常用数据结构及算法_java数据结构常见算法-程序员宅基地

技术标签: 算法  数据结构  

翻译来自:https://github.com/kdn251/interviews#live-coding-practice

数据结构

Linked List
  • 链表是数据元素的线性集合,称为节点,每个元素通过指针指向下一个节点。 它是由一组节点组成的数据结构,它们一起表示一个序列。
  • 单链表 : 其中每个节点指向下一个节点,而最后一个节点指向null。
  • 双向链表 : 其中每个节点具有两个指针p,n,使得p指向前一个节点,并且n指向下一个节点; 最后一个节点的n个指针指向null。
  • 循环链表 : 其中每个节点指向下一个节点,并且最后一个节点指向第一个节点。
  • 时间复杂度

    索引: O(n)
    查找: O(n)
    插入: O(1)
    移除: O(1)

Stack
  • 栈是一个元素的集合,有两个主要的操作:push,它添加到集合中,而pop,用于删除最近添加的元素
  • Last in, first out data structure (LIFO)后进先出的数据结构
  • 时间复杂度:
    索引: O(n)
    查找: O(n)
    插入: O(1)
    删除: O(1)
Queue
  • 队列是一个元素的集合,支持两个主要的操作:入队,将一个元素插入到队列中,出队,从队列中删除一个元素
  • First in, first out data structure (FIFO)先进先出的数据结构
  • 时间复杂度:
    索引: O(n)
    查找: O(n)
    插入: O(1)
    删除: O(1)
tree
  • 树是一个无向,连接的非循环图
Binary Tree
  • 二叉树是一个树状数据结构,其中每个节点最多有两个子节点,这被称为左子节点和右子节点
  • 满二叉树(Full Tree):每个节点有 0 或者 2 个子节点
  • 完美二叉树(Perfect Binary Tree):每个节点有两个子节点,并且所有的叶子节点的深度是一样的。
  • 完全二叉树(Complete Tree):除最后一层外其他各层的节点数均达到最大值,最后一层的节点都连续集中在最左边。
Binary Search Tree
  • 二叉查找树(BST)是一种二叉树。其任何节点的值都大于等于左子树中的值,小于等于右子树中的值。
  • 时间复杂度:
    索引: O(log(n))
    查找: O(log(n))
    插入: O(log(n))
    删除: O(log(n))
    这里写图片描述
Trie
  • 字典树,又称为基数树或前缀树,用于存储键值为字符串的动态集合或关联数组的查找树。树中的节点并不直接存储关联键值,而是该节点在树中的位置决定了其关联键值。一个节点的所有子节点都有相同的前缀,根节点则是空字符串。
    这里写图片描述
Fenwick Tree
  • 树状数组,又称为二进制索引树(Binary Indexed Tree,BIT),其概念上是树,但以数组实现。数组中的下标代表树中的节点,每个节点的父节点或子节点的下标可以通过位运算获得。数组中的每个元素都包含了预计算的区间值之和,在整个树更新的过程中,这些计算的值也同样会被更新。
  • 时间复杂度:
    区间求和: O(log(n))
    跟新: O(log(n))
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Segment Tree
  • 线段树是用于存储区间和线段的树形数据结构。它允许查找一个节点在若干条线段中出现的次数。
  • 时间复杂度:
    Range Query: O(log(n))
    Update: O(log(n))
Heap
  • 堆是一种基于树的满足某些特性的数据结构:整个堆中的所有父子节点的键值都满足相同的排序条件。堆分为最大堆和最小堆。在最大堆中,父节点的键值永远大于等于所有子节点的键值,根节点的键值是最大的。最小堆中,父节点的键值永远小于等于所有子节点的键值,根节点的键值是最小的。
  • 时间复杂度
    Access: O(log(n))
    Search: O(log(n))
    Insert: O(log(n))
    Remove: O(log(n))
    Remove Max / Min: O(1)
    这里写图片描述
Hashing
  • 哈希用于将任意长度的数据映射到固定长度的数据。哈希函数的返回值被称为哈希值、哈希码或者哈希。如果不同的主键得到相同的哈希值,则发生了冲突。
  • Hash Map:hash map 是一个存储键值间关系的数据结构。HashMap 通过哈希函数将键转化为桶或者槽中的下标,从而便于指定值的查找。
  • 冲突解决:
    链地址法(Separate Chaining):在链地址法中,每个桶(bucket)是相互独立的,每一个索引对应一个元素列表。处理HashMap 的时间就是查找桶的时间(常量)与遍历列表元素的时间之和。

