基于Java+Vue+uniapp微信小程序游戏账号交易系统设计和实现_微信游戏小程序购买-程序员宅基地

技术标签: java  微信小程序  微信小程序项目实战案例  游戏账号交易系统  Java毕业设计实战案例  vue.js  uni-app  

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系统介绍:

随着网络和计算机技术的发展,各行各业出现了新的生机。各种办公软件和网站充斥到日常生活中,并在实践中不断的进步和发展。目前办公软件和网站技术已非常成熟,可以为用户提供更好的工作帮助。游戏近几年成为热门商品,对于游戏账号的购买最常用的有联系其它用户进行私下交易和网上购买。自己去联系他人购买需要机会,而且由于彼此不信任而使大部分人们放弃。网上购买的使用量非常高,相对应的管理工作也增加。到目前为止,人们网上交易一般去淘宝、京东等平台。这类平台属于第三方平台需要大量的推广费用,造成卖家成本增加而使很多的卖家望而却步。

本游戏账号交易微信小程序采用网上购物模式进行游戏账号的购买,编程语言采用Java语言,数据库为Mysql,运行软件为微信开发者工具。本系统包括买家、卖家和管理员,买家可以在系统中查看账号信息进行购买,可以进行评价、收藏和管理订单信息;卖家可以管理订单信息和自己的账号信息、评论信息、联系信息;管理员可以管理游戏账号、系统的公告和站内联系信息、账号退货信息、评价信息等。为了保证系统的健康和正向发展,管理员可以对注册用户的资料进行审核。本系统实现了游戏账号的网上购买,减少员工的工作量,提高用户购买的效率和适应时代发展。

根据分析和调查本系统实现的主要功能为查看账号信息和在线购买、管理账号、订单信息。卖家负责添加、修改和删除账号信息,买家进行浏览,买家在线购买后,卖家可以审核用户的订单信息。在此基础上,本系统加入系统公告、评论和收藏管理、用户注册等功能,本系统的功能结构图如下图3.1所示:

程序上交给用户进行使用时,需要提供程序的操作流程图,这样便于用户容易理解程序的具体工作步骤,现如今程序的操作流程都有一个大致的标准,即先通过登录页面提交登录数据,通过程序验证正确之后,用户才能在程序功能操作区页面操作对应的功能。

​程序操作流程图

相关技术框架

Vue框架

Vue是最近几年最火的前端应用,在H5以及APP和小程序上面,有着很大的市场份额。作为一个不断的向前发展的生态系统,Vue不仅仅只是作为了网页的开发,Vue的概念主要是让以前静态写的DOM,变成了动态生成,超快运行虚拟DOM,DOM就是HTML里面W3C设置的标准,是文档对象模型。使用Vue,让文档对象生成变得更加智能化,在使用过程中对该机构进行访问,就能改变文档的结构、样式以及内容。让用户能体现到极简界面,急速打开,从上往下的打开层次感,使用的更加舒适。 

微信小程序

小程序是一种新的开放能力,开发者可以快速地开发一个小程序。小程序可以在微信内被便捷地获取和传播,同时具有出色的使用体验。尤其拥抱微信生态圈,让微信小程序更加的如虎添翼,发展迅猛。

uni-app

uni-app 是一个使用 Vue.js 开发所有前端应用的框架,开发者编写一套代码,可发布到iOS、Android、Web(响应式)、以及各种小程序(微信/支付宝/百度/头条/QQ/钉钉/淘宝)、快应用等多个平台。

DCloud公司拥有800万开发者、数百万应用、12亿手机端月活用户、数千款uni-app插件。

uni-app在手,做啥都不愁。即使不跨端,uni-app也是更好的小程序开发框架更好的App跨平台框架、更方便的H5开发框架。不管领导安排什么样的项目,你都可以快速交付,不需要转换开发思维、不需要更改开发习惯。

功能截图:

4.1系统登录功能

管理员和买家、卖家想要进行操作都需要先进行登录,对于管理员和买家、卖家的登录界面分为两个不同的界面。登录界面的设计理念一样,都是为了保证系统的安全,在登录界面里需要对账号和密码的验证,当输入的信息错误时也可以点击删除按钮进行重新输入,买家、卖家登录界面如下图4.1所示:

