Paint和Canvas_paint canvas-程序员宅基地

技术标签: Android基础  

Paint

Paint继承自Object,是graphics家族的东西,他有一个子类TextPaint。
Paint的方法主要可以抽象成两大类,一类负责设置获取文字相关的东西,一类负责设置获取图形绘制相关的东西;
float getFontSpacing() 获取字符行间距。
float getLetterSpacing()
void setLetterSpacing(float letterSpacing) 设置和获取字符间距。
final boolean isUnderlineText()
void setUnderlineText(boolean underlineText) 是否有下划线和设置下划线。
final boolean isStrikeThruText()
void setStrikeThruText(boolean strikeThruText) 获取与设置是否有文本删除线。
float getTextSize()
void setTextSize(float textSize) 获取与设置文字大小,注意:Paint.setTextSize传入的单位是px,TextView.setTextSize传入的单位是sp,注意使用时不同分辨率处理问题。
Typeface getTypeface()
Typeface setTypeface(Typeface typeface) 获取与设置字体类型。Android默认有四种字体样式:BOLD(加粗)、BOLD_ITALIC(加粗并倾斜)、ITALIC(倾斜)、NORMAL(正常),我们也可以通过Typeface类来自定义个性化字体。
boolean hasGlyph(String string) 确定Paint设置的Typeface是否支持该字符串。
float getTextSkewX()
void setTextSkewX(float skewX) 获取与设置文字倾斜,参数没有具体范围,官方推荐值为-0.25,值为负则右倾,为正则左倾,默认值为0。
float getTextScaleX()
void setTextScaleX(float scaleX) 获取与设置文本沿X轴水平缩放值,默认为1,当值大于1会沿X轴水平放大文本,当值小于1会沿X轴水平缩小文本,不仅会改变文本宽度,还会拉伸或压缩字符。
Paint.Align getTextAlign()
void setTextAlign(Paint.Align align) 获取与设置文本对齐方式,取值为CENTER、LEFT、RIGHT,也就是文字绘制是左边对齐、右边还是局中的。
int breakText(char[] text, int index, int count, float maxWidth, float[] measuredWidth)
int breakText(CharSequence text, int start, int end, boolean measureForwards, float maxWidth, float[] measuredWidth)
int breakText(String text, boolean measureForwards, float maxWidth, float[] measuredWidth) 计算指定参数长度能显示多少个字符,同时可以获取指定参数下可显示字符的真实长度
float getFontMetrics(Paint.FontMetrics metrics)
int getFontMetricsInt(Paint.FontMetricsInt fmi) 返回文本的行间距,metrics的值不为空则返回FontMetrics对象的值
Paint.FontMetrics getFontMetrics()
Paint.FontMetricsInt getFontMetricsInt() FontMetricsInt和FontMetrics对象一样,只不过FontMetricsInt返回的是int而FontMetrics返回的是float。FontMetrics与FontMetricsInt都有top、ascent、descent、bottom、leading这几个属性
使用canvas的drawText绘制文字传入的y其实是上图的base线,绘制文字坐标是以base基线为参考的;FontMetrics中的top是base到最高字符的最大值(即ascent的最大值),ascent是base到最高字符的推荐值,descent是base到最低字符的推荐值,bottom是base到最低字符的最大值(即decent的最大值),leading是文本行之间推荐的额外高度,单行文字一般为0。所以获取文字的高就是mPaint.ascent() + mPaint.descent(),获取文字的宽就是mPaint.measureText(text)。
float ascent()
