UnityWebRequest的初步使用及常用方法解析_unitywebrequest dispose-程序员宅基地

技术标签: Unity  Web  Unity联网  UnityWebRequest  Unity5.2  

今天,来学习一下Unity新的网络请求方式UnityWebRequest
还是老规矩,先看描述。

描述

UnityWebRequest对象用于与Web服务器通信。

UnityWebRequests处理与Web服务器的HTTP通信流。 其他对象 - 特别是DownloadHandler和UploadHandler - 分别管理下载和上传数据。

注意:一旦UnityWebRequest开始通过调用Send方法与远程服务器通信,UnityWebRequest对象上的大多数属性都无法更改。(Send方法已经过时,用本文下面的例子的方法)

开始使用

通过阅读UnityWebRequest的官方API发现,功能还是挺多的,我们就挑一些常用的说吧。

构造方法

public UnityWebRequest();
public UnityWebRequest(string url);
public UnityWebRequest(Uri uri);
public UnityWebRequest(string url, string method);
public UnityWebRequest(Uri uri, string method);
public UnityWebRequest(string url, string method, Networking.DownloadHandler downloadHandler, Networking.UploadHandler uploadHandler);
public UnityWebRequest(Uri uri, string method, Networking.DownloadHandler downloadHandler, Networking.UploadHandler uploadHandler);

这些构造方法都很普通很常见,这里就不过多说了,其实如果不是有特殊需求,我个人不怎么建议使用这些方法来构造UnityWebRequest对象。

其他实例化方法

其实UnityWebRequest为我们封装了一些常用的公用静态方法,我们完全可以通过这些公用的静态方法来构建一个UnityWebRequest。
常用的有:
Delete
Get
Head
Post
Put
阅读文档可发现,这些封装的方法都会返回一个Networking.UnityWebRequest对象。
这样,我们就可以通过这些方法来构造我们的UnityWebRequest对象了。

简单例子

我写了一个脚本,其中包含了简单的get和post请求,可能会更直观。

using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class Network : MonoBehaviour {

    void Start () 
    {
        StartCoroutine(Get());
       	StartCoroutine(Post());
    }

    IEnumerator Get()
    {
        UnityWebRequest webRequest = UnityWebRequest.Get("http://www.baidu.com");

        yield return webRequest.SendWebRequest();
        //异常处理,很多博文用了error!=null这是错误的,请看下文其他属性部分
       if (webRequest.isHttpError||webRequest.isNetworkError)
            Debug.Log(webRequest.error);
        else 
        {
            Debug.Log(webRequest.downloadHandler.text);
        }

    }

    IEnumerator Post()
    {
        WWWForm form = new WWWForm();
        //键值对
        form.AddField("key", "value");
        form.AddField("name","mafanwei");
        form.AddField("blog","qwe25878");

        UnityWebRequest webRequest = UnityWebRequest.Post("http://www.baidu.com",form);

        yield return webRequest.SendWebRequest();
        //异常处理,很多博文用了error!=null这是错误的,请看下文其他属性部分
        if (webRequest.isHttpError||webRequest.isNetworkError)
            Debug.Log(webRequest.error);
        else
        {
            Debug.Log(webRequest.downloadHandler.text);
        }
    }

}

脚本解析

其实上面的简单脚本已经满足了大多数情况下我们的使用需求,下面就来讲一下上面的脚本原理。
这里使用了Unity的协程IEnumerator。
协程是什么?
协程是一个能暂停执行,暂停后立即返回,直到中断指令完成后继续执行的函数。
通过yield return,我们就能让他暂停在这里,然后直到有了返回在继续进行下面的代码。
webRequest.SendWebRequest()这个方法就是开始与远程服务器通信。也就是调用这个方法了
UnityWebRequest将执行DNS解析(如有必要),将HTTP请求传输到目标URL处的远程服务器并处理服务器的响应。它返回的是WebRequestAsyncOperation对象,在协程内部产生WebRequestAsyncOperation将导致协程暂停,直到UnityWebRequest遇到系统错误或完成通信。
通过这个,我们就实现了当UnityWebRequest有联网完成后才运行下面的处理代码。
注意
1.调用此方法后,我们将无法更改任何UnityWebRequest的属性。
2.此方法只能在任何给定的UnityWebRequest对象上调用一次。

