”剪枝“ 的搜索结果

     2决策树剪枝缓解过拟合问题 常见的决策树算法有ID3、C4.5和CART算法。ID3算法,是由澳大利亚计算机科学家Quinlan在1986年提出的,它是经典的决策树算法之一。ID3算法在选择划分节点的属性时,使用信息增益来选择。...

     本文提出了一种新的对神经网络中卷积核进行剪枝的算法以实现高效推理。作者交错进行基于贪婪标准的剪枝和通过反向传播的微调,实现了高效的剪枝,并且剪枝后的模型保持了良好的泛化能力。作者提出了一种基于泰勒展开...

     [⼈⼯智能]alpha-beta剪枝算法及实践 alpha-beta剪枝算法及实践 算法原理 算法伪码 中国象棋AI实践 算法原理 alpha-beta剪枝算法是基于极⼤极⼩搜索算法的。极⼤极⼩搜索策略是考虑双⽅对弈若⼲步之后,从可能的步...

     前言: 本次讲解参考的仍是周志华的《机器学习》,采用的是书中的样例,按照我...预剪枝是要对划分前后泛化性能进行评估。对比决策树某节点生成前与生成后的泛化性能。 (1)在未划分前,根据训练集,类别标记为...

     剪枝神经网络有效地降低了存储和计算成本,因此引起了人们的兴趣。。结构化剪枝的特殊要求导致了许多新挑战的发现和创新解决方案的发展。本文综述了深度CNN的结构化剪枝的最新进展。我们总结和比较了最新的结构化...

     旅行售货商问题是高校大一计算概论课程习题集中的一个属于递归学习范畴的经典c语言问题,对于旅行售货商问题用带有剪枝的递归法进行解决,普通的递归方法会导致程序运行超时。

     决策树的预剪枝 优秀的决策树: 优秀的决策树不仅对数据具有良好的拟合效果,而且对未知的数据具有良好的泛化能力,优秀的决策树具有以下优点: 深度小 叶节点少 深度小并且叶节点少 拟合分为:过拟合和欠拟合 ...

     Alpha-beta剪枝的本质就是一种基于极小化极大算法的改进方法。在人机博弈中,双方回合制地进行走棋,己方考虑当自己在所有可行的走法中作出某一特定选择后,对方可能会采取的走法,从而选择最有利于自己的走法。这种...

     剪枝是为了降低树模型的过拟合。 预剪枝 PrePrune:预剪枝,及早的停止树增长。 通过提前停止树的构造进行剪枝. 最大深度:max depth 树的棵树、最小分裂的信息增益。 信息增益小于一定的阈值 后剪枝 后剪枝的剪枝...

     性能优越的深度学习模型通常都有很大的参数量以及冗余的参数量,这导致模型很难部署,相反,生物神经网络都是用的是有效的稀疏连接,按照参数的重要性来减少压缩参数,可以有效地降低参数的存储量、消耗的计算量以及...

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