技术标签: # JavaScript学习记录
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- BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window。
- BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。
- BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA,DOM 的标准化组织是 W3C,BOM 最初是Netscape 浏览器标准的一部分。
DOM
- 文档对象模型
- DOM 就是把「文档」当做一个「对象」来看待
- DOM 的顶级对象是 document
- DOM 主要学习的是操作页面元素
- DOM 是 W3C 标准规范
BOM
- 浏览器对象模型
- 把「浏览器」当做一个「对象」来看待
- BOM 的顶级对象是 window
- BOM 学习的是浏览器窗口交互的一些对象
- BOM 是浏览器厂商在各自浏览器上定义的,兼容性较差
- window 对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色。
- 它是 JS 访问浏览器窗口的一个接口。
- 它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成 window 对象的属性和方法。
- 在调用的时候可以省略 window,前面学习的对话框都属于 window 对象方法,如 alert()、prompt() 等。
- 注意:window下的一个特殊属性 window.name
window.onload = function(){} 或者 window.addEventListener("load",function(){});
- window.onload 是窗口 (页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS 文件等), 就调用的处理函数。
- 注意:
- 有了 window.onload 就可以把 JS 代码写到页面元素的上方,因为 onload 是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数。
- window.onload 传统注册事件方式 只能写一次,如果有多个,会以最后一个 window.onload 为准。
- 如果使用 addEventListener 则没有限制
document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){})
- DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。
- Ie9以上才支持
- 如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间, 交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用 DOMContentLoaded 事件比较合适。
案例
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> <script> window.addEventListener('load', function() { var btn = document.querySelector('button'); btn.addEventListener('click', function() { alert('点击我'); }) }) window.addEventListener('load', function() { alert(22); }) document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() { alert(33); }) // load 等页面内容全部加载完毕,包含页面dom元素 图片 flash css 等等 // DOMContentLoaded 是DOM 加载完毕,不包含图片 falsh css 等就可以执行 加载速度比 load更快一些 </script> </head> <body> <button>点击</button> </body> </html>
window.onresize = function(){} window.addEventListener("resize",function(){});
- window.onresize 是调整窗口大小加载事件, 当触发时就调用的处理函数。
- 注意:
- 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
- 我们经常利用这个事件完成响应式布局。 window.innerWidth 当前屏幕的宽度
案例
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> <style> div { width: 200px; height: 200px; background-color: pink; } </style> </head> <body> <script> window.addEventListener('load', function() { var div = document.querySelector('div'); window.addEventListener('resize', function() { console.log(window.innerWidth); console.log('变化了'); if (window.innerWidth <= 800) { div.style.display = 'none'; } else { div.style.display = 'block'; } }) }) </script> <div></div> </body> </html>
window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]);
- setTimeout() 方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。
- 注意:
- window 可以省略。
- 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串‘函数名()'三种形式。第三种不推荐
- 延迟的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒。
- 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符
案例
<script> // 1. setTimeout // 语法规范: window.setTimeout(调用函数, 延时时间); // 1. 这个window在调用的时候可以省略 // 2. 这个延时时间单位是毫秒 但是可以省略,如果省略默认的是0 // 3. 这个调用函数可以直接写函数 还可以写 函数名 还有一个写法 '函数名()' // 4. 页面中可能有很多的定时器,我们经常给定时器加标识符 (名字) // setTimeout(function() { // console.log('时间到了'); // }, 2000); function callback() { console.log('爆炸了'); } var timer1 = setTimeout(callback, 3000); var timer2 = setTimeout(callback, 5000); // setTimeout('callback()', 3000); // 不提倡这个写法 </script>
回调函数介绍
window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]);