float descent() ascent获取baseline之上至字符最高处的距离,具体参见FontMetrics。descent获取baseline之下至字符最低处的距离,具体参见FontMetrics。
void getTextBounds(char[] text, int index, int count, Rect bounds)
void getTextBounds(String text, int start, int end, Rect bounds) 获取文本的宽高,通过bounds的Rect拿到整型。
float measureText(String text)
float measureText(CharSequence text, int start, int end)
float measureText(String text, int start, int end)
float measureText(char[] text, int index, int count) 粗略获取文本的宽度,和上面的getTextBounds比较类似,返回浮点数。
int getTextWidths(String text, int start, int end, float[] widths)
int getTextWidths(String text, float[] widths)
int getTextWidths(CharSequence text, int start, int end, float[] widths)
int getTextWidths(char[] text, int index, int count, float[] widths) 精确计算文字宽度,与上面两个类似。
Locale getTextLocale()
void setTextLocale(Locale locale) 获取与设置地理位置,一般直接传入Locale.getDefault()即可。用来设置文本的区域比如中文、法文等。
final boolean isSubpixelText()
void setSubpixelText(boolean subpixelText) 获取与设置文字显示效果,设置该项为true,将有助于文本在LCD屏幕上的显示效果。
final boolean isFakeBoldText()
void setFakeBoldText(boolean fakeBoldText) 获取与设置文本是否仿粗体,小字体设置效果非常差。
final boolean isLinearText()
void setLinearText(boolean linearText) 获取与设置是否打开线性文本标识。因为默认Android中文本绘制需要使用一个Bitmap作为单个字符缓存,因此会使用一定的空间,为了不使用该空间则设为true即可。
void getTextPath(char[] text, int index, int count, float x, float y, Path path)
void getTextPath(String text, int start, int end, float x, float y, Path path) 获取文字轮廓的Path值
void reset() 清空画笔复位。
void set(Paint src) 设置一个外来Paint画笔。
int getFlags()
void setFlags(int flags) 获取与设置Paint的一些属性flag,譬如抗锯齿、防抖等。可取值为ANTI_ALIAS_FLAG、DEV_KERN_TEXT_FLAG、DITHER_FLAG、EMBEDDED_BITMAP_TEXT_FLAG、FAKE_BOLD_TEXT_FLAG、FILTER_BITMAP_FLAG、HINTING_OFF、HINTING_ON、LINEAR_TEXT_FLAG、STRIKE_THRU_TEXT_FLAG、SUBPIXEL_TEXT_FLAG、UNDERLINE_TEXT_FLAG,这些flag大多都有对应的Paint方法设置与获取判断,多个设置可以通过按位或操作即可。
void setARGB(int a, int r, int g, int b)
int getAlpha()
void setAlpha(int a)
int getColor()
void setColor(int color) 获取与设置alpha值、颜色、ARGB等。
final boolean isAntiAlias()
void setAntiAlias(boolean aa) 获取与设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢,一般会开启。
final boolean isDither()
void setDither(boolean dither) 获取与设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满、图像更加清晰。
