技术标签: java
package com.sample;
public class Person {
private String name;
private int age;
private Gender gender;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public Gender getGender() {
return gender;
}
public void setGender(Gender gender) {
this.gender = gender;
}
}
package com.sample
import com.sample.Person;
import com.sample.Gender;
rule "find"
when
// 注释
// 1. 支持//注释
/*
2. 支持多行注释
*/
// 3. #注释能用,但是有些不能用,版本问题?设置问题?这个不太清楚,反正java注释通用
// 筛选
/*
1. 空条件筛选:表示无筛选条件,全量接收
Person()
2. 单条件筛选:通过属性名直接进行值判断,筛选属性值满足条件的对象
Person(name == "godme")
3. 多条件筛选:多条件筛选即多属性限定,用逗号进行分隔,多个筛选条件同时存在,同时满足才符合筛选条件
Person(name == "godme" , age < 25)
*/
// 筛选操作符说明
/*
0. 基本的框架其实就是指定类,在括号中进行属性值的筛选
1. 多属性之间的筛选通过逗号进行分隔
2. 属性判断支持一般的判定符,大于,小于,等于,不等 ... 等系列操作
3. 操作符针对类型,不能使用不适合的条件判定符操作不对应的数据
*/
Person(name == "godme")
// 单对象的多属性关联筛选要严格区别于其他条件关联,后续的慢慢学习
/*
1. 单一对象筛选
2. 对象联合筛选
3. 条件联动组合
*/
then
System.out.println("is him");
end
package com.sample
import com.sample.Person;
rule "find"
when
/*
规则文件当中也可以存在变量,通过变量来存储值,可以有很多用途
1. 关联筛选:通过用变量进行筛选,可以进行一个动态过滤,不必那么死板
Person(name == $name)
2. 操作传递
通过$person:Person()提取对象
可以再then的操作语句中进行操作,针对对象进行处理
*/
/*
替换办法
1. 变量名
无限定,不重复即可,不必类型声明,自动判别
2. 赋值符
:冒号,不再是等号=
*/
/*
作用对象
1. 对象
2. 属性
*/
/*
命名
一般可以用$开头,同名来进行值记录,类似于this,便于区分,也 不会混淆
但是没有硬性规定,还是可以随便自定义
*/
$person:Person($name:name == "godme")
then
System.out.println($person.getName());
end
package com.sample;
import org.drools.KnowledgeBase;
import org.drools.KnowledgeBaseFactory;
import org.drools.builder.KnowledgeBuilder;
import org.drools.builder.KnowledgeBuilderError;
import org.drools.builder.KnowledgeBuilderErrors;
import org.drools.builder.KnowledgeBuilderFactory;
import org.drools.builder.ResourceType;
import org.drools.io.ResourceFactory;
import org.drools.logger.KnowledgeRuntimeLogger;
import org.drools.logger.KnowledgeRuntimeLoggerFactory;
import org.drools.runtime.StatefulKnowledgeSession;
public class DroolsTest {
public static final void main(String[] args) {
try {
KnowledgeBase kbase = readKnowledgeBase();
StatefulKnowledgeSession ksession = kbase.newStatefulKnowledgeSession();
KnowledgeRuntimeLogger logger = KnowledgeRuntimeLoggerFactory.newFileLogger(ksession, "test");
// 数据生成
Person person = new Person();
// 属性填充
person.setName("godme");
// 数据插入
ksession.insert(person);
// 规则执行
ksession.fireAllRules();
logger.close();
} catch (Throwable t) {
t.printStackTrace();
}
}
private static KnowledgeBase readKnowledgeBase() throws Exception {
KnowledgeBuilder kbuilder = KnowledgeBuilderFactory.newKnowledgeBuilder();
kbuilder.add(ResourceFactory.newClassPathResource("Sample.drl"), ResourceType.DRL);
KnowledgeBuilderErrors errors = kbuilder.getErrors();
if (errors.size() > 0) {
for (KnowledgeBuilderError error: errors) {
System.err.println(error);
}
throw new IllegalArgumentException("Could not parse knowledge.");
}
KnowledgeBase kbase = KnowledgeBaseFactory.newKnowledgeBase();
kbase.addKnowledgePackages(kbuilder.getKnowledgePackages());
return kbase;
}
}
代码部分,可以万年不变的
主体的逻辑都在规则文件中定义,至于规则文件中的更高级操作,目前不得而知。
现在只能专注于逻辑的编辑。
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