Unity3D游戏开发中100+效果的实现和源码大全 - 收藏起来肯定用得着_unity 特效100-程序员宅基地

技术标签: unity  shader  Unity3d  编程语言  游戏  游戏开发  


 

绝对干货,请收藏让自己觉得已掌握需要时随时查阅,请点击在看及转发到朋友圈以在朋友圈装逼帮助更多的朋友!

 


 

感谢各位一直以来的关注与支持!

我们的公众号Unity3D游戏开发精华教程干货(u3dnotes)从发布第一篇技术干货文章到今天已经差不多3年了,期间不间断更新了技术干货文章560余篇,范畴涵盖使用Unity3D进行游戏、VR/AR/MR等XR开发及应用开发各方面,范围包括:Unity3D各种效果的Shader等实现、Shader等Unity3D图形渲染知识、骨骼动画和物理等Unity3D技术知识、Unity的编辑器工具和插件知识、Unity3D的各种应用技术知识等及Unity3D开发的内存和性能优化、C#、数据结构和算法、设计模式等编程知识等等,也有发布一些相关的干货书籍和视频教程等的下载。不忘初心,持之以恒,真正积累了大量的Unity3D开发真干货技术知识。

为了让大家更方便地找到自己想要的技术知识,我们近期会陆续对我们的干货文章进行收集整理,这样大家就不仅可以通过搜索的方式找到是否存在想要的技术干货,也能够在相关的整合帖中直接快速扫描我们全部的已有的技术文章来看是否有用得上的技术。

首先送上我们发布的比较多的Unity3D各种效果的集合,其中一般都有各种效果的展示、原理详细讲解及源码,欢迎大家享用!

 


 

  1. Unity实现只狼弹反后处理效果

  2. 半透明物体的描边和投影

  3. 用SDF处理卡通内描线的锯齿问题

  4. 【03】从零开始的卡通渲染-着色篇2

  5. 从零开始的卡通渲染-着色篇1

  6. 从零开始的卡通渲染-描边篇

  7. 《龙猫》与屏幕空间的雨幕和涟漪

  8. Unity实现简易体积光/体积阴影

  9. Unity3D 自定义公告牌

  10. Unity Shader——被遮挡的部分半透高亮显示

  11. 真实感水体渲染技术总结

  12. 真实感皮肤渲染技术总结

  13. Unity3D 卡通描边之控制线条粗细

  14. 真实感来源及渲染对应技术

  15. 在Unity中实现基于笔触的实时渲染

  16. Unity3d粒子特效:制作火焰效果

  17. Unity超綺麗海洋效果!「Crest Ocean System LWRP」

  18. 写了一个预览随机颜色的shader

  19. 借AI梦境档案谈谈NPR渲染

  20. Unity Shader 基于光照图的简易昼夜变化

  21. Substance Designer毛线制作

  22. 屏幕空间深度阴影贴图(Screen Space Deep Shadow Maps)

  23. Unity Shader基于视差映射的云海效果

  24. Unity Shader 实现雨天的水面涟漪效果

  25. Spine的纹理压缩和半透显示

  26. Unity虚拟贴图的简易实现

  27. Unity Shader 卡通渲染 基于退化四边形的实时描边

  28. Unity3D 基于ShadowMap的平滑硬阴影

  29. Unity法线水,顺便利用CommandBuffer实现廉价的深度和截屏

  30. 用Unity实现弹反效果

  31. Unity实现《阴阳师》的召唤画符表现

  32. Unity Gamma空间还原Linear空间效果
    楚留香《一梦江湖》捏脸美术制作和渲染分析

  33. 基于物理的眼球折射效果

  34. 纯GPU实现的战争迷雾

  35. 使用Unity引擎打造赛博朋克之城!

  36. 如何在游戏引擎中制作水中潜水的材质?