    开放地址法(Open Addressing):在开放地址方法中,当插入新值时,会判断该值对应的哈希桶是否存在,如果存在则根据某种算法依次选择下一个可能的位置,直到找到一个未被占用的地址。开放地址即某个元素的位置并不永远由其哈希值决定。
    这里写图片描述

Graph
  • 图是G =(V,E)的有序对,其包括顶点或节点的集合 V 以及边或弧的集合E,其中E包括了两个来自V的元素(即边与两个顶点相关联 ,并且该关联为这两个顶点的无序对)。
  • 无向图:图的邻接矩阵是对称的,因此如果存在节点 u 到节点 v 的边,那节点 v 到节点 u 的边也一定存在。
  • 有向图:图的邻接矩阵不是对称的。因此如果存在节点 u 到节点 v 的边并不意味着一定存在节点 v 到节点 u 的边。
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算法

排序
快速排序
  • 稳定 否
  • 时间复杂度
    最优: O(nlog(n))
    最差: O(n^2)
    平均: O(nlog(n))
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合并排序
  • 合并排序是一种分治算法。这个算法不断地将一个数组分为两部分,分别对左子数组和右子数组排序,然后将两个数组合并为新的有序数组。
  • 稳定: 是
  • 时间复杂度:

    最优:O(nlog(n))
    最差:O(nlog(n))
    平均:O(nlog(n))
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桶排序
  • 桶排序是一种将元素分到一定数量的桶中的排序算法。每个桶内部采用其他算法排序,或递归调用桶排序。
  • 时间复杂度 :
    最优: Ω(n + k)
    最差: O(n^2)
    平均:Θ(n + k)
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基数排序
  • 基数排序类似于桶排序,将元素分发到一定数目的桶中。不同的是,基数排序在分割元素之后没有让每个桶单独进行排序,而是直接做了合并操作。
  • 时间复杂度:
    Best Case: Ω(nk)
    Worst Case: O(nk)
    Average Case: Θ(nk)
图算法
深度优先搜索
  • 深度优先搜索是一种先遍历子节点而不回溯的图遍历算法。
  • 时间复杂度:O(|V| + |E|)
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广度优先搜索
  • 广度优先搜索是一种先遍历邻居节点而不是子节点的图遍历算法。
  • 时间复杂度:O(|V| + |E|)
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拓扑排序
  • 拓扑排序是有向图节点的线性排序。对于任何一条节点 u 到节点 v 的边,u 的下标先于 v。
  • 时间复杂度:O(|V| + |E|)
Dijkstra算法
  • Dijkstra 算法是一种在有向图中查找单源最短路径的算法
  • 时间复杂度:O(|V|^2)
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Bellman-Ford算法
  • Bellman-Ford 是一种在带权图中查找单一源点到其他节点最短路径的算法。
  • 虽然时间复杂度大于 Dijkstra 算法,但它可以处理包含了负值边的图
    时间复杂度:
    最优:O(|E|)
    最差:O(|V||E|)
    这里写图片描述
Floyd-Warshall 算法
  • Floyd-Warshall 算法是一种在无环带权图中寻找任意节点间最短路径的算法。
  • 该算法执行一次即可找到所有节点间的最短路径(路径权重和)。
  • 时间复杂度 :
    Best Case: O(|V|^3)
    Worst Case: O(|V|^3)
    Average Case: O(|V|^3)
最小生成树算法
  • 最小生成树算法是一种在无向带权图中查找最小生成树的贪心算法。换言之,最小生成树算法能在一个图中找到连接所有节点的边的最小子集
  • 时间复杂度 :
    O(|V|^2)
Kruskal’s 算法
  • Kruskal 算法也是一个计算最小生成树的贪心算法,但在 Kruskal 算法中,图不一定是连通的
  • 时间复杂度 :O(|E|log|V|)
    这里写图片描述
贪心算法
  • 贪心算法总是做出在当前看来最优的选择,并希望最后整体也是最优的
  • 使用贪心算法可以解决的问题必须具有如下两种特性:

    最优子结构
    问题的最优解包含其子问题的最优解。
    贪心选择
    每一步的贪心选择可以得到问题的整体最优解。

  • 实例-硬币选择问题

  • 给定期望的硬币总和为 V 分,以及 n 种硬币,即类型是 i 的硬币共有 coinValue[i] 分,i的范围是 [0…n – 1]。假设每种类型的硬币都有无限个,求解为使和为 V 分最少需要多少硬币?
  • 硬币:便士(1美分),镍(5美分),一角(10美分),四分之一(25美分)
  • 假设总和 V 为41,。我们可以使用贪心算法查找小于或者等于 V 的面值最大的硬币,然后从 V 中减掉该硬币的值,如此重复进行。

    V = 41 | 使用了0个硬币
    V = 16 | 使用了1个硬币(41 – 25 = 16)
    V = 6 | 使用了2个硬币(16 – 10 = 6)
    V = 1 | 使用了3个硬币(6 – 5 = 1)
    V = 0 | 使用了4个硬币(1 – 1 = 0)

位运算
  • 位运算即在比特级别进行操作的技术。使用位运算技术可以带来更快的运行速度与更小的内存使用。
  • 测试第 k 位:s & (1 << k);
  • 设置第k位:s |= (1 << k);
  • 关闭第k位:s &= ~(1 << k);
  • 切换第k位:s ^= (1 << k);
  • 乘以2n:s << n;
  • 除以2n:s >> n;
  • 交集:s & t;
  • 并集:s | t;
  • 减法:s & ~t;
  • 提取最小非0位:s & (-s);
  • 提取最小0位:~s & (s + 1);
  • 交换值:x ^= y; y ^= x; x ^= y;
运行时分析
大 O 表示
  • 大 O 表示用于表示某个算法的上界,用于描述最坏的情况。
    这里写图片描述
小O表示
  • 小 O 表示用于描述某个算法的渐进上界,二者逐渐趋近
大 Ω 表示
  • 大 Ω 表示用于描述某个算法的渐进下界。
    这里写图片描述
小 ω 表示
  • 小 ω 表示用于描述某个算法的渐进下界,二者逐渐趋近。
Theta Θ 表示
  • Theta Θ 表示用于描述某个算法的确界,包括最小上界和最大下界。
    这里写图片描述
    .
    代码实现 https://github.com/kdn251/interviews#live-coding-practice 目录如下
    ├── Array
    │ ├── bestTimeToBuyAndSellStock.java
    │ ├── findTheCelebrity.java
    │ ├── gameOfLife.java
    │ ├── increasingTripletSubsequence.java
    │ ├── insertInterval.java
    │ ├── longestConsecutiveSequence.java
    │ ├── maximumProductSubarray.java
    │ ├── maximumSubarray.java
    │ ├── mergeIntervals.java
    │ ├── missingRanges.java
    │ ├── productOfArrayExceptSelf.java
    │ ├── rotateImage.java
    │ ├── searchInRotatedSortedArray.java
    │ ├── spiralMatrixII.java
    │ ├── subsetsII.java
    │ ├── subsets.java
    │ ├── summaryRanges.java
    │ ├── wiggleSort.java
    │ └── wordSearch.java
    ├── Backtracking
    │ ├── androidUnlockPatterns.java
    │ ├── generalizedAbbreviation.java
    │ └── letterCombinationsOfAPhoneNumber.java
    ├── BinarySearch
    │ ├── closestBinarySearchTreeValue.java
    │ ├── firstBadVersion.java
    │ ├── guessNumberHigherOrLower.java
    │ ├── pow(x,n).java
    │ └── sqrt(x).java
    ├── BitManipulation
    │ ├── binaryWatch.java
    │ ├── countingBits.java
    │ ├── hammingDistance.java
    │ ├── maximumProductOfWordLengths.java
    │ ├── numberOf1Bits.java
    │ ├── sumOfTwoIntegers.java
    │ └── utf-8Validation.java
    ├── BreadthFirstSearch
    │ ├── binaryTreeLevelOrderTraversal.java
    │ ├── cloneGraph.java
    │ ├── pacificAtlanticWaterFlow.java
    │ ├── removeInvalidParentheses.java
    │ ├── shortestDistanceFromAllBuildings.java
    │ ├── symmetricTree.java
    │ └── wallsAndGates.java
    ├── DepthFirstSearch
    │ ├── balancedBinaryTree.java
    │ ├── battleshipsInABoard.java
    │ ├── convertSortedArrayToBinarySearchTree.java
    │ ├── maximumDepthOfABinaryTree.java
    │ ├── numberOfIslands.java
    │ ├── populatingNextRightPointersInEachNode.java
    │ └── sameTree.java
    ├── Design
    │ └── zigzagIterator.java
    ├── DivideAndConquer
    │ ├── expressionAddOperators.java
