vscode typescript插件_Figma 插件开发 101-程序员宅基地

技术标签: vscode typescript插件  

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预备知识

Figma 插件开发本质上是 web 开发,你需要了解基础的 web 开发知识,比如 HTML、CSS、JavaScript。当然,如果要开发一些功能复杂的插件,也许你需要用到一些更高级的工具,比如 TypeScript、Webpack、React 等,但这些对于入门来说不是必要的。

不过,要完成本教程,你需要掌握 TypeScript……的安装。

如果还没有对最基本的 HCJ(HTML,CSS,JavaScript)很熟悉,建议先去学习这些知识,然后再尝试 Figma 插件的开发。

开发环境搭建

编辑器

首先你需要一个编辑器,最常用的是 VSCode。如果你还没有一个趁手的编辑器,那说明你还没有上手 web 开发,大侠请先修炼……

关于 TypeScript:在 Figma 官方的入门教程中已经开始默认使用 TypeScript,它能够在开放过程中帮你做到类型控制,这对复杂的插件开发环境来说是很有帮助的。但是,这也会提高初学者的入门门槛。本质上 TypeScript 也是会被编译成 JavaScript 运行的,所以在你自己的各种插件 demo 里,只用 JavaScript 也是可以的。

下载 Figma 桌面端应用

要调试你的插件,必须先装一个 Figma 的桌面端应用。因为开发过程中你的代码是在你的本地跑的,只有本地的桌面端 app 才能读取和让你调试。Figma desktop app 下载地址。

如果你已经安装了 Figma 的桌面端应用,确认一下升级到了最新版本。

新建插件

进入 Figma 桌面端以后,登录自己的账号,然后新建一个文档。

顶部菜单栏 > 插件 > 开发 > 新建插件

也就是: Menu > Plugins > Development > New Plugin 然后 Figma 有一个向导,会快速帮你搭建一个新插件。

我们选“从模板生成”(Generate from template),随便设置一个名字,比如 My First Plugin ,然后继续。选择“有界面和浏览器接口”(With UI & browser APIs)的模板。这个模板会生成一个 webview 界面,这种所见即所得的形式更能帮助我们上手和理解。

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将项目保存到本地后,Figma desktop 会提示你需要安装 node.js,还建议你安装 TypeScript 和 查阅开发文档。这里要保证你安装过 node.js 。

至于 TypeScript……好吧,既然这个模板预置了,那我们就装一下。

用 VSCode 打开你本地保存的插件项目文件夹。打开命令行 control + ~ 输入:

npm install -g typescript // 不想给你的所有项目都安装,则不要加 -g

在 VSCode 中使用快捷键 ⌘⇧B (Windows 系统 Ctrl-Shift-B) 来唤起 build 任务。选择

tsc: watch - tsconfig.json

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这让 VSCode 将 ts 文件编译成 js 文件,并且时刻监视 ts 文件保存了的变化,保持同步编译。

现在项目编译好了,我们可以来试一下运行这个插件。

运行插件

选中 Figma desktop。

顶部菜单栏 > 插件 > 开发 > My First Plugin

运行完以后,你会看到弹出一个 webview 窗口,这是一个方块生成器,它让你选择生成方块的数量。

然后,点击 Create 按钮,方块就生成到画布上了。(同时窗口会消失)

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很有意思,我们的插件这就跑通了。那么我们来尝试着改点什么东西。

文件结构

首先我们要看一下这个插件的组成成分:

My First Plugin
+-- manifest.json   // 插件配置文件
+-- ui.html         // webview UI 界面
+-- code.ts         // 插件逻辑脚本
+-- code.js         // 编译后的 js 脚本
+-- figma.d.ts      // Figma 的类型定义文件
+-- tsconfig.json   // TypeScript 配置文件
+-- README.md       // 项目的说明书

我们只需要关心前三个就行了。其他的都是和编译或项目配置相关的文件。

manifest.json

货物清单,也就是插件的配置文件。

{
     
  "name": "My First Plugin",
  "id": "82867295060577xxxx",
  "api": "1.0.0",
  "main": "code.js",
  "ui": "ui.html"
}

描述了插件的名字、唯一编号、版本。最主要的,约定了主入口 maincode.js 这个由 code.ts 编译出的脚本文件。还约定了交互界面 uiui.html 这个文件。