  37. Unity Shader 屏幕后效果——颜色校正

  38. Aniti-Aliasing抗锯齿知识总结

  39. Gamma手动校正

  40. 以体素建构三维游戏世界

  41. 使用Covermap实现地形细节

  42. Unity Shader实现模型的描边效果

  43. 不只是噪音

  44. Unity热扰动(热扭曲)特效

  45. Unity中实现2D光照系统

  46. 请问这类三渲二效果是怎么做到的?

  47. 浅谈Unity的实时阴影

  48. Unity-卡通容器液体

  49. Unreal-TrickTech_血瓶_伪液体

  50. Gamma vs Linear 和sRGB空间,你真懂了吗?

  51. 高级纹理之渲染纹理及镜子与玻璃效果的实现

  52. 【Unity Shader- UV动画原理及简易实现

  53. Unity Shader之使用Cubemap实现反射效果

  54. [Unity Shader] 地形纹理合并

  55. [Rendering] 基于物理的大气渲染

  56. UGUI遮罩流光Shader

  57. 使用CustomForwardRendererData做描边效果

  58. Matcap Shader 详解【6】-平面渲染与更佳的反射

  59. Matcap Shader 详解【5】-动态光照、机位与反射

  60. Matcap Shader 详解【4】 - 多材质与混合材质

  61. Matcap Shader 详解【3】 -实现PBR光照模型

  62. 介绍下Unity做流体物理的几个轮子

  63. Unity3D水特效之雨天模拟

  64. Matcap Shader 详解【2】 - 固有色与法线贴图

  65. Matcap Shader 详解【1】-基础思想与U3D实现

  66. 轮廓&描边—基础

  67. Decal Effects in Forward+ Pipeline

  68. PBR材质扩展——皮毛

  69. 重现Let's Go 皮卡丘/伊布 网络对战切屏效果

  70. AAA游戏中雪的实现

  71. [Unity+shader]绘制halftone动画,实现星之卡比新星同盟切屏效果

  72. 用Blender制作Unity Visual Effect Graph的Vector Field

  73. 图形学基础光照对照Unity实现

  74. Unity实时阴影实现——Shadow Mapping

  75. 基于屏幕空间的描边实现

  76. 如何在unity实现足够快的2d动态光照

  77. Unity手游开发札记——基于通道混合的角色染色系统实现

  78. 曲率皮肤散射研究+matcap试验

  79. 头发效果研究笔记

  80. [sig16]《神秘海域4》中的volumetric-based materials

  81. Pixel-Shader 之 「噪声」

  82. Pixel-Shader 之 「函数形状」

  83. Unity&Shader基础篇-常用函数的使用与案例

  84. Unity3D实时平面反射的扩展与应用(一)

  85. 新版Shader模板源码解析&径向模糊屏幕特效的实现

  86. Unity Shader-遮挡处理(X-Ray,遮挡描边,遮挡半透,遮挡溶解)【U3D游戏开发必备干货效果】

  87. [Unity3D Shader]橡皮效果

  88. ImageEffect后处理效果 - Unity3D手游项目的总结和思考(7) -

  89. Unity3D手游项目的总结和思考(4) - 梦幻的天空盒

  90. Unity3D手游项目的总结和思考(5) - 植被摆动3DMAX工具

  91. 别人过七夕,我在一旁玩泥巴——用Unity复刻《一起玩陶艺》

  92. Unity3D手游项目的总结和思考(3) - 自动生成的水面

  93. Unity3D手游项目的总结和思考(2) - 角色渲染

  94. Unity_StochasticSSR[2]-改进篇

  95. [翻译]DOOM(2016) - Graphic Study

  96. Unity3D开发之Unity5版本自写Shader没有雾的效果问题

  97. 【重现】天涯明月刀中分形闪电的Unity实现

  98. Substance Designer中实现flowmap流动效果

  99. Unity3D游戏制作:移动平台上的角色阴影制作

  100. Unity2018 Shader Graph 学习笔记 - 流光效果的实现

  101. Unity3d shader中Queue 使用渲染队列进行深度排序

  102. Unity Shader-后处理:景深

  103. Unity Shader-后处理:高斯模糊

  104. Unity Shader-后处理:简单均值模糊

