Unity3d 周分享(21期 2019.7.30 )_c:\program files\microsoft office\root\client\appv-程序员宅基地

技术标签: unity3d 周分享  

选自过去1~2周 自己所看到外文内容:https://twitter.com/unity3d 和各种其他博客来源吧 

 

1、 官方文档中提到一个优化: 不知道性能到底如何~~

Mass object movement & CullingGroups

As mentioned in the section on Transform Manipulation, moving large Transform hierarchies has a relatively high CPU cost due to the propagation of change messages. However, in real development environments, it is often impossible to collapse a hierarchy to a modest number of GameObjects.

At the same time, it is good development practice to only run enough behavior to maintain the believability of the game world while eliminating behavior the user will not notice – for example, in a Scene with a large number of characters, it is always more optimal to only run Mesh-skinning and animation-driven Transform movement for characters that are on-screen. There is no reason to waste CPU time calculating purely visual elements of the simulation for characters that are off-screen.

Both of these problems can be neatly addressed with an API first introduced in Unity 5.1: CullingGroups.

Instead of directly manipulating a large group of GameObjects in the scene, change the system to manipulate the Vector3 parameters of a group of BoundingSpheres within a CullingGroup. Each BoundingSphere serves as the authoritative repository for a single game-logical entity’s world-space position, and receives callbacks when the entity moves near/within the frustum of the CullingGroup’s main camera. These callbacks can then be used to activate/deactivate code or components (such as Animators) governing behavior that should only run while the entity is visible.

大量对象移动和剔除群组

如同 Transform Manipulation 那节所述,移动有超大层级结构的 Transform 对象会造成很大的 CPU 消耗。但在现实的环境中,通常不可能将对象结构精简到最少的 GameObjects。

同时,如果可以最好在玩家不发现的前提下,删除玩家看不到的行为。例如,在有大量角色的场景时,只针对屏幕可见范围内的角色计算网格蒙皮(Mesh-skinning)和处理角色动作等等。不需要浪费CPU的资源在计算屏幕外看不到的角色行为。

这两个问题都可以透过 Unity 5.1 导入的 API 来完美解决:CullingGroups。

与其直接操作场景中一大群的 GameObject,而是改变系统操作 CullingGroup 里的一组 BoundingSpheres 的Vector3 参数。每个 BoundingSphere 作为这些 GameObject 在游戏世界中的代表,当 CullingGroup 接近或进入CullingGroup 设定的主镜头的锥体范围内时成员才会收到 callback。然后这些 callback 就可以用来执行启用/停用的程序代码或组件(例如Animators)让物体执行在可见范围内该有的行为。

https://docs.unity3d.com/2018.2/Documentation/Manual/BestPracticeUnderstandingPerformanceInUnity8.html

 

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/CullingGroup.html

https://docs.unity3d.com/2018.2/Documentation/Manual/CullingGroupAPI.html

https://unitycoder.com/blog/2018/10/31/find-nearby-objects-using-cullinggroup/

有两种方式来触发CullingGroup的事件:

  • 相机裁剪
  • 相对距离(相机或主主角相对于目标物体的距离)

这两种方式可以混用,也可以只使用其中一个

应用场景有:

  • 粒子当前不可见时,将其暂停
  • 粒子与相机或主角在不同距离阶段时,使用不同的简化版粒子。
  • ai不在视野内时停止更新

剔除组是Unity API的一部分,它有效地允许我们创建自己的自定义LOD系统,作为一种方法来提出我们自己的动态替换某些游戏玩法或渲染行为的方法。我们可能希望应用LOD的一些示例包括 用具有较少骨骼的版本替换动画角色,应用更简单的着色器,远距离跳过粒子系统生成,简化AI行为等等。它在游戏玩法领域也有其他用途,

