Visual C++6.0下的workspace和project结构初探 -VC6的dsp和dsw文件分析_project_dep_name-程序员宅基地

技术标签: c++  apache  编译器  x86  makefile  MFC  mfc  

最近下载Apachehttpd源码进行编译,使用VC6打开Apache.dsw以后进行编译,发现apr.h文件没有包含在下载的源码中,但编译后却发现存在该文件,为弄明白是何处产生arp.h文件,便阅读了Apache.dspMakefile.win等文件,整理和总结了apacheproject组织结构和VC6下的Project组织结构。我会把文章中用到的apache文件都添加进来,使得大家不用下载apache源码,如果大家对apache编译有兴趣,可以参考我的另一篇文章:http://blog.csdn.net/ftomorrow/archive/2009/03/11/3980143.aspx

 

一、WorkspaceProjects的组织

        VC6打开Apache.dsw 以后,发现workspace包含许多的ProjectsApacheApacheMonitorlibapr等。从网上搜到dsw文件的说明:dsw的全称是Developer Studio Workspace,属于最高级别的配置文件,记录了整个Workspace的配置信息,它是一个纯文本文件,通常在VC6创建新项目时自动生成。为弄明白VCProject如何组织的,用文本编辑器打开Apache.dsw文件,发现其内容如下:

[cpp] view plaincopy

1.  Project: "Apache"="./Apache.dsp" - Package Owner=<4>  

2.  Package=<5>  

3.  { { {  

4.  }}}  

5.  Package=<4>  

6.  { { {  

7.      Begin Project Dependency  

8.      Project_Dep_Name libapr  

9.      End Project Dependency  

10.     Begin Project Dependency  

11.     Project_Dep_Name libaprutil  

12.     End Project Dependency  

13.     Begin Project Dependency  

14.     Project_Dep_Name libhttpd  

15.     End Project Dependency  

16. }}}  

17. ###############################################################################  

18. #此处省略许多Project,只以libapr为例说明  

19. #.....  

20. ###############################################################################  

21. Project: "libapr"="./srclib/apr/libapr.dsp" - Package Owner=<4>  

22. Package=<5>  

23. { { {  

24. }}}  

25. Package=<4>  

26. { { {  

27. }}}  

28. #  

29. #后续省略许多Project,只以libapr为例说明  

30. #.....  

     为了分析和研究dsw文件的格式,我用VC6建立新建一个名字为yang的项目,并添加一个main.cpp文件到该工程中,之后VC6自动生成了Project的项目文件 :yang.dsw和yang.dsp文件,打开yang.dsw文件,其内容如下:

[cpp] view plaincopy

1.  Project: "yang"=./yang.dsp - Package Owner=<4>  

2.  Package=<5>  

3.  { { {  

4.  }}}  

5.  Package=<4>  

6.  { { {  

7.  }}}  

8.  Global:  

9.  Package=<5>  

10. { { {  

11. }}}  

12. Package=<3>  

13. { { {  

14. }}}  

15. ###############################################################################  

     对比yang.dsw和apache.dsw格式,便可以发现dsw文件中包含两类Entry:Project和Global。一个dsw文件中可以包含多个Porect Entry(我不知Entry表述是否准确,但我没搜索到dsw文件格式说明,故采用Entry一说),如果包含了多个Project Entry说明该Workspace中含有多个Projects。每一个Project Entry开头为:

[cpp] view plaincopy

1.  Project:"yang"=./yang.dsp - Package Owner=<4>  

其中yang是指project名字,每一个Project包含两个Package:Package=<5>和Package=<4>,如果同一个workspace中的多个Project之间有依赖关系,则会在Package=<4>中进行描述,如Apache.dsw中的Apacheproject的其中一个依赖关系定义为:

[cpp] view plaincopy

1.  Begin Project Dependency  

2.  Project_Dep_Name libapr  

3.  End Project Dependency  

    这表示Apache project依赖于libapr project,每一个project可以依赖于多个project,yang.dsw中因为只有yang一个project,所没有依赖关系。VC中可以通过Project->Dependencies菜单来修改和增加Project的依赖关系。
    为验证以上分析是否正确,我把yang.dsp拷贝一份为zhang.dsp,然后把zhang.dsp中所有字符串yang替换成zhang,之后修改yang.dsw,在yang project section之后添