- setTimeout() 这个调用函数我们也称为回调函数 callback
- 普通函数是按照代码顺序直接调用。
- 而这个函数,需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数。
- 简单理解: 回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再回头再调用这个函数。
- 以前我们讲的 element.onclick = function(){} 或者 element.addEventListener(“click”, fn); 里面的 函数也是回调函数。
- 案例分析
① 核心思路:5秒之后,就把这个广告隐藏起来 ② 用定时器setTimeou
<body> <img src="images/ad.jpg" alt="" class="ad"> <script> var ad = document.querySelector('.ad'); setTimeout(function() { ad.style.display = 'none'; }, 5000); </script> </body>
window.clearTimeout(timeoutID)
- clearTimeout()方法取消了先前通过调用 setTimeout() 建立的定时器。
- 注意:
- window 可以省略。
- 里面的参数就是定时器的标识符 。
案例
<body> <button>点击停止定时器</button> <script> var btn = document.querySelector('button'); var timer = setTimeout(function() { console.log('爆炸了'); }, 5000); btn.addEventListener('click', function() { clearTimeout(timer); }) </script> </body>
window.setInterval(回调函数, [间隔的毫秒数]);
- setInterval() 方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数。
- 注意:
- window 可以省略。
- 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串 '函数名()' 三种形式。
- 间隔的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒,表示每隔多少毫秒就自动调用这个函数。
- 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
- 第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次。
案例
<body> <script> // 1. setInterval // 语法规范: window.setInterval(调用函数, 延时时间); setInterval(function() { console.log('继续输出'); }, 1000); // 2. setTimeout 延时时间到了,就去调用这个回调函数,只调用一次 就结束了这个定时器 // 3. setInterval 每隔这个延时时间,就去调用这个回调函数,会调用很多次,重复调用这个函数 </script> </body>
案例分析
① 这个倒计时是不断变化的,因此需要定时器来自动变化(setInterval) ② 三个黑色盒子里面分别存放时分秒 ③ 三个黑色盒子利用innerHTML 放入计算的小时分钟秒数 ④ 第一次执行也是间隔毫秒数,因此刚刷新页面会有空白 ⑤ 最好采取封装函数的方式, 这样可以先调用一次这个函数,防止刚开始刷新页面有空白问题
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> <style> div { margin: 200px; } span { display: inline-block; width: 40px; height: 40px; background-color: #333; font-size: 20px; color: #fff; text-align: center; line-height: 40px; } </style> </head> <body> <div> <span class="hour">1</span> <span class="minute">2</span> <span class="second">3</span> </div> <script> // 1. 获取元素 var hour = document.querySelector('.hour'); // 小时的黑色盒子 var minute = document.querySelector('.minute'); // 分钟的黑色盒子 var second = document.querySelector('.second'); // 秒数的黑色盒子 var inputTime = +new Date('2019-5-1 18:00:00'); // 返回的是用户输入时间总的毫秒数 countDown(); // 我们先调用一次这个函数,防止第一次刷新页面有空白 // 2. 开启定时器 setInterval(countDown, 1000); function countDown() { var nowTime = +new Date(); // 返回的是当前时间总的毫秒数 var times = (inputTime - nowTime) / 1000; // times是剩余时间总的秒数 var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24); //时 h = h < 10 ? '0' + h : h; hour.innerHTML = h; // 把剩余的小时给 小时黑色盒子 var m = parseInt(times / 60 % 60); // 分 m = m < 10 ? '0' + m : m; minute.innerHTML = m; var s = parseInt(times % 60); // 当前的秒 s = s < 10 ? '0' + s : s; second.innerHTML = s; } </script> </body> </html
window.clearInterval(intervalID);
- 注意:
- window 可以省略。
- 里面的参数就是定时器的标识符 。
案例
<body> <button class="begin">开启定时器</button> <button class="stop">停止定时器</button> <script> var begin = document.querySelector('.begin'); var stop = document.querySelector('.stop'); var timer = null; // 全局变量 null是一个空对象 begin.addEventListener('click', function() { timer = setInterval(function() { console.log('ni hao ma'); }, 1000); }) stop.addEventListener('click', function() { clearInterval(timer); }) </script> </body>
- 点击按钮后,该按钮60秒之内不能再次点击,防止重复发送短信
案例解析