例如确定某些敌人出生点当前是否对玩家可见或者Player是否正在接近某些区域。有各种各样的可能性可与Culling Group系统一起使用,值得考虑。当然,花在实施,测试和重新设计场景上的时间可能很重要。

unity_2017_game_optimization_second_edition.pdf : 建议有时间阅读一下此书 http://www.dphgame.com/lib/exe/fetch.php?media=unity_2017_game_optimization_second_edition.pdf

Mesh-based LOD :基于网格的LOD也将耗费我们的磁盘空间以及RAM和CPU;

有些可能真的不要使用这个技术,比如 总是在室内或固定视角的俯视相机,包括实时战略(RTS)和多人在线战斗竞技场(MOBA)游戏。

 

 

 

2、 关于微软自己的 Excel比较工具: 好像Office 2013 就有这个工具了~

https://support.office.com/en-us/article/compare-two-versions-of-a-workbook-by-using-spreadsheet-compare-0e1627fd-ce14-4c33-9ab1-8ea82c6a5a7e

https://support.office.com/en-us/article/merge-copies-of-a-shared-workbook-aa7c3598-5ad7-4fea-8c00-2daa7a934239#OfficeVersion=Windows

https://answers.microsoft.com/en-us/msoffice/forum/all/comparing-excel-files/bb190de7-a029-4a6b-87b4-08db6a28f397

这个比较看着挺舒服的。

 

git工具中使用

https://www.syntevo.com/doc/display/SG/External+Tools%3A+configuring+Microsoft+Excel+spreadsheet+diffs

External Tools: configuring Microsoft Excel spreadsheet diffs

转至元数据结尾

转至元数据起始

If one has Microsoft Office installed, a tool called "SpreadSheet Compare" exists which is usually located at C:\Program Files (x86)\Microsoft Office\root\Office16\DCF\spreadsheetcompare. From command line, it takes a text file with two lines; each line is a file name.

To call this from SmartGit, in the Preferences, create a Diff Tool for e.g. *.xls pattern with Arguments ${leftFile} ${rightFile} and set Command to a script like the following:

@ECHO OFF rem smartgit diff passes two arguments: old-file, new-file. set TEMP_FILE=%TEMP%\smartgit-excel-diff.txt ECHO %1 > %TEMP_FILE% ECHO %2 >> %TEMP_FILE% "C:\Program Files\Microsoft Office\root\vfs\ProgramFilesX86\Microsoft Office\Office16\DCF\spreadsheetcompare" %TEMP_FILE%

For older/ 32-Bit MS Office versions, the executable's path may be:

"C:\Program Files (x86)\Microsoft Office\root\Office16\DCF\spreadsheetcompare"

 

 

Office 2019 快捷键中指认的是 : 第二个路径根本不存在,真不清楚是怎么执行的?

"C:\Program Files\Microsoft Office\root\Client\AppVLP.exe" "C:\Program Files (x86)\Microsoft Office\Office16\DCF\SPREADSHEETCOMPARE.EXE"

最后搜索到在这里:

C:\Program Files\Microsoft Office\root\vfs\ProgramFilesX86\Microsoft Office\Office16\DCF\SPREADSHEETCOMPARE.EXE

 

 

SVN :http://www.voidcn.com/article/p-nnccujmi-ro.html http://www.aichengxu.com/other/2533376.htm 有解释原理,但是注意这个是C盘路径,可能程序没有写的权限等 不会执行成功, 提供没有提供给SPREADSHEETCOMPARE路径,是因为 temp.txt 文件没有创建出来,更没有写入内容了。 设置路径权限就可以了。~~~

创建一个 ExcelCompare.bat 放到 SPREADSHEETCOMPARE.exe 同路径下。 然后SVN 设置中指认。 : C:\Program Files\Microsoft Office\root\vfs\ProgramFilesX86\Microsoft Office\Office16\DCF\ExcelCompare.bat %base %mine

 

@echo off

chcp 65001

set toolpath=%~dp0

echo %~1> "%toolpath%temp.txt"

echo %~2>> "%toolpath%temp.txt"

