技术标签: c/c++编程艺术
首先项目的目录结构是这样的
函数声明在头文件里,函数实现在game.c中,测试和主函数写在test.c中。
整个代码是以TDD模式写下来的,先写测试函数,再反过头去实现具体的函数。
- 用户输入,选择游戏难度,此处使用了枚举常量PLAY1和PLAY2与SWitch语句进行搭配使用,可以让代码清晰明了。
- 进入游戏的流程是根据用户输入的难度选择,创建不同大小的数组空间(棋盘),这里本应该用malloc动态申请内存来做,但是偷懒,我用符号常量定义了一个大空间ROW和COL,在选择处做一个判断,分别传入不同的row和col。
- 完成初始化棋盘,展示棋盘,随机种子,玩家走,电脑走(随机走),判赢的函数。
其中需要重点说一下的是判赢函数。
我的判断思路是判断上一子的落点(电脑或玩家),从落点开始分别向横竖主对角次对角线进行向前计数,遇到边界或是对手的子就停下,若任一个方向子数count加起来大于5,则说明五子连珠。其中上一子的落点,我用全局变量 lx,ly 表示,在这里就要说一下全局变量的用法
extern int lx ; //在头文件中声明一下这个变量,以免多次引用头文件造成重复定义的错误
int lx = 0; //在game.c 中真的定义,分配空间。
#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__
#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 11 //从1,1坐标开始
#define COL 11
extern int Piece ; //n子棋
extern int lx,ly; //记录上一子的位置
enum OPTION
{
EXIT, //从0开始
PLAY,
PLAY2
};
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);
int seek(char board[ROW][COL],int row,int col,int x,int y,char ch);
#endif
#include "game.h"
#include <string.h>
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
int lx,ly;
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col){
//memset(board,'0',sizeof(board)); //是不可以的,因为只传了board首元素地址
memset(board,' ',row*col*sizeof(char));
}
char CheckWin(char board[ROW][COL],int row,int col){ //满了返回3,玩家赢返回1,电脑赢返回2
int i = 0,j = 0;
if(seek(board,row,col,lx,ly,'*')){
return 1;
}
if(seek(board,row,col,lx,ly,'+')){
return 2;
}
if(!IsFull(board,row,col)){ //判断满要放在后面,若最后一子下满也有可能胜利
return 3;
}
return 0;
}
int seek(char board[ROW][COL],int row,int col,int x,int y,char ch){
int dir[4][2][2] ={
{
{
0,-1},{
0,1}},{
{-1,0},{
1,0}},{
{-1,-1},{
1,1}},{
{-1,1},{
1,-1}}};//分别是横竖主对角线
int i,j;
int flag = 1;
int tmpx = x;
int tmpy = y;
int count = 1;
for(i=0; i<4; i++){
if(board[x][y]== ch){ //从遍历点开始,若是对应的子,则初始count=1
count = 1;
}
else{
count = 0;
} //为左右两个方向遍历计数
for(j=0; j<2; j++){ //j=0是向棋子左侧方向遍历
flag = 1;
while(flag){
tmpx = tmpx +dir[i][j][0];
tmpy = tmpy +dir[i][j][1];
if(tmpx<1||tmpx>row||tmpy<1||tmpy>col){
break;
}
if(ch == board[tmpx][tmpy]){
count++;
}else{
flag = 0;
}
}
tmpx = x;
tmpy = y;
}
if(count >= Piece){ // 几子棋
return 1; //获胜
}
}
return 0;
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col){ //1是非满
int i = 0;
int j = 0;
for(i=1; i<row; i++){
for(j=1; j<col; j++){
if(board[i][j]== ' '){
return 1;
}
}
}
return 0;
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col){
int i = 0;
int j = 0;
//for(i=0; i<ROW; i++){
// for(j=0; j<COL; j++){
// printf("%c ",board[i][j]);
// }
// printf("\n");
//}
for(i=1; i<row; i++){
if(i == 1){
for(j=1; j<col;j++){
if(1 == j){
printf(" ");
}
printf("|%2d|",j);
}
printf("\n");
for(j=1; j<col;j++){
if(1 == j){
printf(" ");
}
printf(" ---");
}
printf("\n");
}
for(j=1; j<col;j++){
if(1 == j){
printf("%2d|",i);
}
printf("| %c ",board[i][j]);
}
printf("|\n");
for(j=1; j<col;j++){
if(1 == j){
printf(" ");
}
printf(" ---");
}
printf("\n");
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col){
int x = 0;
int y = 0;
while(1){
printf("请输入你要下的位置(x,y)->");
scanf("%d%d",&x,&y);
lx = x;
ly = y;
if(x>=row|| y>=col|| x<=0|| y<=0){
printf("输入非法的位置!\n");
continue;
}
else if(board[x][y]=='*'||board[x][y]=='+'){
printf("此位置已经有棋子了!\n");
continue;
}
else{
board[x][y] = '*';
break;
}
}
DisplayBoard(board, row, col);
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col){
int x = 0;
int y = 0;
printf("我江流儿走一步~\n");
while(1){
x = rand()%(row-1)+1; //因为传的row是4 如果3X3生成1~3的随机数
y = rand()%(col-1)+1;
lx = x;
ly = y;
if((x<row&&y<col&&x>0&&y>0) && board[x][y]==' '){
board[x][y] = '+';
break;
}
}
DisplayBoard(board, row,col);
}
#include <stdio.h>
#include "game.h"
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
int Piece;
void menu(){
printf("******************************\n");
printf("********和江流儿下棋**********\n");
printf("********1.和他来一局三子棋****\n");
printf("********2.和他来一局五子棋****\n");
printf("********0.退出游戏************\n");
printf("******************************\n");
}
void game(int choice){
char board[ROW][COL];
int ret = 0;//CheckWin(board,ROW,COL);
int row = 0;
int col = 0;
if(choice == 1){
row = 4;
col = 4;
Piece = 3;
}
else {
row = 11;
col = 11;
Piece = 5;
}
InitBoard(board, ROW, COL); //初始化棋盘
DisplayBoard(board, row, col); //展示该棋盘
srand((unsigned int)time(NULL));
while(!CheckWin(board,row,col)){ //产生结果或者棋盘满了
PlayerMove(board,row,col);
if(ret = CheckWin(board,row,col)){
break;
}
ComputerMove(board, row,col);
if(ret = CheckWin(board,row,col)){
break;
}
}
if(1 == ret){
printf("-----------大吉大利,今晚吃鸡!\n");
}
else if(2 == ret){
printf("-----------败北!!\n");
}
else{
printf("-----------势均力敌!!\n");
}
}
int main(){
int choice = 0;
do{
menu();
printf("请输入->");
scanf("%d",&choice);
switch(choice){
case PLAY:game(choice);
continue;
case PLAY2:game(choice);
continue;
case EXIT:printf("退出游戏");
break;
default:printf("没有这个选项,请重新输入\n");
continue;
}
}while(choice);
}
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