其他常用方法

public void Abort();

它会尽快结束联网过程,可以随时调用此方法。 如果UnityWebRequest尚未完成,UnityWebRequest将尽快停止上传或下载数据。 中止的UnityWebRequests被认为遇到了系统错误。 isNetworkError或isHttpError属性将返回true,error属性将为“User Aborted”。

如果在调用Send之前调用此方法,则UnityWebRequest将在调用Send后立即中止。

在此UnityWebRequest遇到其他错误或已成功完成与远程服务器的通信后,对此方法的调用无效。

public static string EscapeURL(string s);
public static string EscapeURL(string s, Encoding e);

转义字符串中的字符以确保它们对URL友好。

某些文本字符在URL中存在时具有特殊含义。 如果需要在URL参数中包含这些字符,则必须使用转义序列表示它们。 建议您在将文本作为URL参数传递之前,对用户提供的任何文本使用此函数。 这将确保恶意用户无法操纵URL的内容来攻击Web服务器。 我们也可以使用UnityWebRequest.UnEscapeURL来将URL转译回来。
例子:(在http中&号是链接两个变量的具有特殊意义的字符)

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        string escName = UnityWebRequest.EscapeURL("Fish & Chips");
    }
}
public void Dispose();

表示不再使用此UnityWebRequest,并应清理它正在使用的任何资源。

无论请求成功还是失败,我们必须在完成使用UnityWebRequest对象后调用Dispose。

注意:但是这不代表我们需要每次都调用这个方法。因为Unity给我们提供了disposeDownloadHandlerOnDispose和disposeUploadHandlerOnDispose两个bool类型属性。他们的默认值是true,也就是我们不需要设置Unity就会自动在完成后调用Dispose()释放资源。

其他常用属性

public int timeout;

将UnityWebRequest设置为在超时秒数过后尝试中止。

发生超时时,错误返回“请求超时”。 当timeout设置为0时,不会应用超时。此属性默认为0。
注意:设置超时可能适用于Android上的每个网址重定向,这可能会导致更长的响应。

isHttpError

在此UnityWebRequest收到指示错误的HTTP响应代码后返回true。 (只读)

如果响应代码大于或等于400,则为True。

isNetworkError

在UnityWebRequest遇到系统错误后返回true。 (只读)

系统错误的示例包括无法解析DNS条目,套接字错误或超出重定向限制。 当此属性返回true时,error属性将包含描述错误的可读字符串。

注意:错误类型的服务器返回代码(例如404 / Not Found和500 / Internal Server Error)反映在isHttpError属性中,而不是isNetworkError属性中。

public float downloadProgress;

返回介于0.0和1.0之间的浮点值,指示从服务器下载正文数据的进度。 (只读)

注意:仅当服务器的响应包含Content-Length标头并且UnityWebRequest具有附加到downloadHandler属性的DownloadHandler时,此属性才有效。

如果UnityWebRequest已完成(成功或系统错误),则此属性将始终返回1.如果UnityWebRequest仍在与远程服务器通信,并且downloadHandler为null,则此属性将返回0.5。 如果尚未调用Send,则此属性将返回-1。

public float uploadProgress;

返回介于0.0和1.0之间的浮点值,指示将数据上载到服务器的进度。

如果UnityWebRequest完成(成功或系统错误),则此属性将始终返回1.如果UnityWebRequest仍在与远程服务器通信,并且uploadHandler为null,则此属性将返回零。 如果尚未调用Send,则此属性将返回-1。

public string error;

一个可读的字符串,描述此UnityWebRequest对象在处理HTTP请求或响应时遇到的任何系统错误。 (只读)