final boolean isFilterBitmap()
void setFilterBitmap(boolean filter) 获取与设置图像过滤处理,一般设置为true。
Paint.Cap getStrokeCap()
void setStrokeCap(Paint.Cap cap) 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,获取与设置画笔开始与离开时那一点样式(譬如圆角直线顶点),不设置默认值是BUTT。
Paint.Join getStrokeJoin()
void setStrokeJoin(Paint.Join join) 获取与设置画笔画线等连接处的轮廓样式,不设置默认是MITER。
float getStrokeMiter()
void setStrokeMiter(float miter) 获取与设置画笔的倾斜度。
Paint.Style getStyle()
void setStyle(Paint.Style style) 获取与设置画笔样式,可取值如下:
FILL:实心。
FILL_OR_STROKE:同时实心和空心。
STROKE:空心。
注意STROKE、FILL_OR_STROKE与FILL模式下外轮廓的位置会扩大。
float getStrokeWidth()
void setStrokeWidth(float width) 获取与设置画笔的粗细,在画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时有效。
void clearShadowLayer()
void setShadowLayer(float radius, float dx, float dy, int shadowColor) 清除与设置阴影层和颜色,譬如绘制一个圆,在圆周给一个阴影扩散效果就可用它。
Shader getShader()
Shader setShader(Shader shader) 非常重要的方法,获取与设置渲染方法。
Shader的直接子类有BitmapShader位图图像渲染、LinearGradient线性渲染、RadialGradient环形渲染、SweepGradient扫描渐变渲染/梯度渲染、ComposeShader组合渲染,我们可以单独或者组合使用。具体描述如下:
Shader基类有一个Shader.TileMode的枚举类,其值CLAMP是拉伸最后一个像素铺满、REPEAT是类似电脑壁纸,横向纵向不足的重复放置、MIRROR是横向纵向不足处不断翻转镜像平铺;该类还提供boolean getLoaclMatrix(Matrix localM)与void setLocalMatrix(Matrix localM)两个矩阵变换方法;
Xfermode getXfermode()
Xfermode setXfermode(Xfermode xfermode) 非常重要的方法设置两绘制相交时的模式,因为正常的情况下在已有图像上绘图会完全遮挡住下面已有的图,所以setXfermode()方法的作用就是来设置叠加时该如何搞的规则,传递null可以清除任何以前的xfermode设置。
MaskFilter getMaskFilter()
MaskFilter setMaskFilter(MaskFilter maskfilter) 非常重要的方法,该方法可以用来对图像进行一定的Alpha滤镜处理(ColorFilter是对RGB进行滤镜处理,下面会讲),MaskFilter类中没有任何实现方法,我们一般使用的时它的两个子类BlurMaskFilter和EmbossMaskFilter,前者为模糊遮罩滤镜,后者为浮雕遮罩滤镜。
用法也比较简单,直接给paint设置setMaskFilter后进行绘制即可,不过要特别注意必须关闭硬件加速才有效果,关于构造函数里第二个参数BlurMaskFilter.Blur的值其实有四个枚举可取,NORMAL 整个图像被模糊掉。SOLID 在图像的Alpha边界外产生一层与Paint颜色一致的阴影效果而不影响图像本身。OUTER 在图像的Alpha边界外产生一层阴影且会将原图像变为透明效果。INNER 在图像内部边沿产生模糊效果。
EmbossMaskFilter滤镜 该类主要实现凸起立体感的浮雕效果,也需要关闭硬件加速才有效果
PathEffect getPathEffect()
PathEffect setPathEffect(PathEffect effect) 非常重要的方法,设置Paint绘制路径的效果,效果来自PathEffect的子类,默认的PathEffect没有啥方法,
ColorFilter getColorFilter()
ColorFilter setColorFilter(ColorFilter filter) 非常重要的方法,上面讲了MaskFilter是对Alpha通道过滤,这个ColorFilter是对RGB(A)进行过滤。这货强大的不能再强大,各种秀秀都是这货功不可没,下面看下他的类关系:

Canvas

Canvas()
Canvas(Bitmap bitmap) Canvas构造方法,一般自定义View都由上层传入,单独new的Canvas()构造方法通常与setBitmap()配合使用,Canvas(Bitmap bitmap)有参构造方法的参数Bitmap必须是mutable可变化的!
setBitmap(Bitmap bitmap)
设置可变化的位图,与上面Canvas(Bitmap bitmap)比较类似。通常用在获取一张Bitmap后通过Canvas处理一下。
getDensity()
setDensity(int density) 获取与设置画布密度,默认为Bitmap的密度或者DENSITY_NONE。
getHeight()
getWidth() 获取Canvas的高与宽。
isHardwareAccelerated() 判断当前Canvas是否开启了硬件加速。可以在View或者Activity中开启关闭。
isOpaque() 判断是否支持透明度。
getDrawFilter()
setDrawFilter(DrawFilter filter) 获取与设置DrawFilter。

Canvas绘制相关方法使用技巧

drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paint paint)
drawLines(float[] pts, Paint paint)
drawLines(float[] pts, int offset, int count, Paint paint)
绘制线,线的拐角处及顶点样式或者颜色及宽度都可有上面的Paint控制,该方法只是指定多彩的线该画在哪。
drawPoint(float x, float y, Paint paint)
drawPoints(float[] pts, int offset, int count, Paint paint)
drawPoints(float[] pts, Paint paint)
绘制点。点的形状样式或者颜色及大小都可有上面的Paint控制,该方法只是指定你的点该画在哪。
drawRect(float left, float top, float right, float bottom, Paint paint)
drawRect(RectF rect, Paint paint)
drawRect(Rect r, Paint paint)
绘制矩形。矩形的填充样式或者颜色及线宽都可有上面的Paint控制,该方法只是指定你多大的矩形该画在哪。
drawRoundRect(float left, float top, float right, float bottom, float rx, float ry, Paint paint)
drawRoundRect(RectF rect, float rx, float ry, Paint paint)
绘制圆角矩形。圆角矩形的填充样式或者颜色及线宽都可有上面的Paint控制,该方法只是指定你多大的圆角矩形该画在哪。
drawCircle(float cx, float cy, float radius, Paint paint)
绘制圆形。圆形的填充样式或者颜色及线宽都可有上面的Paint控制,该方法只是指定你多大的圆和该画在哪。
drawOval(float left, float top, float right, float bottom, Paint paint)
drawOval(RectF oval, Paint paint)
绘制椭圆。
drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint)
drawArc(float left, float top, drawPath(Path path, Paint paint)
绘制路径。路径的样式或者颜色及线宽都可有上面的Paint控制(譬如平滑还是折线等)。
float right, float bottom, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint)
绘制圆弧。弧形的填充样式或者颜色及线宽都可有上面的Paint控制
drawText(String text, float x, float y, Paint paint)
drawText(CharSequence text, int start, int end, float x, float y, Paint paint)
drawText(char[] text, int index, int count, float x, float y, Paint paint)
drawText(String text, int start, int end, float x, float y, Paint paint)
绘制水平方向文字。文字的填充样式或者颜色及线宽和文字大小等都可有上面的Paint控制
drawTextOnPath(String text, Path path, float hOffset, float vOffset, Paint paint)
drawTextOnPath(char[] text, int index, int count, Path path, float hOffset, float vOffset, Paint paint)
沿路径绘制文字。文字的填充样式或者颜色及线宽和文字大小等都可有上面的Paint控制
drawPosText(char[] text, int index, int count, float[] pos, Paint paint)
drawPosText(String text, float[] pos, Paint paint)
依据每个坐标一一绘制每个文字。
drawRGB(int r, int g, int b)
drawARGB(int a, int r, int g, int b)
drawColor(int color)
drawColor(int color, PorterDuff.Mode mode)
绘制颜色,单纯的对画布进行颜色处理,默认PorterDuff.Mode为SRC_OVER模式,不过可以通过drawColor(int color, PorterDuff.Mode mode)进行指定操作。
drawBitmap(Bitmap bitmap, Matrix matrix, Paint paint)
drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, RectF dst, Paint paint)
drawBitmap(Bitmap bitmap, float left, float top, Paint paint)
drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint)
绘制各种位图,图片的视觉色彩形状等处理需要Paint参数的配合
drawBitmapMesh(Bitmap bitmap, int meshWidth, int meshHeight, float[] verts, int vertOffset, int[] colors, int colorOffset, Paint paint)
绘制扭曲位图
drawVertices(Canvas.VertexMode mode, int vertexCount, float[] verts, int vertOffset, float[] texs, int texOffset, int[] colors, int colorOffset, short[] indices, int indexOffset, int indexCount, Paint paint)
绘制扭曲位图。它是drawBitmapMesh()方法的通用格式,也称为更加通用版,其依赖于Canvas.VertexMode的设置,其他和drawBitmapMesh()类似。
drawPicture(Picture picture)
drawPicture(Picture picture, RectF dst)
drawPicture(Picture picture, Rect dst)
记录切高效绘制canvas的辅助工具方法。
getMaximumBitmapHeight()
getMaximumBitmapWidth()
获取Bitmap的最大宽高。

Canvas变换方法使用技巧

translate(float dx, float dy) 平移画布,默认不可逆。
scale(float sx, float sy)
scale(float sx, float sy, float px, float py) 缩放画布,默认不可逆。
rotate(float degrees)
rotate(float degrees, float px, float py) 旋转画布,默认不可逆。
skew(float sx, float sy) 斜拉画布,默认不可逆。
save()
save(int saveFlags)
getSaveCount()
保存Canvas到栈和获取栈中存在多少次保存(前面不可逆操作前都应该做此操作),特别注意他们返回值的含义,可能和你想的有差距。返回值可以传入到restoreToCount()方法,以返回到某个save状态之前。特别注意有参数的save方法的参数,它用来表示当restore的时候哪些参数需要还原,参数定义在Canvas中。
restore()
restoreToCount(int saveCount)
恢复Canvas到之前状态(恢复到前面不可逆操作前)。