  105. Unity Shader-后处理:简单的颜色调整(亮度,饱和度,对比度)

  106. Unity喷墨效果Shader实现

  107. Unity Shader之双面材质和多Pass渲染

  108. UnityShader实例:Stencil Buffer&Stencil Test

  109. [体渲染]渲染一个球体

  110. Unity Shader入门精要 PDF 完整版 百度网盘免费下载

  111. Unity使用LineRender断笔写字

  112. Billboards 技术在Unity 中的几种使用方法

  113. Unity Shader学习笔记十七-卡通&素描风格渲染

  114. 《Honey Select》捏人剖析

  115. 趁热度来做个捏脸

  116. 各向异性头发效果

  117. 利用Stencil来优化局部后处理特效

  118. 比预想的更复杂——动态断肢实现

  119. 游戏中的实时水体模拟技术

  120. Unity人物隐身(半透明)处理(无穿帮)

  121. shader实现屏幕高斯模糊

  122. Unity中的仿真丝袜渲染

  123. Unity3d LineRenderer画线

  124. 一种模型淡入淡出时透明面重叠问题的解决方案

  125. 轮廓光Shader重制版--添加消融效果(用来做模型虚影),适用于Unity5.3以上版本

 


 

如以上都没有你想要的效果或技术知识,可以使用搜索功能,也可以在文末给我们留言哦!

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/marsz1990/article/details/106110120

智能推荐

vue引入原生高德地图_前端引入原生地图-程序员宅基地

文章浏览阅读556次,点赞2次,收藏3次。由于工作上的需要,今天捣鼓了半天高德地图。如果定制化开发需求不太高的话,可以用vue-amap,这个我就不多说了,详细就看官网 https://elemefe.github.io/vue-amap/#/zh-cn/introduction/install然而我们公司需要英文版的高德,我看vue-amap中好像没有这方面的配置,而且还有一些其他的定制化开发需求,然后就只用原生的高德。其实原生的引入也不复杂,但是有几个坑要填一下。1. index.html注意,引入的高德js一定要放在头部而_前端引入原生地图

ViewGroup重写大法 (一)-程序员宅基地

文章浏览阅读104次。本文介绍ViewGroup重写,我们所熟知的LinearLayout,RelativeLayout,FrameLayout等等,所有的容器类都是ViewGroup的子类,ViewGroup又继承View。我们在熟练应用这些现成的系统布局的时候可能有时候就不能满足我们自己的需求了,这是我们就要自己重写一个容器来实现效果。ViewGroup重写可以达到各种效果,下面写一个简单的重写一个Vi..._viewgroup 重写

Stm32学习笔记,3万字超详细_stm32笔记-程序员宅基地

文章浏览阅读1.8w次,点赞279次,收藏1.5k次。本文章主要记录本人在学习stm32过程中的笔记,也插入了不少的例程代码,方便到时候CV。绝大多数内容为本人手写,小部分来自stm32官方的中文参考手册以及网上其他文章;代码部分大多来自江科大和正点原子的例程,注释是我自己添加;配图来自江科大/正点原子/中文参考手册。笔记内容都是平时自己一点点添加,不知不觉都已经这么长了。其实每一个标题其实都可以发一篇,但是这样搞太琐碎了,所以还是就这样吧。_stm32笔记

CTS(13)---CTS 测试之Media相关测试failed 小结(一)_mediacodec框架 cts-程序员宅基地

文章浏览阅读1.8k次。Android o CTS 测试之Media相关测试failed 小结(一)CTSCTS 即兼容性测试套件,CTS 在桌面设备上运行,并直接在连接的设备或模拟器上执行测试用例。CTS 是一套单元测试,旨在集成到工程师构建设备的日常工作流程(例如通过连续构建系统)中。其目的是尽早发现不兼容性,并确保软件在整个开发过程中保持兼容性。CTS 是一个自动化测试工具,其中包括两个主要软件组件:CTS tra..._mediacodec框架 cts

chosen.js插件使用,回显,动态添加选项-程序员宅基地

文章浏览阅读4.5k次。官网:https://harvesthq.github.io/chosen/实例化$(".chosen-select").chosen({disable_search_threshold: 10});赋值var optValue = $(".chosen-select").val();回显1.设置回显的值$(".chosen-select").val(“opt1”);2.触发cho..._chosen.js

