01 QT窗口对象与子窗口对象_qt多个子窗口判断是哪个子窗口-程序员宅基地

技术标签: QWidget  qt5  QPushButto  qt基础  QApplicati  

  1. 创建QT的“qmake empty project”后, 有个pro文件. 此文件是用于管理工程,记录有哪些头文件,哪些源文件,使用了QT的哪些库, 不是写代码用的。一般情况下,不要修改它.
    pro文件里需要加上: QT += gui core //表示此工程用到libQt5Gui.so libQt5Core.so
    当我们使用一个类时,注意它的帮助说明:
    qmake:
    QT += widgets
    如果有qmake的说明,则需要在 QT += 后面写上提示的库名
    一般情况下: QT += gui core widgets

  2. QApplication类对象用于管理图像界面程序的控制流和主要的设置. 整个程序只能有一个此类的对象.
    控制流: 一图像程序会多个窗口, 但只能由处于激活状态的窗口都会接收用户的mouse和keyboard输入 . 也就是说由QApplication先接收输入信息,再分开给激活的窗口.
    主要的设置 : 包括整个程序 使用的字体大小等

    QApplication(int &argc, char **argv) // 构造函数,通常把main函数的参数传递给它,这样可以实现在程序执行时,指定作什么的设置 .

    int QApplication::exec() //进入事件循环接收用户的输入,并在所有窗口都关闭才会退出循环,并返回程序执行的状态值.

  3. QWidget窗口类,也是所有窗口控制的基类
    void Qwidget::show() //创建出来窗口不会自动显示,需要调用此函数才会显示此窗口和它的控件.

设置窗口的显示的开始坐标,及宽度,高度
void setGeometry(int x, int y, int w, int h)
void setGeometry(const QRect &)

设置窗口的标题栏内容:
void setWindowTitle(const QString &)
如需要创建三个窗口, 窗口大小为(640, 480), 标题栏为(mywin).
可以:

    QWidget wid, wid2, wid3;
    wid.setGeometry(0, 0, 640, 480);
    wid.setWindowTitle("mywid");
    wid.show();
    wid2.setGeometry(0, 0, 640, 480);
    wid2.setWindowTitle("mywid");
    wid2.show();
    wid3.setGeometry(0, 0, 640, 480);
    wid3.setWindowTitle("mywid");
    wid3.show();

但这样写的话, 重复的代码多, 修改起来麻烦。 当写好,要求再改成(800, 600),需要修改好几个地方 .所以这种方法不可取的.
正确做法应先封装一个自定义的窗口类,把重复的代码放入类里的函数成员里执行。

  class MyWid : public QWidget {
  public:
    MyWid() {
        setGeometry(0, 0, 640, 480);
        setWindowTitle("mywin");
        show();
    }
  };

这样封装后, 只需一份代码, 创建三个对象即可得到三个窗口对象. 而且再修改时,也只是修改一个地方即可
MyWid wid, wid2, wid3;
如需窗口对象的大小不一样,标题栏内容不一样,可以修改类的构造函数,创建对象时传递参数即可.

  1. QPushButton 按钮类. 通过帮助文档,可以发现它的父类是QAbstractButton, 父类的父类是QWidget.意味着一个按钮也是一个窗口. 按钮也可以像窗口一样的去显示 ,完全具有QWidget的功能.
    按钮应作一个窗口上的控件角包,也就是一个窗口上的子窗口.

    当创建QPushButton对象时,它的构造函数会执行,它的构造函数里还会调用它的父类的构造函数, 父类的构造函数里又会调用它自己的父类的构造函数。也就是QWidget的构造函数会执行.
    QWidget::QWidget(QWidget *parent = Q_NULLPTR, Qt::WindowFlags f = Qt::WindowFlags())
    如果parent的参数是NULL指针,则创建出来的是一个独立窗口.
    如果parent不为NULL, 则创建出来的是属于parent指向的窗口对象的子窗口.

    QPushButton::QPushButton(QWidget *parent = Q_NULLPTR)
    QpushButton 的构造函数的参数传递给父类,最终传递 给QWidget的构造函数, 从而决定它是作独立窗口还是子窗口

    如创建一个有按钮的窗口对象:

    QWidget     wid;
        QPushButton btn(&wid);
        btn.setGeometry(0, 0, 320, 240);  //坐标是以窗口对象为参考
        btn.setWindowTitle("mywin");

        wid.setGeometry(0, 0, 640, 480);  //窗口对象是以桌面为坐标
        wid.show();

实现一个自定义的窗口类, 创建每个窗口对象时,都 带有一个按钮, 而且按钮的文本是可变的.

#include <QApplication>
#include <QWidget>
#include <QPushButton>
class MyWin : public QWidget {
private:
    QPushButton *btn;
public:
    MyWin(QString txt);
    ~MyWin();
};
MyWin::MyWin(QString txt)
{
    btn = new QPushButton(txt, this);
    btn->setGeometry(10, 10, 100, 80);
    setGeometry(0, 0, 640, 480);
}
MyWin::~MyWin()
{
   delete btn;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    MyWin win("btn1"), win2("btn2");
    win.show();
    win2.show();
    return a.exec();
}
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本文链接:https://blog.csdn.net/jklinux/article/details/71478715

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