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/auiyhnlk/article/details/52100764

智能推荐

如何配置DNS服务的正反向解析_dns反向解析-程序员宅基地

文章浏览阅读3k次,点赞3次,收藏13次。root@server ~]# vim /etc/named.rfc1912.zones #添加如下内容,也可直接更改模板。[root@server ~]# vim /etc/named.conf #打开主配置文件,将如下两处地方修改为。注意:ip地址必须反向书写,这里文件名需要和反向解析数据文件名相同。新建或者拷贝一份进行修改。nslookup命令。_dns反向解析

设置PWM占空比中TIM_SetCompare1,TIM_SetCompare2,TIM_SetCompare3,TIM_SetCompare4分别对应引脚和ADC通道对应引脚-程序员宅基地

文章浏览阅读2.5w次,点赞16次,收藏103次。这个函数TIM_SetCompare1,这个函数有四个,分别是TIM_SetCompare1,TIM_SetCompare2,TIM_SetCompare3,TIM_SetCompare4。位于CH1那一行的GPIO口使用TIM_SetCompare1这个函数,位于CH2那一行的GPIO口使用TIM_SetCompare2这个函数。使用stm32f103的除了tim6和tim7没有PWM..._tim_setcompare1

多线程_进程和线程,并发与并行,线程优先级,守护线程,实现线程的四种方式,线程周期;线程同步,线程中的锁,Lock类,死锁,生产者和消费者案例-程序员宅基地

文章浏览阅读950次,点赞33次,收藏19次。多线程_进程和线程,并发与并行,线程优先级,守护线程,实现线程的四种方式,线程周期;线程同步,线程中的锁,Lock类,死锁,生产者和消费者案例

在 Linux 系统的用户目录下安装 ifort 和 MKL 库并配置_在linux系统的用户目录下安装ifort和mkl库并配置-程序员宅基地

文章浏览阅读2.9k次。ifort 编译器的安装ifort 编译器可以在 intel 官网上下载。打开https://software.intel.com/content/www/us/en/develop/tools/oneapi/components/fortran-compiler.html#gs.7iqrsm点击网页中下方处的 Download, 选择 Intel Fortran Compiler Classic and Intel Fortran Compiler(Beta) 下方对应的版本。我选择的是 l_在linux系统的用户目录下安装ifort和mkl库并配置

使用ftl文件生成图片中图片展示无样式,不显示_ftl格式pdf的样式调整-程序员宅基地

文章浏览阅读689次,点赞7次,收藏8次。些项目时需要一个生成图片的方法,我在网上找到比较方便且适合我去设置一些样式的生成方式之一就是使用Freemarker,在对应位置上先写好一个html格式的ftl文件,在对应位置用${参数名}填写上。还记得当时为了解决图片大小设置不上,搜索了好久资料,不记得是在哪看到的需要在里面使用width与height直接设置,而我当时用style去设置,怎么都不对。找不到,自己测试链接,准备将所有含有中文的图片链接复制一份,在服务器上存储一份不带中文的文件。突然发现就算无中文,有的链接也是打不开的。_ftl格式pdf的样式调整

orin Ubuntu 20.04 配置 Realsense-ROS_opt/ros/noetic/lib/nodelet/nodelet: symbol lookup -程序员宅基地

文章浏览阅读1.5k次,点赞6次,收藏12次。拉取librealsense。_opt/ros/noetic/lib/nodelet/nodelet: symbol lookup error: /home/admin07/reals

随便推点

操作系统精选习题——第四章_系统抖动现象的发生由什么引起的-程序员宅基地

文章浏览阅读3.4k次,点赞3次,收藏29次。一.单选题二.填空题三.判断题一.单选题静态链接是在( )进行的。A、编译某段程序时B、装入某段程序时C、紧凑时D、装入程序之前Pentium处理器(32位)最大可寻址的虚拟存储器地址空间为( )。A、由内存的容量而定B、4GC、2GD、1G分页系统中,主存分配的单位是( )。A、字节B、物理块C、作业D、段在段页式存储管理中,当执行一段程序时,至少访问()次内存。A、1B、2C、3D、4在分段管理中,( )。A、以段为单位分配,每._系统抖动现象的发生由什么引起的

