供格式撰写参考,也可以给开发类似系统的朋友们提供功能业务设计思路。_基于spring boot的房屋租赁系统论文