那么逻辑脚本文件里是什么呢?

code.ts

我们看一下这个 ts 文件。

figma.showUI(__html__);

figma.ui.onmessage = msg => {
     
  if (msg.type === 'create-rectangles') {
     
    const nodes: SceneNode[] = [];
    for (let i = 0; i < msg.count; i++) {
     
      const rect = figma.createRectangle();
      rect.x = i * 150;
      rect.fills = [{
     type: 'SOLID', color: {
     r: 1, g: 0.5, b: 0}}];
      figma.currentPage.appendChild(rect);
      nodes.push(rect);
    }
    figma.currentPage.selection = nodes;
    figma.viewport.scrollAndZoomIntoView(nodes);
  }

  figma.closePlugin();
};

一上来,先 figma.showUI(__html__); 显示 UI 界面。Figma 怎么知道显示哪个界面?就是 manifest 文件的 ui 入口指定的那个文件。

然后,Figma 在等待和监听从界面传来的 postMessage。一旦监听到,则调用这个回调函数。

figma.ui.onmessage = msg => {...}

通过传入的参数 msgtype 属性,判断界面传来的请求类型。如果是 create-rectangles 那么就执行生成方块的脚本。

过程是:

  1. 调用 Figma API,生成指定数量的 rect 形状,使用规定的间隔、填充色。
  2. 在 Figma 的当前 Page 内,添加这些方块。
  3. 选中所有这些方块,并确保他们在当前视图中显示。
  4. 最后关闭 UI 界面。

ui.html

来看一眼 web 界面,比较简单的 html 定义了这个 webview。

<h2>Rectangle Creator</h2>
<p>Count: <input id="count" value="5"></p>
<button id="create">Create</button>
<button id="cancel">Cancel</button>
<script>

document.getElementById('create').onclick = () => {
     
  const textbox = document.getElementById('count');
  const count = parseInt(textbox.value, 10);
  parent.postMessage({
      pluginMessage: {
      type: 'create-rectangles', count } }, '*') // here
}

document.getElementById('cancel').onclick = () => {
     
  parent.postMessage({
      pluginMessage: {
      type: 'cancel' } }, '*')
}

</script>

可以看到,当按钮 Create 被点击时,界面会发送一个 postMessage,它的 type 是 create-rectangles ,从而触发了我们 code 脚本中的操作。

改点什么

要真的理解这里是怎么玩转的,我们总要试着改点什么东西然后让它跑通。研究一下逻辑脚本 code.ts ,然后试着改点啥。

比如说,这些方块颜色都是一样的,太单调了。我们让他们随机生成颜色吧。

随机颜色

先看看目前的颜色是怎么确定的。

rect.fills = [{
     type: 'SOLID', color: {
     r: 1, g: 0.5, b: 0}}];

显然,这一行设定了 rect 这个对象的 fill 属性为一个确定的 rgb 组合颜色。但这个格式和我们以往见到的颜色格式不太一样,我们来查看一下 Figma 的开发文档。

我们可以在 Figma 的开发者官网找到他们的 API 文档。通过搜索和查阅找到了其 RGB/RGBA 相关的接口。原来,在 Figma 中对 rgb 颜色的定义不是我们通常看到的 0~255 的值域,而是映射成了 0~1 的数值。

没关系,那我们来生成 3 个 0~1 的随机数,然后安排给 r/g/b。

巧了,JavaScript 里我们用 Math.random() 来生成的随机数正好也在 [0, 1) 中,虽然有个开区间问题,但是可以忽略不计。

rect.fills = [
  {
     
    type: "SOLID",
    color: {
      r: Math.random(), g: Math.random(), b: Math.random() },
  },
];

我们保存一下代码,因为 VSCode 还在 watch 中,所以插件应该完成了实施编译。

我们重新打开 Figma desktop,运行一下我们的插件。

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当当当党!果然随机颜色了(虽然很难看)!

总结

好了,你已经完成了你的第一个 Figma 插件。

接下来,就可以多看看 Figma 官网的插件开发教程、API 文档,来探索一下还能创造些什么提效的玩意儿吧!

官网教程: https://www. figma.com/plugin-docs/s etup/

阅读原文

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