”脚印shader“ 的搜索结果

      ... 实现思路不复杂,依赖一个C#脚本和两个shader,一个隐式shader,一个显示shader。 思路: ...2.得到了UV坐标,在隐式shader中,在该点绘制脚印,返回到C#脚本。 3.C#脚本,将绘制的贴图,给到显

阿登脚印

标签:   Go

     阿登脚印 Adyen加密网站版,仅适用于v18-您可以自己添加其他版本:) 例子: package main import ( y "github.com/awxsam/adyen-footsites" "fmt" ) func main () { adyenKey := "A237060180D24CDEF3E4E27D828...

     写在前面 一直以来我们使用了顶点着色器(vertex shader)和片元着色器(fragment shader),实际上OpenGL还提供了一个可选的几何着色器(geometry shader)。几何着色器位于顶点和片元着色器之间,如果没有使用时,则...

     按照我之前的惯性思维,这时候应该抛出一个问题,是不是可以不通过界面,直接new一个脚本出来,呵呵(自嘲,这种想法比new一个Scene更不实际,虽然可以实现~,通过写文件在代码里面写一个脚本,然后动态加载进来) ...

     志在巅峰的攀登者,不会陶醉在沿途的某个脚印之中,在码农的世界里,优美的应用体验,来源于程序员对细节的处理以及自我要求的境界,年轻人也是忙忙碌碌的码农中一员,每天、每周,都会留下一些脚印,就是这些创作的...

OPENGL学习脚印

标签:   多进程  unix  linux

     OPENGL学习脚印 声明:本文转载自wangdingqiao的博客专栏–OPENGL学习脚印,仅仅对OPENGL学习脚印专栏的文章进行了整理,...5、几何着色器(geometry shader) 6、向量和矩阵(math-vector and matrices) 7、坐标和变换

     这篇小文简单介绍一下如何在Unity中利用shader很简单的实现雪地效果。 01 雪地痕迹的效果 实现雪地印痕的思路其实也很简单吗,既记录玩家移动过程中的位置,之后再根据这些数据修改雪地的mesh即可。 02 工程实现 ...

     写在前面 上一节介绍了深度测试,本节继续学习一个高级主题-模板测试(stencil testing)。模板缓冲同之前介绍的颜色缓冲、深度缓冲类似,通过它我们可以实现很多的特效,例如轮廓、镜面效果,阴影效果等。...

     黑神话悟空里面的雪地感觉就是个活的,交互效果非常好,如下: 这雪地,动一下凹一点,配合角色的动作,显得就很灵动。 当然雪地的效果实现原理不难,高度贴图+曲面细分就能做出来,我之前做的角色面部造型(捏脸)...

     我们还见过有些游戏,在雪地里面行走过后,留下了脚印,这些都可以用今天的的技术原理来解决,先来看下今天的效果: (3D涂鸦,踏雪脚印) 要实现这个效果,其实不难,主要做好下面的几个方面。接下来我们一起...

     写在前面 前面两节介绍了向量和矩阵,以及坐标和转换相关的数学,再继续讨论模型变换等其他包含数学内容的部分之前,本节介绍二维纹理映射,为后面学习做一个准备。纹理映射本身也是比较大的主题,本节只限于讨论...

[Shader]踩脚印

标签:   unity  shader

     脚印 Ref: 超级插件包 要求 猫界面:允许点按,生成脚印,同步点按坐标 人界面:允许滑动,擦除脚印,按距离分解为一系列坐标,同步 Day1 原理学习,看能不能自己整一个简易版 ...

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