Android Native Crash问题的一点排查思路(1),斗鱼直播Android开发二面被刷-程序员宅基地

技术标签: 2024年程序员学习  android  

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

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正文

如何定位native crash


对于Crash而言,精确的定位等于成功的一半。如何通过工具定位到native crash呢,如果是自己实现的so库,一般而言还是会有相应的日志打印出来的,本文主要针对一些特殊的so,尤其是不存在源码的so,对于这种场景如何定位,最重要当然还是复现:匹配对应的机型、环境、不断重试复现线上问题,一旦发生Crash后就些蛛丝马迹可查,本文以线上偶发的一个ARM64升级为例子,分析下定位流程:通过归纳,重试,复现场景后,便可以去查找问题日志,这个时候有一个挺好用的方法:bugreport命令:

$ adb bugreport ~\

app crash 的时候,系统会保存一个tombstone文件到/data/tombstones目录,该命令会导出最近的crash相关信息,我们可以通过bugreport导出,导出后它是一个zip包的形式,解压后如下

image.png

对于每个tombstone,如果是native crash,打开后大概会看到如下日志:

image.png

最上面的这些日志是最重要的,它包含了发生crash的线程是哪个,发的日志调用帧是哪个,到这里基本能很大程度上帮助我们实现问题的定位了,也就是基于bugreport + tombstone。

问题分析


线上ARM64升级的Crash只发生在Android10的系统上,具体到我们这个BUG,最终归宿到

arm64/base.odex (BakerReadBarrierThunkAcquire_r15_r0_2)

Cause: null pointer dereference

但是上述的问题看起来跟如下帧似乎没有任何关系

arm64/base.odex (com.netease.mail.profiler.handler.BaseHandler.stopTrace+360)

Java层的代码,怎么忽然就跑到arm64/base.odex (BakerReadBarrierThunk中去了呢?不防分析一下完整的调用帧:

backtrace:

#00 pc 00000000008ee260 /data/app/com.netease.yanxuan-YLeR3gwwgd3DyIUBNJZ8cA==/oat/arm64/base.odex (BakerReadBarrierThunkAcquire_r15_r0_2)

#01 pc 00000000009c9808 /data/app/com.netease.yanxuan-YLeR3gwwgd3DyIUBNJZ8cA==/oat/arm64/base.odex (com.netease.mail.profiler.handler.BaseHandler.stopTrace+360)

#02 pc 00000000009b3cc4 /data/app/com.netease.yanxuan-YLeR3gwwgd3DyIUBNJZ8cA==/oat/arm64/base.odex (com.netease.mail.profiler.handler.TailHandler$1.operationComplete+212)

#03 pc 00000000009b3b8c /data/app/com.netease.yanxuan-YLeR3gwwgd3DyIUBNJZ8cA==/oat/arm64/base.odex (com.netease.mail.android.wzp.util.Util$1.operationComplete [DEDUPED]+108)

#04 pc 0000000000b93180 /data/app/com.netease.yanxuan-YLeR3gwwgd3DyIUBNJZ8cA==/oat/arm64/base.odex (io.netty.util.concurrent.DefaultPromise.notifyListener0+80)

#05 pc 0000000000b9370c /data/app/com.netease.yanxuan-YLeR3gwwgd3DyIUBNJZ8cA==/oat/arm64/base.odex (io.netty.util.concurrent.DefaultPromise.notifyListeners+988)

#06 pc 0000000000b94e3c /data/app/com.netease.yanxuan-YLeR3gwwgd3DyIUBNJZ8cA==/oat/arm64/base.odex (io.netty.util.concurrent.DefaultPromise.trySuccess+92)

#07 pc 0000000000ba499c /data/app/com.netease.yanxuan-YLeR3gwwgd3DyIUBNJZ8cA==/oat/arm64/base.odex (io.netty.channel.DefaultChannelPromise.trySuccess+44)

#08 pc 0000000000b90ef4 /data/app/com.netease.yanxuan-YLeR3gwwgd3DyIUBNJZ8cA==/oat/arm64/base.odex (io.netty.channel.nio.AbstractNioChannel$AbstractNioUnsafe.fulfillConnectPromise+84)

#09 pc 0000000000b91850 /data/app/com.netease.yanxuan-YLeR3gwwgd3DyIUBNJZ8cA==/oat/arm64/base.odex (io.netty.channel.nio.AbstractNioChannel$AbstractNioUnsafe.finishConnect+192)

#10 pc 0000000000bb390c /data/app/com.netease.yanxuan-YLeR3gwwgd3DyIUBNJZ8cA==/oat/arm64/base.odex (io.netty.channel.nio.NioEventLoop.processSelectedKey+444)