[cpp] view plaincopy

1.  ###############################################################################  

2.  Project: "zhang"=./zhang.dsp - Package Owner=<4>  

3.  Package=<5>  

4.  { { {  

5.  }}}  

6.  Package=<4>  

7.  { { {  

8.  }}}  

    保存后使用VC6打开yang.dsw文件,便看到yang workspace中包含yang和zhang两个project。

二、Workspace中Project的编译

     Apache手册中说:在windows下编译需要设置BuildBin project为Active project,然后进行编译(编译过程可以参考我的另外一篇文章:http://blog.csdn.net/ftomorrow/archive/2009/03/11/3980143.aspx)。既然设置了BuildBin project作为active project进行编译,其关键在于BuildBin.dsw 和BuildBin.dsp文件组织上。从网上搜到的dsp文件说明为:dsp全称是DeveloperStudio Project,是一个配置文件,它记录的是一个项目的所有配置信息,纯文本文件,主要用于配置编译。打开BuildBin.dsp文件,可以看到:

[cpp] view plaincopy

1.  # Microsoft Developer Studio Project File - Name="BuildBin" - Package Owner=<4>  

2.  # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00  

3.  # ** DO NOT EDIT **  

4.  # TARGTYPE "Win32 (x86) External Target" 0x0106  

5.  CFG=BuildBin - Win32 Debug  

6.  !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,  

7.  !MESSAGE use the Export Makefile command and run  

8.  !MESSAGE   

9.  !MESSAGE NMAKE /f "BuildBin.mak".  

10. !MESSAGE   

11. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE  

12. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:  

13. !MESSAGE   

14. !MESSAGE NMAKE /f "BuildBin.mak" CFG="BuildBin - Win32 Debug"  

15. !MESSAGE   

16. !MESSAGE Possible choices for configuration are:  

17. !MESSAGE   

18. !MESSAGE "BuildBin - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) External Target")  

19. !MESSAGE "BuildBin - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) External Target")  

20. !MESSAGE   

21. # Begin Project  

22. # PROP AllowPerConfigDependencies 0  

23. # PROP Scc_ProjName ""  

24. # PROP Scc_LocalPath ""  

25. !IF  "$(CFG)" == "BuildBin - Win32 Release"  

26. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0  

27. # PROP BASE Output_Dir ""  

28. # PROP BASE Intermediate_Dir ""  

29. # PROP BASE Cmd_Line "NMAKE /f makefile.win"  

30. # PROP BASE Rebuild_Opt "/a"  

31. # PROP BASE Target_File "/Apache2.0/bin/Apache.exe"  

32. # PROP BASE Bsc_Name "./Browse/BuildBin.bsc"  

33. # PROP BASE Target_Dir ""  

34. # PROP Use_Debug_Libraries 0  

35. # PROP Output_Dir ""  

36. # PROP Intermediate_Dir ""  

37. # PROP Cmd_Line "NMAKE /f makefile.win INSTDIR="/Apache2" LONG=Release _tryssl _tryzlib _dummy"  

38. # PROP Rebuild_Opt ""  

39. # PROP Target_File "/Apache2/bin/Apache.exe"  

40. # PROP Bsc_Name "./Browse/Apache.bsc"  

41. # PROP Target_Dir ""  

42. !ELSEIF  "$(CFG)" == "BuildBin - Win32 Debug"  

43. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1  

44. # PROP BASE Output_Dir ""  

45. # PROP BASE Intermediate_Dir ""  

46. # PROP BASE Cmd_Line "NMAKE /f makefile.win"  

47. # PROP BASE Rebuild_Opt "/a"  

48. # PROP BASE Target_File "/Apache2.0/bin/Apache.exe"  

49. # PROP BASE Bsc_Name "./Browse/BuildBin.bsc"  

50. # PROP BASE Target_Dir ""  

51. # PROP Use_Debug_Libraries 1  

52. # PROP Output_Dir ""  

53. # PROP Intermediate_Dir ""  

54. # PROP Cmd_Line "NMAKE /f makefile.win INSTDIR="/Apache2" LONG=Debug _tryssl _tryzlib _dummy"  

55. # PROP Rebuild_Opt ""  

56. # PROP Target_File "/Apache2/bin/Apache.exe"  

57. # PROP Bsc_Name "./Browse/Apache.bsc"  