① 按钮点击之后,会禁用 disabled 为true ② 同时按钮里面的内容会变化, 注意 button 里面的内容通过 innerHTML修改 ③ 里面秒数是有变化的,因此需要用到定时器 ④ 定义一个变量,在定时器里面,不断递减 ⑤ 如果变量为0 说明到了时间,我们需要停止定时器,并且复原按钮初始状态。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> </head> <body> 手机号码: <input type="number"> <button>发送</button> <script> // 按钮点击之后,会禁用 disabled 为true // 同时按钮里面的内容会变化, 注意 button 里面的内容通过 innerHTML修改 // 里面秒数是有变化的,因此需要用到定时器 // 定义一个变量,在定时器里面,不断递减 // 如果变量为0 说明到了时间,我们需要停止定时器,并且复原按钮初始状态 var btn = document.querySelector('button'); var time = 3; // 定义剩下的秒数 btn.addEventListener('click', function() { btn.disabled = true; var timer = setInterval(function() { if (time == 0) { // 清除定时器和复原按钮 clearInterval(timer); btn.disabled = false; btn.innerHTML = '发送'; } else { btn.innerHTML = '还剩下' + time + '秒'; time--; } }, 1000); }) </script> </body> </html>
- this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁
- 一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象
- 先了解一下几个this指向
- 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
- 方法调用中谁调用this指向谁
- 构造函数中this指向构造函数的实例
案例
<body> <button>点击</button> <script> // this 指向问题 一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象 // 1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window( 注意定时器里面的this指向window) console.log(this); function fn() { console.log(this); } window.fn(); window.setTimeout(function() { console.log(this); }, 1000); // 2. 方法调用中谁调用this指向谁 var o = { sayHi: function() { console.log(this); // this指向的是 o 这个对象 } } o.sayHi(); var btn = document.querySelector('button'); // btn.onclick = function() { // console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象 // } btn.addEventListener('click', function() { console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象 }) // 3. 构造函数中this指向构造函数的实例 function Fun() { console.log(this); // this 指向的是fun 实例对象 } var fun = new Fun(); </script> </body>
- JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。
- 这是因为 Javascript 这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。比如我们对某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。 应该先进行添加,之后再删除。
- 单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。
- 这样所导致的问题是: 如果JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。
案例
console.log(1); setTimeout(function () { console.log(3); }, 1000); console.log(2);
- 输出:1 2 3
- 为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程。于是,JS 中出现了同步和异步
同步 前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做 法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜。 异步 你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做 饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜。
- 他们的本质区别: 这条流水线上各个流程的执行顺序不同。
案例
console.log(1); setTimeout(function () { console.log(3); }, 0); console.log(2);
- 输出: 1 2 3
同步任务 同步任务都在 主线程 上执行,形成一个 执行栈。 异步任务
- JS 的异步是通过回调函数实现的。
- 一般而言,异步任务有以下三种类型:
- 普通事件,如 click、resize 等
- 资源加载,如 load、error 等
- 定时器,包括 setInterval、setTimeout 等
- 异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)。
- 先执行执行栈中的同步任务。
- 遇到异步任务(回调函数)就放入任务队列中。
- 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。
- 由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环( event loop)。
- window 对象给我们提供了一个 location 属性用于获取或设置窗体的 URL,并且可以用于解析 URL 。 因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象。
- 统一资源定位符 (Uniform Resource Locator, URL) 是互联网上标准资源的地址。
- 互联网上的每个文件都有一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。
- URL 的一般语法格式为:
protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link
- location 对象的属性
- 重点记住: href 和 search
- 案例分析
① 利用定时器做倒计时效果 ② 时间到了,就跳转页面。 使用 location.href
<body> <button>点击</button> <div></div> <script> var btn = document.querySelector('button'); var div = document.querySelector('div'); btn.addEventListener('click', function() { // console.log(location.href); location.href = 'http://www.itcast.cn'; }) var timer = 5; setInterval(function() { if (timer == 0) { location.href = 'http://www.itcast.cn'; } else { div.innerHTML = '您将在' + timer + '秒钟之后跳转到首页'; timer--; } }, 1000); </script> </body>