    │ └── kthLargestElementInAnArray.java
    ├── DynamicProgramming
    │ ├── bombEnemy.java
    │ ├── climbingStairs.java
    │ ├── combinationSumIV.java
    │ ├── countingBits.java
    │ ├── editDistance.java
    │ ├── houseRobber.java
    │ ├── paintFence.java
    │ ├── paintHouseII.java
    │ ├── regularExpressionMatching.java
    │ ├── sentenceScreenFitting.java
    │ ├── uniqueBinarySearchTrees.java
    │ └── wordBreak.java
    ├── HashTable
    │ ├── binaryTreeVerticalOrderTraversal.java
    │ ├── findTheDifference.java
    │ ├── groupAnagrams.java
    │ ├── groupShiftedStrings.java
    │ ├── islandPerimeter.java
    │ ├── loggerRateLimiter.java
    │ ├── maximumSizeSubarraySumEqualsK.java
    │ ├── minimumWindowSubstring.java
    │ ├── sparseMatrixMultiplication.java
    │ ├── strobogrammaticNumber.java
    │ ├── twoSum.java
    │ └── uniqueWordAbbreviation.java
    ├── LinkedList
    │ ├── addTwoNumbers.java
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    │ ├── mergeKSortedLists.java
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    │ ├── plusOneLinkedList.java
    │ ├── README.md
    │ └── reverseLinkedList.java
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    ├── README.md
    ├── Sort
    │ ├── meetingRoomsII.java
    │ └── meetingRooms.java
    ├── Stack
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    │ ├── decodeString.java
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    ├── String
    │ ├── addBinary.java
    │ ├── countAndSay.java
    │ ├── decodeWays.java
    │ ├── editDistance.java
    │ ├── integerToEnglishWords.java
    │ ├── longestPalindrome.java
    │ ├── longestSubstringWithAtMostKDistinctCharacters.java
    │ ├── minimumWindowSubstring.java
    │ ├── multiplyString.java
    │ ├── oneEditDistance.java
    │ ├── palindromePermutation.java
    │ ├── README.md
    │ ├── reverseVowelsOfAString.java
    │ ├── romanToInteger.java
    │ ├── validPalindrome.java
    │ └── validParentheses.java
    ├── Tree
    │ ├── binaryTreeMaximumPathSum.java
    │ ├── binaryTreePaths.java
    │ ├── inorderSuccessorInBST.java
    │ ├── invertBinaryTree.java
    │ ├── lowestCommonAncestorOfABinaryTree.java
    │ ├── sumOfLeftLeaves.java
    │ └── validateBinarySearchTree.java
    ├── Trie
    │ ├── addAndSearchWordDataStructureDesign.java
    │ ├── implementTrie.java
    │ └── wordSquares.java
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    ├── minimumSizeSubarraySum.java
    ├── moveZeros.java
    ├── removeDuplicatesFromSortedArray.java
    ├── reverseString.java
    └── sortColors.java
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
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而网上有关鸿蒙的开发资料非常的少,假如你想学好鸿蒙的应用开发与系统底层开发。你可以参考这份资料,少走很多弯路,节省没必要的麻烦。由两位前阿里高级研发工程师联合打造的《鸿蒙NEXT星河版OpenHarmony开发文档》里面内容包含了(ArkTS、ArkUI开发组件、Stage模型、多端部署、分布式应用开发、音频、视频、WebGL、OpenHarmony多媒体技术、Napi组件、OpenHarmony内核、Harmony南向开发、鸿蒙项目实战等等)鸿蒙(Harmony NEXT)技术知识点。

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