”深度优先算法迷宫“ 的搜索结果

     一般来说,利用二维数组存储一个矩形迷宫,利用广度优先算法、深度优先算法、以及随机普里姆算法形成一个不含回路的迷宫,并且可以找到任意两点之间的路径。然后画出迷宫,ROUTE为路,wall为墙,让程序走过的路径...

     这个项目其实是我的一项课后作业,经过一段时间的努力完成之后,颇有一番收获,所以在此分享,如有不对之处还请各位批评指正! 考虑一个简单的移动机器人,它能够在平面上沿着可以行走的路径移动,并能够记录自身的...

     生成迷宫 大致思路是:首先,生成迷宫全部都是围墙设为1表示围墙的值就是1。其次,把迷宫之外的轮廓设置为0表示边框,然后设置起点和重点的值分别为2和2. 接下来就要在围墙中不断的挖路从而生成迷宫。方法主要是从...

      方法:C++ 队列 数组 结构体 递归 深度优先 目标:找到地图中的所有走法并输出 要点:记录路径 恢复现场 深搜 小结:拎出一个位置来分析,往哪走,出去了做什么,要回来怎么做 */ #include&l

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