#11 pc 0000000000bb3bf8 /data/app/com.netease.yanxuan-YLeR3gwwgd3DyIUBNJZ8cA==/oat/arm64/base.odex (io.netty.channel.nio.NioEventLoop.processSelectedKeysOptimized+312)

#12 pc 0000000000bb55b8 /data/app/com.netease.yanxuan-YLeR3gwwgd3DyIUBNJZ8cA==/oat/arm64/base.odex (io.netty.channel.nio.NioEventLoop.run+824)

#13 pc 0000000000ae1580 /data/app/com.netease.yanxuan-YLeR3gwwgd3DyIUBNJZ8cA==/oat/arm64/base.odex (io.netty.util.concurrent.SingleThreadEventExecutor$2.run+128)

#14 pc 0000000000adf068 /data/app/com.netease.yanxuan-YLeR3gwwgd3DyIUBNJZ8cA==/oat/arm64/base.odex (io.netty.util.concurrent.DefaultThreadFactory$DefaultRunnableDecorator.run+72)

#15 pc 00000000004afbb8 /system/framework/arm64/boot.oat (java.lang.Thread.run+72) (BuildId: 65cd48ea51183eb3b4cdfeb64ca2b90a9de89ffe)

#16 pc 0000000000137334 /apex/com.android.runtime/lib64/libart.so (art_quick_invoke_stub+548) (BuildId: fc24b8afa1bd5f1872cc1a38bcfa1cdc)

#17 pc 0000000000145fec /apex/com.android.runtime/lib64/libart.so (art::ArtMethod::Invoke(art::Thread*, unsigned int*, unsigned int, art::JValue*, char const*)+244) (BuildId: fc24b8afa1bd5f1872cc1a38bcfa1cdc)

#18 pc 00000000004b0d98 /apex/com.android.runtime/lib64/libart.so (art::(anonymous namespace)::InvokeWithArgArray(art::ScopedObjectAccessAlreadyRunnable const&, art::ArtMethod*, art::(anonymous namespace)::ArgArray*, art::JValue*, char const*)+104) (BuildId: fc24b8afa1bd5f1872cc1a38bcfa1cdc)

#19 pc 00000000004b1eac /apex/com.android.runtime/lib64/libart.so (art::InvokeVirtualOrInterfaceWithJValues(art::ScopedObjectAccessAlreadyRunnable const&, _jobject*, _jmethodID*, jvalue const*)+416) (BuildId: fc24b8afa1bd5f1872cc1a38bcfa1cdc)

#20 pc 00000000004f2868 /apex/com.android.runtime/lib64/libart.so (art::Thread::CreateCallback(void*)+1176) (BuildId: fc24b8afa1bd5f1872cc1a38bcfa1cdc)

#21 pc 00000000000e69e0 /apex/com.android.runtime/lib64/bionic/libc.so (__pthread_start(void*)+36) (BuildId: 1eb18e444251dc07dff5ebd93fce105c)

#22 pc 0000000000084b6c /apex/com.android.runtime/lib64/bionic/libc.so (__start_thread+64) (BuildId: 1eb18e444251dc07dff5ebd93fce105c)

从#22帧开始看出这个是一个ART解释执行的过程,Android中基本所有线程栈都是这种形式,那么最终就可以认为是解释BaseHandler.stopTrace这句的时候,出现了null pointer dereference这样一个异常,为甚会这样呢?由于在系统上有共性:只有Android10系统的ARM64设备上出现,所以有理由怀疑Android10的源码在BakerReadBarrierThunkAcquire_r15_r0_2这里的处理上有什么不对劲,通过检索akerReadBarrierThunkAcquire_r15_r0_2字符串,发现code_generator_arm64.cc源码CompileBakerReadBarrierThunk函数最终输出了这段日志:

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对比Android10与Android 11源码发现有一处很明确的不同,在Field Load使用之前,多加了一个空检查的Case:

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解释执行代码实在是看不懂:摘录了下这条记录的log Fix null checks on volatile reference field loads on ARM64.如下:

总结:

面试是一个不断学习、不断自我提升的过程,有机会还是出去面面,至少能想到查漏补缺效果,而且有些知识点,可能你自以为知道,但让你说,并不一定能说得很好。

有些东西有压力才有动力,而学到的知识点,都是钱(因为技术人员大部分情况是根据你的能力来定级、来发薪水的),技多不压身。

附上我的面试各大专题整理: 面试指南,满满的都是干货,希望对大家有帮助!

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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