"%toolpath%SPREADSHEETCOMPARE.EXE" "%toolpath%temp.txt"

 

可以把 C:\Program Files\Microsoft Office\root\vfs\ProgramFilesX86\Microsoft Office\Office16\DCF 整个路径拷贝到其它地方或者 分享给其他组员使用(测试没有问题)。

 

 

 

 

 

3、 [Unity]提前检查播放器构建期间发生的编译错误

https://qiita.com/k7a/items/ef5753e736d288fecc89

一个很烦的就是 哪个非Editor文件夹下的 脚本引用了using UnityEditor ;

优点:

能够检查编译错误而不必故意进行播放器构建是很有用的。

此外,可以在没有交换机平台的情况下执行不同的BuildTarget编译。

 

使用Scriptable Build Pipeline(SBP)可以轻松实现编译检查。

所以,首先我们介绍Scriptable Build Pipeline。

将以下内容添加到manifest.json中。(1.5.0-preview最新版本是2019/06/24)

manifest.json

"com.unity.scriptablebuildpipeline": "1.5.0-preview",

或者,如果您使用依赖于S

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/u010019717/article/details/100835035

智能推荐

18个顶级人工智能平台-程序员宅基地

文章浏览阅读1w次,点赞2次,收藏27次。来源:机器人小妹  很多时候企业拥有重复,乏味且困难的工作流程,这些流程往往会减慢生产速度并增加运营成本。为了降低生产成本,企业别无选择,只能自动化某些功能以降低生产成本。  通过数字化..._人工智能平台

electron热加载_electron-reloader-程序员宅基地

文章浏览阅读2.2k次。热加载能够在每次保存修改的代码后自动刷新 electron 应用界面,而不必每次去手动操作重新运行,这极大的提升了开发效率。安装 electron 热加载插件热加载虽然很方便,但是不是每个 electron 项目必须的,所以想要舒服的开发 electron 就只能给 electron 项目单独的安装热加载插件[electron-reloader]:// 在项目的根目录下安装 electron-reloader,国内建议使用 cnpm 代替 npmnpm install electron-relo._electron-reloader

android 11.0 去掉recovery模式UI页面的选项_android recovery 删除 部分菜单-程序员宅基地

文章浏览阅读942次。在11.0 进行定制化开发,会根据需要去掉recovery模式的一些选项 就是在device.cpp去掉一些选项就可以了。_android recovery 删除 部分菜单

mnn linux编译_mnn 编译linux-程序员宅基地

文章浏览阅读3.7k次。https://www.yuque.com/mnn/cn/cvrt_linux_mac基础依赖这些依赖是无关编译选项的基础编译依赖• cmake(3.10 以上)• protobuf (3.0 以上)• 指protobuf库以及protobuf编译器。版本号使用 protoc --version 打印出来。• 在某些Linux发行版上这两个包是分开发布的,需要手动安装• Ubuntu需要分别安装 libprotobuf-dev 以及 protobuf-compiler 两个包•..._mnn 编译linux

利用CSS3制作淡入淡出动画效果_css3入场效果淡入淡出-程序员宅基地

文章浏览阅读1.8k次。CSS3新增动画属性“@-webkit-keyframes”,从字面就可以看出其含义——关键帧,这与Flash中的含义一致。利用CSS3制作动画效果其原理与Flash一样,我们需要定义关键帧处的状态效果,由CSS3来驱动产生动画效果。下面讲解一下如何利用CSS3制作淡入淡出的动画效果。具体实例可参考刚进入本站时的淡入效果。1. 定义动画,名称为fadeIn@-webkit-keyf_css3入场效果淡入淡出