如果UnityWebRequest未遇到系统错误,则此属性将返回null。 系统错误的示例包括套接字错误,解析DNS条目的错误或超出的重定向限制。

注意:来自服务器的错误类型返回码(例如404 / File Not Found或500 / Internal Server Error)不被视为系统错误。

默认值:null。

public bool isDone;

UnityWebRequest完成与远程服务器通信后返回true。 (只读)

当UnityWebRequest成功完成或遇到系统错误时,此属性将返回true。 DownloadHandler(如果有)的所有后期下载处理将在此属性返回true之前完成。

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/qwe25878/article/details/85051911

智能推荐

什么是内部类?成员内部类、静态内部类、局部内部类和匿名内部类的区别及作用?_成员内部类和局部内部类的区别-程序员宅基地

文章浏览阅读3.4k次,点赞8次,收藏42次。一、什么是内部类?or 内部类的概念内部类是定义在另一个类中的类;下面类TestB是类TestA的内部类。即内部类对象引用了实例化该内部对象的外围类对象。public class TestA{ class TestB {}}二、 为什么需要内部类?or 内部类有什么作用?1、 内部类方法可以访问该类定义所在的作用域中的数据,包括私有数据。2、内部类可以对同一个包中的其他类隐藏起来。3、 当想要定义一个回调函数且不想编写大量代码时,使用匿名内部类比较便捷。三、 内部类的分类成员内部_成员内部类和局部内部类的区别

分布式系统_分布式系统运维工具-程序员宅基地

文章浏览阅读118次。分布式系统要求拆分分布式思想的实质搭配要求分布式系统要求按照某些特定的规则将项目进行拆分。如果将一个项目的所有模板功能都写到一起,当某个模块出现问题时将直接导致整个服务器出现问题。拆分按照业务拆分为不同的服务器,有效的降低系统架构的耦合性在业务拆分的基础上可按照代码层级进行拆分(view、controller、service、pojo)分布式思想的实质分布式思想的实质是为了系统的..._分布式系统运维工具

用Exce分析l数据极简入门_exce l趋势分析数据量-程序员宅基地

文章浏览阅读174次。1.数据源准备2.数据处理step1:数据表处理应用函数:①VLOOKUP函数; ② CONCATENATE函数终表:step2:数据透视表统计分析(1) 透视表汇总不同渠道用户数, 金额(2)透视表汇总不同日期购买用户数,金额(3)透视表汇总不同用户购买订单数,金额step3:讲第二步结果可视化, 比如, 柱形图(1)不同渠道用户数, 金额(2)不同日期..._exce l趋势分析数据量

宁盾堡垒机双因素认证方案_horizon宁盾双因素配置-程序员宅基地

文章浏览阅读3.3k次。堡垒机可以为企业实现服务器、网络设备、数据库、安全设备等的集中管控和安全可靠运行,帮助IT运维人员提高工作效率。通俗来说,就是用来控制哪些人可以登录哪些资产(事先防范和事中控制),以及录像记录登录资产后做了什么事情(事后溯源)。由于堡垒机内部保存着企业所有的设备资产和权限关系,是企业内部信息安全的重要一环。但目前出现的以下问题产生了很大安全隐患:密码设置过于简单,容易被暴力破解;为方便记忆,设置统一的密码,一旦单点被破,极易引发全面危机。在单一的静态密码验证机制下,登录密码是堡垒机安全的唯一_horizon宁盾双因素配置

谷歌浏览器安装(Win、Linux、离线安装)_chrome linux debian离线安装依赖-程序员宅基地

文章浏览阅读7.7k次,点赞4次,收藏16次。Chrome作为一款挺不错的浏览器,其有着诸多的优良特性,并且支持跨平台。其支持(Windows、Linux、Mac OS X、BSD、Android),在绝大多数情况下,其的安装都很简单,但有时会由于网络原因,无法安装,所以在这里总结下Chrome的安装。Windows下的安装:在线安装:离线安装:Linux下的安装:在线安装:离线安装:..._chrome linux debian离线安装依赖

烤仔TVの尚书房 | 逃离北上广?不如押宝越南“北上广”-程序员宅基地

文章浏览阅读153次。中国发达城市榜单每天都在刷新,但无非是北上广轮流坐庄。北京拥有最顶尖的文化资源,上海是“摩登”的国际化大都市,广州是活力四射的千年商都。GDP和发展潜力是衡量城市的数字指...