58. # PROP Target_Dir ""  

59. !ENDIF   

60. # Begin Target  

61. # Name "BuildBin - Win32 Release"  

62. # Name "BuildBin - Win32 Debug"  

63. !IF  "$(CFG)" == "BuildBin - Win32 Release"  

64. !ELSEIF  "$(CFG)" == "BuildBin - Win32 Debug"  

65. !ENDIF   

66. # Begin Source File  

67. SOURCE=./os/win32/BaseAddr.ref  

68. # End Source File  

69. # Begin Source File  

70. SOURCE=./CHANGES  

71. # End Source File  

72. # Begin Source File  

73. SOURCE=./Makefile.win  

74. # End Source File  

75. # Begin Source File  

76. SOURCE=./STATUS  

77. # End Source File  

78. # End Target  

79. # End Project  

   为了进行对比,给出工程yang的yang.dsp文件内容:

[cpp] view plaincopy

1.  # Microsoft Developer Studio Project File - Name="yang" - Package Owner=<4>  

2.  # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00  

3.  # ** DO NOT EDIT **  

4.  # TARGTYPE "Win32 (x86) Console Application" 0x0103  

5. CFG=yang - Win32 Debug  

6.  !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,  

7.  !MESSAGE use the Export Makefile command and run  

8.  !MESSAGE   

9.  !MESSAGE NMAKE /f "yang.mak".  

10. !MESSAGE   

11. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE  

12. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:  

13. !MESSAGE   

14. !MESSAGE NMAKE /f "yang.mak" CFG="yang - Win32 Debug"  

15. !MESSAGE   

16. !MESSAGE Possible choices for configuration are:  

17. !MESSAGE   

18. !MESSAGE "yang - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Console Application")  

19. !MESSAGE "yang - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Console Application")  

20. !MESSAGE   

21. # Begin Project  

22. # PROP AllowPerConfigDependencies 0  

23. # PROP Scc_ProjName ""  

24. # PROP Scc_LocalPath ""  

25. CPP=cl.exe  

26. RSC=rc.exe  

27. !IF  "$(CFG)" == "yang - Win32 Release"  

28. # PROP BASE Use_MFC 0  

29. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0  

30. # PROP BASE Output_Dir "Release"  

31. # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"  

32. # PROP BASE Target_Dir ""  

33. # PROP Use_MFC 0  

34. # PROP Use_Debug_Libraries 0  

35. # PROP Output_Dir "Release"  

36. # PROP Intermediate_Dir "Release"  

37. # PROP Target_Dir ""  

38. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c  

39. # ADD CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c  

40. # ADD BASE RSC /l 0x804 /d "NDEBUG"  

41. # ADD RSC /l 0x804 /d "NDEBUG"  

42. BSC32=bscmake.exe  

43. # ADD BASE BSC32 /nologo  

44. # ADD BSC32 /nologo  

45. LINK32=link.exe  

46. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386  

47. # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386  

48. !ELSEIF  "$(CFG)" == "yang - Win32 Debug"  

49. # PROP BASE Use_MFC 0  

50. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1  

51. # PROP BASE Output_Dir "Debug"  

52. # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"  

53. # PROP BASE Target_Dir ""  

54. # PROP Use_MFC 0  

55. # PROP Use_Debug_Libraries 1  

56. # PROP Output_Dir "Debug"  

57. # PROP Intermediate_Dir "Debug"  

58. # PROP Target_Dir ""  

59. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c  

60. # ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /FR /YX /FD /GZ /c  

61. # ADD BASE RSC /l 0x804 /d "_DEBUG"  

62. # ADD RSC /l 0x804 /d "_DEBUG"  

63. BSC32=bscmake.exe  

64. # ADD BASE BSC32 /nologo  

65. # ADD BSC32 /nologo  

66. LINK32=link.exe  

67. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept  

68. # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept  

69. !ENDIF   

70. # Begin Target  

71. # Name "yang - Win32 Release"  

72. # Name "yang - Win32 Debug"  

73. # Begin Group "Source Files"  

74. # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"  

75. # Begin Source File  

76. SOURCE=./main.cpp  

77. # End Source File  

78. # End Group  

79. # Begin Group "Header Files"  

80. # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"  

81. # End Group  

82. # Begin Group "Resource Files"  

83. # PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe"  

84. # End Group  

85. # End Target  

86. # End Project  

     对比yang.dsp 和buildall.dsp两个文件,可以发现其共同之处在于他们都包含了CFG定义ProjectsectionProject中还包含了Target section,而Target中又包含了source section。其中CFG的值表示编译的版本是Debug还是release,该值可以通过VC的Build->configurations菜单来设置。yang.dsp在Project section中通过以下部分配置来编译源代码和资源文件:

[cpp] view plaincopy

1.  # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c  

2.  # ADD CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c  

3.  # ADD BASE RSC /l 0x804 /d "NDEBUG"  

4.  # ADD RSC /l 0x804 /d "NDEBUG"  

    其中CPP=cl.exe,RSC=rc.exe是VC的代码编译器和资源编译器,编译的文件由后续的Source section定义。
    Project section还使用bscmake.exe来进行编译:

[cpp] view plaincopy

1.  BSC32=bscmake.exe  

2.  # ADD BASE BSC32 /nologo  

3.  # ADD BSC32 /nologo  

    我在网上搜到的bscmake.exe说明为:.BSC格式文件是浏览信息文件,由浏览信息维护工具(BSCMAKE)从原始浏览信息文件(.SBR)中生成,BSC文件可以用来在源代码编辑窗口中进行快速定 位。用于浏览项目信息的,如果用source brower的话就必须有这个文件。可以在project options里去掉Generate Browse Info File,这样可以加快编译进度。 
   在定义编译之后还使用link.exe定义链接:

[cpp] view plaincopy

1.  # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386  

2.  # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386  

    从以上过程中可以看出,yang.dsp 文件的Project定义了整个workspace的编译过程,包括使用cl.ext 程序进行编译和link.exe进行链接。
    而在apache的Buildall.dsp文件中,Project部分没有使用cl.exe 和link.exe来定义编译和链接方式,而是进行了如下定义:

[cpp] view plaincopy

1.  # PROP Cmd_Line "NMAKE /f makefile.win INSTDIR="/Apache2" LONG=Debug _tryssl _tryzlib _dummy"  

    该定义将使得VC使用name/f makefile.win 进行编译,而makefile.win 是apapche源码中包含的makefile文件,如此编译的所有操作都由makefile.win 文件进行控制。
    Project中包含Targetsection,Target section中会定义所有要编译的源代码,它会包含很多Source section,yang.dsp把所有添加到项目中的源程序文件:main.cpp 和资源文件都添加进来,并且还分成了两个group,一个是source code group和 还有一个是Resource Files group,这两个分别是用cl.exe 和rc.exe进行编译。
    而在buildall.dsp文件中,由于已经通过name /f makefile.win 进行编译,我猜测Source section部分的定义已经没有意义了。
在source section部分,还可以编写类似makefile中文件依赖关系在其中,apache中包含一个子project:apr,其对应的apr.dsp文件中部分的source section内容为:

[cpp] view plaincopy

1.  SOURCE=./include/apr.hnw  

2.  # PROP Exclude_From_Build 1  

3.  # End Source File  

4.  # Begin Source File  

5.  SOURCE=./include/apr.hw  

6.  !IF  "$(CFG)" == "apr - Win32 Release"  

7.  # Begin Custom Build - Creating apr.h from apr.hw  

8.  InputPath=./include/apr.hw  

9.  "./include/apr.h" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"  

10.     type ./include/apr.hw > ./include/apr.h  

11. # End Custom Build  

12. !ELSEIF  "$(CFG)" == "apr - Win32 Debug"  

13. # Begin Custom Build - Creating apr.h from apr.hw  

14. InputPath=./include/apr.hw  

15. "./include/apr.h" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"  

16.     type ./include/apr.hw > ./include/apr.h  

17. # End Custom Build  

18. !ENDIF   

19. # End Source File  

20. # Begin Source File  

21. SOURCE=./include/apr_allocator.h  

22. # End Source File  

    在以上定义中,"./include/apr.h" :$(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)" 定义了apr.h文件依赖于apr.hw文件,如果apr.hw文件发生了变化,则执行type ./include/apr.hw >./include/apr.h指令把apr.hw内容拷贝到apr.h文件(type是dos的命令,把文件内容进行输出),这也解释了为何在下载的源码里不包含apr.h文件,但编译后就包含了该文件。

