CSS3 平面 2D 变换+CSS3 过渡-程序员宅基地

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一、CSS3 平面 2D 变换

容许元素在 2D 平面上进行变换:

  • 平移(translate)
  • 旋转(rotate)
  • 缩放(scale)
  • 倾斜(skew)

1 坐标轴

在这里插入图片描述

2 transform 语法

在 2D 平面上进行变换是通过设置 transform 属性,语法格式如下:

transform: none|transform-functions;

代码示例:

transform: translate(20px, 30px) rotate(30deg) scale(3, 4) skew(20deg, 30deg);

3 translate 平移

对非置换的行内元素无效,比如span(inline)无效,img(虽然是inline,但是它是置换元素)有效。

transform不会脱离文档流,也不改变文档流的大小和位置。只是视觉上发生了变换。

translate()方法,根据左(X 轴)和顶部(Y 轴)位置给定的参数,从当前元素位置移动。

transform: translate(50px, 100px);
transform: translateX(50px);
transform: translateY(50px);

translate值(50px,100px)是从左边元素移动50个像素,并从顶部移动100像素。

4 rotate 旋转

rotate()方法,在一个给定度数顺时针旋转的元素。负值是允许的,这样是元素逆时针旋转。

transform: rotate(30deg);

rotate值(30deg)元素顺时针旋转30度。

如果先旋转,则会导致坐标轴发生改变,从而后面的变换根据已改变的坐标轴进行变换:

/*改变 translateX,发现它是水平移动,坐标轴并没有改变*/
transform: translateX(10px) rotate(45deg);

/*改变 translateX,发现它是以改变的坐标轴进行移动,也就是斜角45deg往下走了*/
transform: rotate(45deg) translateX(10px);

5 transform-origin 语法

transform-origin属性允许您更改转换元素的位置。2D转换元素可以改变元素的X和Y轴。语法如下:

transform-origin: x-axis y-axis;
/*默认值是 x-axis:center y-axis: center*/

取值如下:

描述
x-axis 定义视图被置于 X 轴的何处。可能的值:left、center、right、length、%
y-axis 定义视图被置于 Y 轴的何处。可能的值:top、center、bottom、length、%

6 scale 缩放

scale()方法,该元素增加或减少的大小,取决于宽度(X 轴)和高度(Y 轴)的参数:

transform: scale(2, 3);

transform: scaleX(2);
transform: scaleY(3);

scale(2,3)转变宽度为原来的大小的2倍,和其原始大小3倍的高度。

缩放用 >=0 数字

7 skew 倾斜

语法

transform:skew(<angle> [,<angle>]);

包含两个参数值,分别表示X轴和Y轴倾斜的角度,如果第二个参数为空,则默认为0,参数为负表示向相反方向倾斜。

  • skewX(<angle>);表示只在X轴(水平方向)倾斜。
  • skewY(<angle>);表示只在Y轴(垂直方向)倾斜。
transform: skew(30deg, 20deg);
transform: skewX(30deg);
transform: skewY(20deg);

skew(20deg,30deg) 元素在 X 轴倾斜 20 度和 Y 轴上倾斜 30 度。

二、CSS3 过渡

过渡(transition)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,我们可以在不使用 Flash 动画或 JavaScript 的情况下,当元素从一种样式变换为另一种样式时为元素添加效果。

过渡动画: 是从一个状态(起始值) 渐渐的过渡到另外一个状态(终止值)

  • 0 ~ 100,100s,叫做过渡,里面存在一个速率

可以让我们页面更好看,更动感十足,虽然 低版本浏览器不支持(ie9以下版本) ,但是不会影响页面布局。

我们现在经常和 :hover 一起 搭配使用

transition: 要过渡的属性 花费时间 运动曲线 何时开始;
  • 属性 : 想要变化的 css 属性, 宽度高度 背景颜色 内外边距都可以 。如果想要所有的属性都变化过渡, 写一个all 就可以。
  • 花费时间: 单位是 秒(必须写单位) ,比如 0.5s
  • 运动曲线: 默认是 ease (可以省略)
  • 何时开始: 单位是 秒(必须写单位)可以设置延迟触发时间 默认是 0s (可以省略)

timing-function 曲线属性

在这里插入图片描述

描述
linear 规定以相同速度开始至结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,1,1))。
ease 规定慢速开始,然后变快,然后慢速结束的过渡效果(cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1))。
ease-in 规定以慢速开始的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,1,1))。
ease-out 规定以慢速结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,0.58,1))。
ease-in-out 规定以慢速开始和结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,0.58,1))。
cubic-bezier(n,n,n,n) 了解 cubic-bezier 函数中定义自己的值。可能的值是 0 至 1 之间的数值。

cubic-bezier 即为贝兹曲线中的绘制方法。图上有四点,P0-3,其中 P0、P3 是默认的点,对应了[0,0], [1,1]。而剩下的 P1、P2 两点则是我们通过 cubic-bezier()自定义的。cubic-bezier(x1, y1, x2, y2) 为自定义,x1,x2,y1,y2 的值范围在[0, 1]。

在这里插入图片描述

贝兹曲线调试网址:cubic-bezier

使用方法:在上面网址中选择想要的缓动效果(如:cubic-bezier(.17,.67,.84,.66)

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