C++ uint8_t数据串如何按位写入_unit8_t 集合 赋值 c++-程序员宅基地

文章浏览阅读1.9k次。撸码不易,网上找不到,索性自己写,且撸且珍惜!void bitsWrite(uint8_t* buff, int pos, int size, uint32_t value){ uint32_t index[] = { 0x80000000, 0x40000000, 0x20000000, 0x10000000, 0x8000000, 0x4000000, 0x2000000, 0x1000000, 0x800000, 0x400000, 0_unit8_t 集合 赋值 c++

随便推点

Javaweb框架 思维导图_javaweb框架图-程序员宅基地

文章浏览阅读748次。javaweb知识点_javaweb框架图

adb的升级与版本更新_adb iptabls怎么升级-程序员宅基地

文章浏览阅读1.1w次,点赞3次,收藏16次。adb是没有自动升级的命令的,如果想要更新adb的版本,我们可以在网上找到自己想要的版本进行更新给大家提供几个版本https://pan.baidu.com/s/1yd0dsmWn5CK08MlyuubR7g&shfl=shareset 提取码: 94z81、下载解压后我们可以找到下面几个文件,并复制2、找到adb安装的文件夹下的platform-tools文件夹,我这里是..._adb iptabls怎么升级

微信苹果版删除所有的聊天记录的图文教程_mac微信怎么删除聊天列表-程序员宅基地

文章浏览阅读3.8k次。很多用户可能都知道怎么在Windows系统上删除微信的聊天记录,那么苹果电脑上的微信软件怎么删除所有的聊天记录呢?下面小编就专门来给大家讲下微信mac版删除所有的聊天记录的图文教程。点击后会弹出提示窗口,点击这里的确认按钮就可以将其清理掉了。在这里选择要清理的数据,然后点击下方右边的清理按钮就行了。在mac上打开微信后,点击左下角的横线图标。然后再点击这里的管理微信聊天数据按钮。打开了设置窗口,点击上方的“通用”。在这里点击下方的前往清理按钮。点击弹出菜单里的“设置”。_mac微信怎么删除聊天列表

【报错笔记】数据类型转换时报错:Request processing failed;nested exception is java.lang.NumberFormatException:..._request processing failed; nested exception is jav-程序员宅基地

文章浏览阅读7.7k次。数据类型转换时报错:Request processing failed;nested exception is java.lang.NumberFormatException:For input String “20151512345”报错原因:数字格式异常,接着后面有 For input string: “201515612343” 提示,这就告诉我们你当前想把 “201515612343” 转换成数字类型时出错了。解决方案:使用2015151612343这个数字太大了,所以直接使用string_request processing failed; nested exception is java.lang.numberformatexcepti

qml 自定义消息框_Qt qml 自定义消息提示框-程序员宅基地

文章浏览阅读387次。版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。本文链接:https://blog.csdn.net/a844651990/article/details/78376767Qt qml 自定义消息提示框QtQuick有提供比较传统的信息提示框MessageDialog,但是实际开发过程并不太能满足我们的需求。下面是根据controls2模块中..._qml 自定义 messagedialog

Redis.conf 默认出厂内容_默认出厂的原始redis.conf文件全部内容-程序员宅基地

文章浏览阅读599次。# Redis configuration file example.## Note that in order to read the configuration file, Redis must be# started with the file path as first argument:## ./redis-server /path/to/redis.conf # Note on units: when memory size is needed, it is pos._默认出厂的原始redis.conf文件全部内容

推荐文章

热门文章

相关标签