计算机软件又必须包括什么,计算机系统应包括硬件和软件两个子系统,硬件和软件又必须依次分别包括______?...-程序员宅基地

文章浏览阅读2.8k次。计算机系统应包括硬件和软件两个子系统,硬件和软件又必须依次分别包括中央处理器和系统软件。按人的要求接收和存储信息,自动进行数据处理和计算,并输出结果信息的机器系统。计算机是脑力的延伸和扩充,是近代科学的重大成就之一。计算机系统由硬件(子)系统和软件(子)系统组成。前者是借助电、磁、光、机械等原理构成的各种物理部件的有机组合,是系统赖以工作的实体。后者是各种程序和文件,用于指挥全系统按指定的要求进行..._计算机系统包括硬件系统和软件系统 软件又必须包括

随便推点

进程调度(一)——FIFO算法_进程调度fifo算法代码-程序员宅基地

文章浏览阅读7.9k次,点赞3次,收藏22次。一 定义这是最早出现的置换算法。该算法总是淘汰最先进入内存的页面,即选择在内存中驻留时间最久的页面予以淘汰。该算法实现简单,只需把一个进程已调入内存的页面,按先后次序链接成一个队列,并设置一个指针,称为替换指针,使它总是指向最老的页面。但该算法与进程实际运行的规律不相适应,因为在进程中,有些页面经常被访问,比如,含有全局变量、常用函数、例程等的页面,FIFO 算法并不能保证这些页面不被淘汰。这里,我_进程调度fifo算法代码

mysql rownum写法_mysql应用之类似oracle rownum写法-程序员宅基地

文章浏览阅读133次。rownum是oracle才有的写法,rownum在oracle中可以用于取第一条数据,或者批量写数据时限定批量写的数量等mysql取第一条数据写法SELECT * FROM t order by id LIMIT 1;oracle取第一条数据写法SELECT * FROM t where rownum =1 order by id;ok,上面是mysql和oracle取第一条数据的写法对比,不过..._mysql 替换@rownum的写法

eclipse安装教程_ecjelm-程序员宅基地

文章浏览阅读790次,点赞3次,收藏4次。官网下载下载链接:http://www.eclipse.org/downloads/点击Download下载完成后双击运行我选择第2个,看自己需要(我选择企业级应用,如果只是单纯学习java选第一个就行)进入下一步后选择jre和安装路径修改jvm/jre的时候也可以选择本地的(点后面的文件夹进去),但是我们没有11版本的,所以还是用他的吧选择接受安装中安装过程中如果有其他界面弹出就点accept就行..._ecjelm

Linux常用网络命令_ifconfig 删除vlan-程序员宅基地

文章浏览阅读245次。原文链接:https://linux.cn/article-7801-1.htmlifconfigping <IP地址>:发送ICMP echo消息到某个主机traceroute <IP地址>:用于跟踪IP包的路由路由:netstat -r: 打印路由表route add :添加静态路由路径routed:控制动态路由的BSD守护程序。运行RIP路由协议gat..._ifconfig 删除vlan

redux_redux redis-程序员宅基地

文章浏览阅读224次。reduxredux里要求把数据都放在公共的存储区域叫store里面,组件中尽量少放数据,假如绿色的组件要给很多灰色的组件传值,绿色的组件只需要改变store里面对应的数据就行了,接着灰色的组件会自动感知到store里的数据发生了改变,store只要有变化,灰色的组件就会自动从store里重新取数据,这样绿色组件的数据就很方便的传到其它灰色组件里了。redux就是把公用的数据放在公共的区域去存..._redux redis

linux 解压zip大文件(解决乱码问题)_linux 7za解压中文乱码-程序员宅基地

文章浏览阅读2.2k次,点赞3次,收藏6次。unzip版本不支持4G以上的压缩包所以要使用p7zip:Linux一个高压缩率软件wget http://sourceforge.net/projects/p7zip/files/p7zip/9.20.1/p7zip_9.20.1_src_all.tar.bz2tar jxvf p7zip_9.20.1_src_all.tar.bz2cd p7zip_9.20.1make && make install 如果安装失败,看一下报错是不是因为没有下载gcc 和 gcc ++(p7_linux 7za解压中文乱码