什么是烘焙? 简单地说, 就是把物体光照的明暗信息保存到纹理上, 实时绘制时不再进行光照计算, 而是采用预先生成的光照纹理(lightmap)来表示明暗效果. 那么, 这样有什么意义呢?好处:由于省去了光照计算, 可以提高绘制...
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Unity3D烘焙灯光贴图后,阴影及法线的问题与解决方法 Posted on 2013年02月25日 by U3d / Unity3D 软件操作/被围观 342
7 }可以看出,在前两步,我们的做法和普通的www加载assetBundle是一样的,都是获取一个新的WWW资源,但下面的一步就
Mecanim2纹理将蒙皮的网格动画烘焙为2D纹理!用法纹理创造者将脚本拖放到项目的“编辑器”文件夹中在顶部栏中,选择“窗口” /“ ifelse” /“ Mecanim2Texture” 为要导出的每个装备创建一个容器对象将装备的游戏...
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标签: ms
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这个现场脚本描述了一个公司生产线的模型,该模型在休息后给烤箱进料时受到干扰。 质量问题很容易被描述为面包烘烤不均匀(烤面包或未烤面包)。 目的是能够调节生产线,以便在发生干扰后烘焙过程变得更加有效。
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烘焙应用适用于Android开发人员Nanodegree的烘焙应用程序这个程序是为Udacity的课程而创建的。 BakingApp是一个简单的食谱,可从Udacity提供的JSON中获取输入,并显示带有视频说明的食谱。 使用Material Design原理...
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