图4.1买家、卖家登录界面实现

管理员登录界面如下图4.2所示:

图4.2管理员登录界面实现

4.2管理员个人中心管理功能

管理员登录系统中后,可以管理账号的密码信息,在添加账号时只要填写账号名和密码就可以实现,管理员修改密码的功能界面实现如下图4.3所示:

图4.3管理员修改密码信息的功能实现界面

4.3用户注册功能

本功能设计在用户登录的窗口上,当点击用户注册功能时可以进入到注册表单填写的界面,按照要求填写信息,信息填写完成后点击提交信息按钮就可以注册成功,当注册表单中有信息没有填写为空时,点击提交信息按钮会提示注册失败。用户注册功能的实现界面如下图4.4所示:

图4.4用户注册功能实现界面

4.4管理员用户信息管理功能

为了保证系统的安全,不会被恶意人员捣乱,管理员可以对注册用户信息进行审核,当发现恶意捣乱会员可以删除其账号,删除后,用户就不能再登录。管理员用户管理功能的实现界面如下图4.5所示:

图4.5管理员用户管理功能实现界面

4.5管理员系统管理功能

管理员可以管理系统公告的内容和设置轮播图,管理员管理系统公告信息的实现界面如下图4.6所示:

图4.6管理员管理系统公告信息的实现界面

管理员添加图片信息的实现界面如下图4.7所示:

图4.7管理员添加图片信息功能实现界面

4.6订单管理功能

本功能为本系统的核心功能,卖家和买家、管理员都可以管理订单信息。卖家可以管理购买自己账号的所有订单,买家可以管理自己购买的订单信息。管理员可以审核用户的所有订单。订单管理功能的实现界面如下图4.8所示:

图4.8订单管理功能实现界面

4.7游戏账号管理功能

游戏账号管理功能为卖家发布账号信息和管理员审核账号信息。管理员管理游戏账号的实现界面如下图4.9所示:

图4.9管理员管理游戏账号信息的实现界面

4.8站内联系功能

管理员查询联系信息和进行联系信息的审核、修改、删除。管理员查询站内联系信息如下图4.10所示:

图4.10管理员管理站内联系信息功能实现界面

4.9账号退货功能

同样账号退货功能为买家、卖家、管理员三种权限都拥有的功能。当买家不想购买该账号时可以申请退货,卖家可以处理,管理员可以审核整个过程。账号退货功能的实现界面如下图4.11所示:

图4.11账号退货功能的实现界面

4.10评价功能

评价功能包括买家评价和卖家评价。实现界面如下图4.12所示:

图4.12评价功能的实现界面

4.11买家在线购买与订单管理功能

买家在首页查看账号信息,选择需要的账号进行购买,点击账号信息后面的交易按钮可以进入购买界面,账号信息浏览界面如下图4.13所示:

图4.13账号信息浏览界面

购买界面如下图4.14所示:

图4.14购买实现界面

用户购买成功后需要付款,实现界面如下图4.15所示:

图4.15付款功能的实现界面

代码实现:

package com.controller;

import java.util.Arrays;
import java.util.Calendar;
import java.util.Date;
import java.util.Map;

import javax.servlet.http.HttpServletRequest;

import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.stereotype.Controller;
import org.springframework.web.bind.annotation.GetMapping;
import org.springframework.web.bind.annotation.PathVariable;
import org.springframework.web.bind.annotation.PostMapping;
import org.springframework.web.bind.annotation.RequestBody;
import org.springframework.web.bind.annotation.RequestMapping;
import org.springframework.web.bind.annotation.RequestParam;
import org.springframework.web.bind.annotation.ResponseBody;
import org.springframework.web.bind.annotation.RestController;

import com.annotation.IgnoreAuth;
import com.baomidou.mybatisplus.mapper.EntityWrapper;
import com.entity.TokenEntity;
import com.entity.UserEntity;
import com.service.TokenService;
import com.service.UserService;
import com.utils.CommonUtil;
import com.utils.MD5Util;
import com.utils.MPUtil;
import com.utils.PageUtils;
import com.utils.R;
import com.utils.ValidatorUtils;