UG NX 12零件工程图基础_ug-nx工程图-程序员宅基地

文章浏览阅读2.4k次。在实际的工作生产中,零件的加工制造一般都需要二维工程图来辅助设计。UG NX 的工程图主要是为了满足二维出图需要。在绘制工程图时,需要先确定所绘制图形要表达的内容,然后根据需要并按照视图的选择原则,绘制工程图的主视图、其他视图以及某些特殊视图,最后标注图形的尺寸、技术说明等信息,即可完成工程图的绘制。1.视图选择原则工程图合理的表达方案要综合运用各种表达方法,清晰完整地表达出零件的结构形状,并便于看图。确定工程图表达方案的一般步骤如下:口分析零件结构形状由于零件的结构形状以及加工位置或工作位置的不._ug-nx工程图

智能制造数字化工厂智慧供应链大数据解决方案(PPT)-程序员宅基地

文章浏览阅读920次,点赞29次,收藏18次。原文《智能制造数字化工厂智慧供应链大数据解决方案》PPT格式主要从智能制造数字化工厂智慧供应链大数据解决方案框架图、销量预测+S&OP大数据解决方案、计划统筹大数据解决方案、订单履约大数据解决方案、库存周转大数据解决方案、采购及供应商管理大数据模块、智慧工厂大数据解决方案、设备管理大数据解决方案、质量管理大数据解决方案、仓储物流与网络优化大数据解决方案、供应链决策分析大数据解决方案进行建设。适用于售前项目汇报、项目规划、领导汇报。

网络编程socket accept函数的理解_当在函数 'main' 中调用 'open_socket_accept'时.line: 8. con-程序员宅基地

文章浏览阅读2w次,点赞38次,收藏102次。在服务器端,socket()返回的套接字用于监听(listen)和接受(accept)客户端的连接请求。这个套接字不能用于与客户端之间发送和接收数据。 accept()接受一个客户端的连接请求,并返回一个新的套接字。所谓“新的”就是说这个套接字与socket()返回的用于监听和接受客户端的连接请求的套接字不是同一个套接字。与本次接受的客户端的通信是通过在这个新的套接字上发送和接收数_当在函数 'main' 中调用 'open_socket_accept'时.line: 8. connection request fa

C#对象销毁_c# 销毁对象及其所有引用-程序员宅基地

文章浏览阅读4.3k次。对象销毁对象销毁的标准语法Close和Stop何时销毁对象销毁对象时清除字段对象销毁的标准语法Framework在销毁对象的逻辑方面遵循一套规则,这些规则并不限用于.NET Framework或C#语言;这些规则的目的是定义一套便于使用的协议。这些协议如下:一旦销毁,对象不可恢复。对象不能被再次激活,调用对象的方法或者属性抛出ObjectDisposedException异常重复地调用对象的Disposal方法会导致错误如果一个可销毁对象x 包含或包装或处理另外一个可销毁对象y,那么x的Disp_c# 销毁对象及其所有引用

笔记-中项/高项学习期间的错题笔记1_大型设备可靠性测试可否拆解为几个部分进行测试-程序员宅基地

文章浏览阅读1.1w次。这是记录,在中项、高项过程中的错题笔记;https://www.zenwu.site/post/2b6d.html1. 信息系统的规划工具在制订计划时,可以利用PERT图和甘特图;访谈时,可以应用各种调查表和调查提纲;在确定各部门、各层管理人员的需求,梳理流程时,可以采用会谈和正式会议的方法。为把企业组织结构与企业过程联系起来,说明每个过程与组织的联系,指出过程决策人,可以采用建立过程/组织(Process/Organization,P/O)矩阵的方法。例如,一个简单的P/O矩阵示例,其中._大型设备可靠性测试可否拆解为几个部分进行测试