unity中一个完整的视频ui-程序员宅基地

技术标签: c#  unity  

这里视频ui是完整项目的一部分,理论上也可以用于单独的视频部分

下面内容是按照我的项目所描述的,你在自己使用的时候可以根据情况自行修改

因为是从整个项目里搬下来的所以可能会有一些阅读困难

不要直接照搬,我的文件结构跟你的不一样,需要自己适配

左侧目录跳转,最后有完整代码

场景搭建

一张图简述:

uimain.cs挂在canvas上,modelmain.cs挂在模型的父物体上

一个长方体(图片中ground)用来承载视频

一个worldspace的canvas

canvas上新建一个rawimage(图片中videoplayer),尽量贴着长方体放,但是留一点间距

视频

(站里已经有很多人做过了,这里还是写一份吧)

新建一个rendertexture,设置一下宽和高(1920*1080一般)

然后在rawimage上添加一个videoplayer组件

把你的mp4文件拖到videoplayer的vidoeclip

把rendertexture拖到rawimage的texture和videoplayer的targettexture

点一下运行,你的rawimage就应该已经在播放了

滑动条

(这个站内也有,简单讲讲)

代码:

SliderControl.cs 挂在slider上

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class SliderControl : MonoBehaviour, IDragHandler, IEndDragHandler, IBeginDragHandler
{
    public UImain uimain;
    //是否拖拽进度条(滑动条)
    public bool isDragMove;
    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {

        isDragMove = true;

    }

    public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
    {uimain.MoveSlider();
        isDragMove = false;

    }

    public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
    {
        isDragMove = true;
    }
}

uimain.cs中的 MoveSlider();其中pptplayer是你的videoplayer所在的物体



 pptslider = pptPlayer.transform.GetChild(1).GetChild(0).GetComponent<Slider>();
public void MoveSlider()
    {

        pptvideo.time = pptvideo.length * pptslider.value;

    }

就这些,至于滑动条的效果,贴图什么的就是自己发挥的地方了

我做成了类似b站的效果

底部按钮(快进,暂停,快退)

直接整仨button,这里我偷懒直接用的text没重新画材质,最后效果是这样的

代码

public void Backward()
    {
        pptvideo.time -= 5.0;
        pptPlayer.transform.GetChild(2).GetChild(0).GetComponent<Text>().text = "快退5秒";
        pptPlayer.transform.GetChild(2).gameObject.SetActive(true);
        PlayPPT();
        Invoke("CloseTip", 0.5f);
    }
    public void FastForward()
    {
        pptvideo.time += 5.0;
        pptPlayer.transform.GetChild(2).GetChild(0).GetComponent<Text>().text = "快进5秒";
        pptPlayer.transform.GetChild(2).gameObject.SetActive(true);
        PlayPPT();
        Invoke("CloseTip", 0.5f);
    }
public void PausePPT()
    {

        isPause = true;
        pptPlayer.GetComponent<VideoPlayer>().Pause();
        pptPlayer.transform.GetChild(0).gameObject.SetActive(true);


    }

说明

其中backward是快退5s,fastforward是快进5s,

pauseppt是暂停,ispause是个bool,存在是因为我有点一次暂停再点继续的需求

名字都是随便取的毕竟我这里只是练手的项目

这三个函数直接挂在三个button的onclick上,就是最下面那个

 pptPlayer.transform.GetChild(2).GetChild(0).GetComponent<Text>().text = "快进5秒";

这个是一个提示,点快进快退会弹一个小image,然后显示后面的内容

声音

没做完,在研究

倍速

这里是5个倍速(0.5,1,1.25,1.5,2,可以更多,自己加就是了)

对于xspeed:

添加一个event trigger

对于title(对,title也有操作):

对于content:

其中vertical layout group是为了自动对齐

代码

uimain.cs(脚本挂在canvas上)

bool isHover=false;
void Update()
    {
        if (!isHover)
        {
            GameObject.Find("xspeed").transform.GetChild(1).gameObject.SetActive(false);
            isHover = true;
        }

    }
public void ChangeSpeed(float speed)
    {
        this.speed = speed;
        GameObject.Find("xspeed").transform.GetChild(1).gameObject.SetActive(false);//更换倍速之后关掉这个部分
        PlayPPT();//暂停部分的bug 的补丁
    }
public void ChangeClose()
    {
        isHover = false;
    }
public void ShowXSpeedUI()
    {
        GameObject.Find("xspeed").transform.GetChild(1).gameObject.SetActive(true);
        isHover = true;
    }

说明

效果:

当鼠标进入title的范围中时触发ShowXSpeedUI,将content激活

此时当鼠标在xspeed的范围中时content不会失活,还可以点击倍速进行切换,当前倍速为蓝色,点击之后content失活

时间

新建一个text即可

代码

public void MatchTime()
    {
        int curm = (int)pptvideo.time / 60;
        int curs = (int)pptvideo.time % 60;
        timeText.text = $"{curm:D2}:{curs:D2}/{(int)pptvideo.length / 60:D2}:{(int)pptvideo.length % 60:D2}";
    }

timetext就是新建的那个text,拿到其中的text组件,然后在update里一直调用就好了

暂停

这个暂停值得我单开一小节

我想实现的效果类似常规播放器(或者说b站那种效果)

鼠标出现在屏幕中时下方ui出现,点击上方无ui空白区域暂停视频,点击有ui的区域无效

这个东西还挺不好弄的,直接用pointerclick会按任何鼠标键都生效,也不会区分有无ui

所以我最后想到的办法是——用ray

ray是不能识别到ui元素的,所以需要在ui和ground之间加一层实体,我是把ground复制了一份(称为clickposition)然后将scale的z调成0,再把meshrender删掉,这样它就没有厚度也没有材质,但确实能被ray检测到

代码

 ClickToPauseTheScreen.cs 进阶效果的,可以不要,会有一些bug,没找到解决办法就只能打补丁了,挂在rawimage上

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class ClickToPauseTheScreen : EventTrigger
{
    private UImain uimain;
    public GameObject clickposition;

    void Start()
    {
        uimain = GameObject.FindObjectOfType<UImain>();
        clickposition = GameObject.Find("clickposition");
    }


    public override void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
    {
        uimain.ShowPPTUI();
        base.OnPointerEnter(eventData);
    }
    public override void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
    {
        uimain.ClosePPTUI();
        base.OnPointerExit(eventData);
    }
}

另一部分写在关于人物控制的地方,我这里省事就直接控制的摄像机

写一个脚本挂在摄像机上,在update函数里这样写

 Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit hit;
        if (Physics.Raycast(ray, out hit))
        {
            if (Input.GetMouseButtonDown(0))
            {
                if (hit.collider.CompareTag("clicktopause"))
                {
                    uimain.PausePPT();
                }
                
            }
        }

可以为clickposition添加一个同名tag,或者你直接name==也行

代价是当操作倍速的时候也会被视为点到暂停,需要在倍速那里加播放

完整代码

做完发

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/exgdreamer/article/details/137846203

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