游戏美术全流程 笔记
标签: 游戏美术
游戏美术全流程视频笔记 [视频地址](https://www.bilibili.com/video/BV1wZ4y1w7fP?spm_id_from=333.337.search-card.all.click “B站视频”) 游戏美术制作流程总概 角色制作: 策划【写文案设定】 —>原画...
标签: 游戏美术
游戏美术全流程视频笔记 [视频地址](https://www.bilibili.com/video/BV1wZ4y1w7fP?spm_id_from=333.337.search-card.all.click “B站视频”) 游戏美术制作流程总概 角色制作: 策划【写文案设定】 —>原画...
我哥哥做了很多美术工作,搜索图像,并进行了游戏设计和测试。 我们仍然有一些新的实验和更改的想法,但由于这是一个副项目,我们没有太多空闲时间,因此开发现在暂停并放慢了速度。 尽管将提供对小功能和错误修复的...
各贴图格式 引申:贴图压缩格式介绍 BaseColor贴图 一般来说,BaseColor的导出格式都是TGA,而在引擎里面压缩格式一般设置为默认的Default。 而default有两种压缩方式,一种是DXT1对应的BC1,另外一种是DXT5对应的...
游戏美术,通俗的说凡是游戏中所能看到的一切画面都属于游戏美术,其中包括了 地形、建筑、植物、人物、动物、动画、特效、界面等。 人们通常的观念中,会觉得游戏美术与广告美术的工作在本质上没有差别,每日的工作...
概念性笔记
游戏应用数学1课程注释 这些Full Stack Web开发说明是使用具有的构建的。 已发布的笔记托管在GitHub页面上: 其他教师快速概览 这些注释使用Markdown语法编写,可以在线编辑。 注释由docs文件夹中以.md文件形式编写...
面试笔记 1.充分认识游戏行业,现状 好 坏,通过理性(数据说话)的角度分析 2.游戏策划需要拥有的能力 (1)拥有最基本的欣赏游戏的能力;需要充足的游戏体验 (2)拥有足够的知识储备,美术、历史、乐理、生物、...
3D打印的玩偶、开车出门地图3D导航、户外平面广告都有3D内容、工作...3D游戏美术设计是CG艺术的分支之一,3D游戏美术设计包含游戏原画设计、UI设计、游戏场景设计、游戏角色设计、游戏特效设计、游戏动画设计,分工不同
游戏策划笔记:交互分析 6/15 战斗系统。 战斗的核心体验其实并不复杂,现在很多游戏制作书籍都强调从核心体验展开,系统为核心体验服务。先来思考一下我比较喜欢的几款游戏的核心战斗体验。黑魂,根据对攻击判定和...
标签: 游戏
这段时间读了很多策划的书,一直有做记录,但是没有公开博客,总感觉策划向的读书笔记偏零碎,想要整理却无从下手,总感觉每句话都有所受益,无从删减,权且记录,等到有了深度的理解,抑或是重读之时,才会有新的...
标签: 游戏
*** 游戏设计艺术 **** 游戏设计: 游戏设计中艺术多于科学,更像烹饪,而不是化学 **** 技能需求 ***** 最重要的需求: 倾听: 团队, 受众, 游戏, 客户, 自己, ***** 其他的一些技能: 动画, 人类学, 建筑学, 头脑风暴, ...
UE4美术笔记
很多游戏玩家在购买国产游戏软件时都会在外包装上看见这样的话:“美丽得让你感动到流泪……”,游戏美术设计师就是这些通过游戏将美丽展现给我们的人,很多玩家购买游戏时首先考虑到的是画质是否精美、人物造型是否...
目前移动平台游戏引擎主要可以分为2D引擎和3D引擎.2D: Cocos2D-X Cocos2D-iPhone Cocos-creator 白鹭 laya目前,Cocos在向3D发展,Unity也在向2D引擎发展。
不久前做过一个描边需求,因为游戏角色中应用了一堆材质球进行描边很不现实无法用菲涅尔快捷实现,所以考虑在customStencil里自定义模板取四方偏移进行描边(材质笔记后续也会放上),当时做出效果后发现似乎失去了...
Shader这个东西太有用了,复习一下…… shader-着色器 **【面试必问】**渲染管线 由一个三维场景触发,生成(或者说渲染)一张二维图像,换句话说从一系列的顶点数据、纹理等信息出发,把这些信息最终转换成一张可以...
《Render Hell——GPU入门》学习笔记 系列原文:Render Hell —— 史上最通俗易懂的GPU入门教程(一) 第一部分 · 渲染基础 当 VRAM 显存中的纹理不再被需要时, RAM 内存中将其删除, 而顶点数据则仍然需要保留在 ...