技术标签: SC software constrution XP SCM
主要介绍了软件开发的基本过程,传统软件开发过程模型,敏捷开发,软件配置管理SCM,版本控制系统VCS,Git作为配置管理工具;
广义的软件构造过程,Eclipse作为java构造工具,软件构造各阶段的常见工具,狭义的软件构造:build,常见的build工具;
软件构造遵循的过程:
①From 0 to 1 (从到无到有)
②From 0 to n (从有到好)
软件的生命周期:
计划(产品经理) -> 需求(需求工程师) -> 设计(架构师) -> 构造(实现)(程序员) -> 测试(程序员) -> 部署(运维工程师) -> 运维(运维工程师)
选择合适的过程模型的依据:
①用户参与程度,适应变化的能力
②开发效率,管理复杂度
③开发出的软件的质量
传统软件过程模型:
Basic types | Linear(线性过程) | Iterative(迭代过程) |
Existing models | Waterfall(瀑布过程,线性/整体推进(无迭代),阶段划分清楚,管理简单,无法适应需求,拓展->V字模型), Incremental(增量过程,线性推进(无迭代),增量式(多个瀑布的串行),比较容易适应需求的增加) | Spiral(螺旋过程, 多轮迭代基本遵循瀑布模式,每轮迭代有明确的目标,遵循原型过程,进行严格的风险分析,方可进入下一轮迭代) |
迭代:开发出来会后有用户试用、评审,发现问题反馈给开发者,开发者修改原有的实现,继续交给用户评审。循环往复,直到用户满意,时间代价高,但开发质量高
使用图示查看各个模型过程还是很直观的
瀑布模型
增量模型
V字模型
原型模型
螺旋模型
敏捷开发和极限编程
Agile development(敏捷开发) | eXtreme Programming(极限编程) |
通过快速迭代和小规模的持续改进,以快速适应变化;极限的用户参与,极限的小步骤迭代,极限的确认、验证 | Strengthen communication; start from simple; seek feedback; be brave in seeking truth from facts(近螺旋式开发) |
Waterfall vs Agile
Terminology(专业术语)
Software Configuration Management(SCM, 软件配置管理) | Configuration Item(SCI, 软件配置项) | Baselines(基线) | CMDB(配置管理数据库) | Versioning(版本控制) |
追踪和控制软件的变化 | 软件中发生变化的基本单元(eg. 文件) | 软件持续变化过程中的”稳定时刻”(eg. 对外发布的版本) | 存储软件的各配置项随时间发生变化的信息+基线 | 为软件的任一特定时刻(Moment)的形态指派一个唯一的编号, 作为”身份标识” |
Version Control System(VCS, 版本控制系统)
重要性:回滚上一个版本;比较两个版本的差异;备份软件版本历史;获取备份;合并;多个开发者之间共享和协作;记录每个开发者的动作,便于”审计”。
terminology:
仓库:即SCM中的CMDB
工作拷贝:在开发者本地机器上的一份项目拷贝
变化:即code churm,两个版本之间的差异
HEAD:当前版本
Local VCS(本地版本控制系统) | Centralized VCS(集中式版本控制系统) | Distributed VCS(分布式版本控制系统) |
仓库存储于开发者本地机器, 无法共享和协作 | 仓库存储于独立的服务器, 支持多开发者之间的协作 | 仓库存储于独立的服务器+每个开发者的本地机器 |
Git的结构、工作原理、基本指令
GitHub
Git管理软件演变过程中的变化
这里按照图示,基本概述一下Git管理的相关指令操作:
要在本地创建一个仓库,首先需要git init
生成.git,.git保存所有版本控制数据,即本地的CMDB;
将工作目录(本地文件系统,workspace)文件加入暂存区,使用git add file
(git add . 将当前目录下所有文件加入暂存区),此时状态为Staged,已暂存;
使用git commit -m "comment"
将暂存区文件加入到本地仓库(local repository),此时状态为Committed,已提交;
将本地仓库同步到远程仓库使用git push origin master
(master,主线);
如果远程仓库发生了改变,需要先使用git fetch
同步本地仓库。
Git的管理变化,每个文件只保存一份,在每个版本中,如果发生改变则更改,否则使用前一个版本的文件,该版本中不显示,如下图:
Object Graph
版本之间的演化关系图,一条边A->B表征了“在版本A的基础上作出变化,形成了版本B”;
其中每次commit(提交),都是一个当前整个项目的快照,展示为一个树节点;同时包含一个日志信息,who,when,short log message,以hash值作为区别;
这里可以使用git lol
在git bash上得到演变树;
下面是Git项目的历史演变构成一个directed acyclic graph(DAG)
,保存在.git
中,而使用git commit
就是向该图中增加节点;
使用git show commithash
以展示某次提交的详细情况;
Branch and Merge(分支与合并)
master为主线,其余为分支,可以将分支与主线进行合并;
可以使用git checkout
切换分支或恢复工作树文件;git merge brname
合并分支;
collaboration(合作)
主要涉及commit、push、merge、fetch等交互操作;
关于GItHub
Git的web服务器
Basic process: commit, branch and merge
Collaboration process: fork and pull request,issues
广义的软件构造过程:
Design(设计) -> Programming/refactoring(重构) -> Debugging(调试) -> Testing(测试) -> Build(构建) ->Release(发布)
Programming/refactoring(编程/重构) | Review and static code analysis(代码评审) | Debugging(dumping and logging) and Testing(调试和测试) | Dynamic code analysis/profiling(动态分析) |
重构: 在不改变功能的前提下优化代码 | Formal code review(正式代码评审会议); Lightweight code review(轻量级的代码评审, eg. Pair programming-结对编程); Static code analysis(利用工具进行的静态代码分析, eg. CheckStyle, FindBugs, PMD) | 测试:发现程序是否有错误; 调试: 定位错误, 发现错误根源 | executing programs, profiling(对代码的运行时状态和性能进行度量) |
粗略理解build,就是从build-time到run-time,借助工具,将软件构造各阶段的活动”自动化”,提高构造效率;
狭义的软件构造过程(Build):
Validate(验证) -> Compile(编译) -> Link(链接) -> Test(测试) -> Package(打包) ->Install(部署) ->Deploy(发布)
Build system | Build variants and build language | Build tools |
components and process | Makefile, build.xml | Make, Ant, Maven, Gradle, Eclipse, Travis CI(Continuous Integration,CI,持续集成) |
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