/**
 * 登录相关
 */
@RequestMapping("users")
@RestController
public class UserController{
	
	@Autowired
	private UserService userService;
	
	@Autowired
	private TokenService tokenService;

	/**
	 * 登录
	 */
	@IgnoreAuth
	@PostMapping(value = "/login")
	public R login(String username, String password, String captcha, HttpServletRequest request) {
		UserEntity user = userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", username));
		if(user==null || !user.getPassword().equals(password)) {
			return R.error("账号或密码不正确");
		}
		String token = tokenService.generateToken(user.getId(),username, "users", user.getRole());
		return R.ok().put("token", token);
	}
	
	/**
	 * 注册
	 */
	@IgnoreAuth
	@PostMapping(value = "/register")
	public R register(@RequestBody UserEntity user){
//    	ValidatorUtils.validateEntity(user);
    	if(userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", user.getUsername())) !=null) {
    		return R.error("用户已存在");
    	}
        userService.insert(user);
        return R.ok();
    }

	/**
	 * 退出
	 */
	@GetMapping(value = "logout")
	public R logout(HttpServletRequest request) {
		request.getSession().invalidate();
		return R.ok("退出成功");
	}
	
	/**
     * 密码重置
     */
    @IgnoreAuth
	@RequestMapping(value = "/resetPass")
    public R resetPass(String username, HttpServletRequest request){
    	UserEntity user = userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", username));
    	if(user==null) {
    		return R.error("账号不存在");
    	}
    	user.setPassword("123456");
        userService.update(user,null);
        return R.ok("密码已重置为:123456");
    }
	
	/**
     * 列表
     */
    @RequestMapping("/page")
    public R page(@RequestParam Map<String, Object> params,UserEntity user){
        EntityWrapper<UserEntity> ew = new EntityWrapper<UserEntity>();
    	PageUtils page = userService.queryPage(params, MPUtil.sort(MPUtil.between(MPUtil.allLike(ew, user), params), params));
        return R.ok().put("data", page);
    }

	/**
     * 列表
     */
    @RequestMapping("/list")
    public R list( UserEntity user){
       	EntityWrapper<UserEntity> ew = new EntityWrapper<UserEntity>();
      	ew.allEq(MPUtil.allEQMapPre( user, "user")); 
        return R.ok().put("data", userService.selectListView(ew));
    }

    /**
     * 信息
     */
    @RequestMapping("/info/{id}")
    public R info(@PathVariable("id") String id){
        UserEntity user = userService.selectById(id);
        return R.ok().put("data", user);
    }
    
    /**
     * 获取用户的session用户信息
     */
    @RequestMapping("/session")
    public R getCurrUser(HttpServletRequest request){
    	Long id = (Long)request.getSession().getAttribute("userId");
        UserEntity user = userService.selectById(id);
        return R.ok().put("data", user);
    }

    /**
     * 保存
     */
    @PostMapping("/save")
    public R save(@RequestBody UserEntity user){
//    	ValidatorUtils.validateEntity(user);
    	if(userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", user.getUsername())) !=null) {
    		return R.error("用户已存在");
    	}
        userService.insert(user);
        return R.ok();
    }

    /**
     * 修改
     */
    @RequestMapping("/update")
    public R update(@RequestBody UserEntity user){
//        ValidatorUtils.validateEntity(user);
    	UserEntity u = userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", user.getUsername()));
    	if(u!=null && u.getId()!=user.getId() && u.getUsername().equals(user.getUsername())) {
    		return R.error("用户名已存在。");
    	}
        userService.updateById(user);//全部更新
        return R.ok();
    }

    /**
     * 删除
     */
    @RequestMapping("/delete")
    public R delete(@RequestBody Long[] ids){
        userService.deleteBatchIds(Arrays.asList(ids));
        return R.ok();
    }
}

论文参考:

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