随便推点

java spark的使用和配置_使用java调用spark注册进去的程序-程序员宅基地

文章浏览阅读3.3k次。前言spark在java使用比较少,多是scala的用法,我这里介绍一下我在项目中使用的代码配置详细算法的使用请点击我主页列表查看版本jar版本说明spark3.0.1scala2.12这个版本注意和spark版本对应,只是为了引jar包springboot版本2.3.2.RELEASEmaven<!-- spark --> <dependency> <gro_使用java调用spark注册进去的程序

汽车零部件开发工具巨头V公司全套bootloader中UDS协议栈源代码,自己完成底层外设驱动开发后,集成即可使用_uds协议栈 源代码-程序员宅基地

文章浏览阅读4.8k次。汽车零部件开发工具巨头V公司全套bootloader中UDS协议栈源代码,自己完成底层外设驱动开发后,集成即可使用,代码精简高效,大厂出品有量产保证。:139800617636213023darcy169_uds协议栈 源代码

AUTOSAR基础篇之OS(下)_autosar 定义了 5 种多核支持类型-程序员宅基地

文章浏览阅读4.6k次,点赞20次,收藏148次。AUTOSAR基础篇之OS(下)前言首先,请问大家几个小小的问题,你清楚:你知道多核OS在什么场景下使用吗?多核系统OS又是如何协同启动或者关闭的呢?AUTOSAR OS存在哪些功能安全等方面的要求呢?多核OS之间的启动关闭与单核相比又存在哪些异同呢?。。。。。。今天,我们来一起探索并回答这些问题。为了便于大家理解,以下是本文的主题大纲:[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-JCXrdI0k-1636287756923)(https://gite_autosar 定义了 5 种多核支持类型

VS报错无法打开自己写的头文件_vs2013打不开自己定义的头文件-程序员宅基地

文章浏览阅读2.2k次,点赞6次,收藏14次。原因:自己写的头文件没有被加入到方案的包含目录中去,无法被检索到,也就无法打开。将自己写的头文件都放入header files。然后在VS界面上,右键方案名,点击属性。将自己头文件夹的目录添加进去。_vs2013打不开自己定义的头文件

【Redis】Redis基础命令集详解_redis命令-程序员宅基地

文章浏览阅读3.3w次,点赞80次,收藏342次。此时,可以将系统中所有用户的 Session 数据全部保存到 Redis 中,用户在提交新的请求后,系统先从Redis 中查找相应的Session 数据,如果存在,则再进行相关操作,否则跳转到登录页面。此时,可以将系统中所有用户的 Session 数据全部保存到 Redis 中,用户在提交新的请求后,系统先从Redis 中查找相应的Session 数据,如果存在,则再进行相关操作,否则跳转到登录页面。当数据量很大时,count 的数量的指定可能会不起作用,Redis 会自动调整每次的遍历数目。_redis命令

URP渲染管线简介-程序员宅基地

文章浏览阅读449次,点赞3次,收藏3次。URP的设计目标是在保持高性能的同时,提供更多的渲染功能和自定义选项。与普通项目相比,会多出Presets文件夹,里面包含着一些设置,包括本色,声音,法线,贴图等设置。全局只有主光源和附加光源,主光源只支持平行光,附加光源数量有限制,主光源和附加光源在一次Pass中可以一起着色。URP:全局只有主光源和附加光源,主光源只支持平行光,附加光源数量有限制,一次Pass可以计算多个光源。可编程渲染管线:渲染策略是可以供程序员定制的,可以定制的有:光照计算和光源,深度测试,摄像机光照烘焙,后期处理策略等等。_urp渲染管线

推荐文章

热门文章

相关标签