三、Visual C++ workspace组织和Project编译控制小结

     VC 通过.dsw 文件来管理和存储workspace中配置和project,它定义了每个Project和他们之间的依赖关系。而.dsp 文件定义了对应project的编译配置信息,VC通过该文件对代码进行编译,我们也可以通过修改该文件而采用nmake的makefile来进行编译。

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文章浏览阅读943次,点赞22次,收藏19次。以大规模预训练语言模型为基础的chatgpt成功出圈,在近几日已经给人工智能板块带来了多次涨停,这足够说明这一风口的到来。而作为曾经的风口“知识图谱”而言,如何找到其与chatgpt之间的区别,找好自身的定位显得尤为重要。形式化知识和参数化知识在表现形式上一直都是大家考虑的问题,两种技术都应该有自己的定位与价值所在。知识图谱构建往往是抽取式的,而且往往包含一系列知识冲突检测、消解过程,整个过程都能溯源。以这样的知识作为输入,能在相当程度上解决当前ChatGPT的事实谬误问题,并具有可解释性。

如何实现tomcat的热部署_tomcat热部署-程序员宅基地

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用HTML5做一个个人网站,此文仅展示个人主页界面。内附源代码下载地址_个人主页源码-程序员宅基地

文章浏览阅读10w+次,点赞56次,收藏482次。html5 ,用css去修饰自己的个人主页代码如下:&lt;!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"&gt;&lt;html xmlns="http://www.w3.org/1999/xh..._个人主页源码

程序员公开上班摸鱼神器!有了它,老板都不好意思打扰你!-程序员宅基地

文章浏览阅读201次。开发者(KaiFaX)面向全栈工程师的开发者专注于前端、Java/Python/Go/PHP的技术社区来源:开源最前线链接:https://github.com/svenstaro/gen..._程序员怎么上班摸鱼

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UG\NX二次开发 改变Block UI界面的尺寸_ug二次开发 调整 对话框大小-程序员宅基地

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基于深度学习的股票预测(完整版,有代码)_基于深度学习的股票操纵识别研究python代码-程序员宅基地

文章浏览阅读1.3w次,点赞18次,收藏291次。基于深度学习的股票预测数据获取数据转换LSTM模型搭建训练模型预测结果数据获取采用tushare的数据接口(不知道tushare的筒子们自行百度一下,简而言之其免费提供各类金融数据 , 助力智能投资与创新型投资。)python可以直接使用pip安装tushare!pip install tushareCollecting tushare Downloading https://files.pythonhosted.org/packages/17/76/dc6784a1c07ec040e74_基于深度学习的股票操纵识别研究python代码

中科网威工业级防火墙通过电力行业测评_电力行业防火墙有哪些-程序员宅基地

文章浏览阅读2k次。【IT168 厂商动态】 近日,北京中科网威(NETPOWER)工业级防火墙通过了中国电力工业电力设备及仪表质量检验测试中心(厂站自动化及远动)测试,并成为中国首家通过电力协议访问控制专业测评的工业级防火墙生产厂商。   北京中科网威(NETPOWER)工业级防火墙专为工业及恶劣环境下的网络安全需求而设计,它采用了非X86的高可靠嵌入式处理器并采用无风扇设计,整机功耗不到22W,具备极_电力行业防火墙有哪些

第十三周 ——项目二 “二叉树排序树中查找的路径”-程序员宅基地

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C语言基础 -- scanf函数的返回值及其应用_c语言ignoring return value-程序员宅基地

文章浏览阅读775次。当时老师一定会告诉你,这个一个"warning"的报警,可以不用管它,也确实如此。不过,这条报警信息我们至少可以知道一点,就是scanf函数调用完之后是有一个返回值的,下面我们就要对scanf返回值进行详细的讨论。并给出在编程时利用scanf的返回值可以实现的一些功能。_c语言ignoring return value

数字医疗时代的数据安全如何保障?_数字医疗服务保障方案-程序员宅基地

文章浏览阅读9.6k次。十四五规划下,数据安全成为国家、社会发展面临的重要议题,《数据安全法》《个人信息保护法》《关键信息基础设施安全保护条例》已陆续施行。如何做好“数据安全建设”是数字时代的必答题。_数字医疗服务保障方案

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