- 案例分析
① 第一个登录页面,里面有提交表单, action 提交到 index.html页面 ② 第二个页面,可以使用第一个页面的参数,这样实现了一个数据不同页面之间的传递效果 ③ 第二个页面之所以可以使用第一个页面的数据,是利用了URL 里面的 location.search参数 ④ 在第二个页面中,需要把这个参数提取。 ⑤ 第一步去掉? 利用 substr ⑥ 第二步 利用=号分割 键 和 值 split(‘=‘) ⑦ 第一个数组就是键 第二个数组就是值
- login.html
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> </head> <body> <form action="index.html"> 用户名: <input type="text" name="uname"> <input type="submit" value="登录"> </form> </body> </html>
- index.html
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> </head> <body> <div></div> <script> console.log(location.search); // ?uname=andy // 1.先去掉? substr('起始的位置',截取几个字符); var params = location.search.substr(1); // uname=andy console.log(params); // 2. 利用=把字符串分割为数组 split('='); var arr = params.split('='); console.log(arr); // ["uname", "ANDY"] var div = document.querySelector('div'); // 3.把数据写入div中 div.innerHTML = arr[1] + '欢迎您'; </script> </body> </html>
案例
<body> <button>点击</button> <script> var btn = document.querySelector('button'); btn.addEventListener('click', function() { // 记录浏览历史,所以可以实现后退功能 // location.assign('http://www.itcast.cn'); // 不记录浏览历史,所以不可以实现后退功能 // location.replace('http://www.itcast.cn'); location.reload(true); }) </script> </body>
- navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是 userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的 user-agent 头部的值。
- 下面前端代码可以判断用户那个终端打开页面,实现跳转
if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android| Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS |Symbian|Windows Phone)/i))) { window.location.href = ""; //手机 } else { window.location.href = ""; //电脑 }
- window 对象给我们提供了一个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。
案例
<body> <a href="list.html">点击我去往列表页</a> <button>前进</button> <script> var btn = document.querySelector('button'); btn.addEventListener('click', function() { // history.forward(); history.go(1); }) </script> </body>
<body> <a href="index.html">点击我去往首页</a> <button>后退</button> <script> var btn = document.querySelector('button'); btn.addEventListener('click', function() { // history.back(); history.go(-1); }) </script> </body>
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文章浏览阅读865次。选项,以防止命令将 IP 地址解析为主机名。如果只想在命令的输出中显示 unix套接字 连接,可以使用。不带任何选项,用来显示已建立连接的所有套接字的列表。如果只想在命令的输出中显示 tcp 连接,可以使用。如果只想在命令的输出中显示 udp 连接,可以使用。如果不想将ip地址解析为主机名称,可以使用。如果要取消命令输出中的标题行,可以使用。如果只想显示被侦听的套接字,可以使用。如果只想显示ipv4侦听的,可以使用。如果只想显示ipv6侦听的,可以使用。_ss@,,x,, 0
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文章浏览阅读426次,点赞10次,收藏19次。完成以上步骤后,您已在 Windows 10 上成功安装并验证了 Apache Kafka。在生产环境中,通常会将 Kafka 与外部 ZooKeeper 集群配合使用,并考虑配置安全、监控、持久化存储等高级特性。在生产者窗口中输入一些文本消息,然后按 Enter 发送。ZooKeeper 会在新窗口中运行。在另一个命令提示符窗口中,同样切换到 Kafka 的。Kafka 服务器将在新窗口中运行。在新的命令提示符窗口中,切换到 Kafka 的。,应显示已安装的 Java 版本信息。_win10安装部署kafka
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文章浏览阅读912次。(1)图(Graph):图是数学和计算机科学中的一个抽象概念,它由一组节点(顶点)和连接这些节点的边组成。图可以是有向的(有方向的,边有箭头表示方向)或无向的(没有方向的,边没有箭头表示方向)。图用于表示各种关系,如社交网络、电路、地图、组织结构等。(2)网络(Network):网络是一个更广泛的概念,可以包括各种不同类型的连接元素,不仅仅是图中的节点和边。网络可以包括节点、边、连接线、路由器、服务器、通信协议等多种组成部分。网络的概念在各个领域都有应用,包括计算机网络、社交网络、电力网络、交通网络等。_图论与网络优化数学建模
文章浏览阅读1.5k次。我们经常会碰见 正在加载中,加载出错, “暂无商品”等一系列的相似的布局,因为我们有很多请求网络数据的页面,我们不可能每一个页面都写几个“正在加载中”等布局吧,这时候将这些状态的布局封装在一起就很有必要了。我们可以将这些封装为一个自定布局,然后每次操作该自定义类的方法就行了。 首先一般来说,从服务器拉去数据之前都是“正在加载”页面, 加载成功之后“正在加载”页面消失,展示数据;如果加载失败,就展示_adnroid加载数据转圈封装全屏转圈封装
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