从现在开始,本人将通过一系列的文章详细记录关于我的SRPG游戏的开发过程。由于涉及面可能很广泛,大概这会成为一个长期且不定期的坑。(是否半路弃坑都不得而知>_ 一、什么是SRPG游戏 SRPG,即为策略角色扮演...
从现在开始,本人将通过一系列的文章详细记录关于我的SRPG游戏的开发过程。由于涉及面可能很广泛,大概这会成为一个长期且不定期的坑。(是否半路弃坑都不得而知>_ 一、什么是SRPG游戏 SRPG,即为策略角色扮演...
我玩过的最优秀的SRPG游戏还要数: 火焰纹章系列 玩家控制多个角色与敌人在一个地图上展开战斗。把角色抽象成棋子来模拟一场场战役。 一些SRPG游戏截图: 火焰纹章之烈火之剑 2003年发行 战律 2019年发行 开发计划 ...
java小游戏 SRPGWar(源码)java小游戏 SRPGWar(源码)java小游戏 SRPGWar(源码)java小游戏 SRPGWar(源码)java小游戏 SRPGWar(源码)java小游戏 SRPGWar(源码)java小游戏 SRPGWar(源码)java小游戏 SRPGWar(源码)java小...
返回目录 第三章 绘制地图 ...这一章我们来创建自己的Tile,绘制我们的地图,然后显示我们的角色。如果你已经对Tilemap非常的熟悉,可以跳过本章。...首先,我们新建一个场景(File => NewScene),另存为TestScene...
2019.03.04 第十一章(十 - 十二)与间章。《SRPG游戏开发》目录,与更新记录。使用Unity与VS 2017编写。
1 修改`MapClass`, 2 修改`MapGraph`, 3 修改`EditorTestPathFinding`, 4 再次测试
标签: SRpg95
SRpg95.exe 游戏开发
1 创建编辑器窗口,2 功能接口,3 绘制主函数,4 绘制按钮,5 绘制数据。
我们从进入游戏后所见的顺序进行简述,详细的内容到开发时再谈论。 一 不再阐述的常用系统 这个部分的系统在所有游戏中都会出现,故不再详细阐述,编写代码时将从简。如果想要详细了解,可以搜索相关...
1 剧本说明(Scenario Description),2 命令的选择(Selection of Commands),3 命令(Commands)
1 移动消耗、人物与职业, 2 运行时数据, 3 物品与角色, 4 为角色添加/移除物品
1 准备工作(Preparation), 2 每帧动作(Update), 3 NPC的移动(NPC Move), 4 NPC的攻击(NPC Attack)
返回目录 第三章 绘制地图 四 初步完善地图编辑器(Map Graph) ...到目前为止我们可以开心的绘制我们的地图了,但有不少小问题。一直开心忘我的绘制地图,却不知道地图已经绘制了多大,还要去看到底大小有没有...
1 角色战斗属性; 2 战斗单位。
返回目录 第六章 基本框架(Framework) 五 对象池(Object Pools) ...对象池一般是减少系统开销的一种手段,包括创建、再利用与回收。...我们的对象池也同样是这样的,对象池也有多种回收方式。...
1 返回上一个行动(Back Game Action), 2 运行地图剧本(Run Map Scenario), 3 地图剧情的输入(Map Scenario Input), 4 每帧执行(Update)
1 模型接口, 2 管理器, 3 物品模型, 4 角色模型
这一章主要编写各个游戏都有的基本框架。 关于源码、打包好的dll文件还没有上传,如何使用它们的Example工程也没有上传。 先来介绍一下源码的各个文件,有个初步认识。 一 源码文件介绍 Author: DarKRabbit ...
1 常量字符串,2 字段与属性,3 构造器,4 格式化文本,5 重建文本
1 游戏动作(Game Action),2 剧本动作(Scenario Action),3 变量的存储(Storage of Variables)
1 命令接口(IScenarioContent),2 剧本接口(IScenario),3 命令(Command)
1 输入条件(Input Condition), 2 鼠标移动(Mouse Move), 3 确定按键(OK Pressed), 4 取消按键(Cancel Pressed)
返回目录 第五章 颜色映射与职业动画 六 颜色组编辑器(EditorWindow) ...每次导入进素材还要把颜色一个一个的输入进去,是不是很麻烦?这一节我们来解决这个问题,更方便的编辑我们的颜色组。...