”unity2d“ 的搜索结果

     如何让两个碰撞体不碰撞? 把这两个碰撞体叫加到不同的layer,然后在 Edit --> Project Setting -->Physics 2D -->layer collision Matrix中把不需要碰撞的两个layer取消即可。

     其实,的确是可以只使用一个碰撞器的,但是在之后角色移动的部分,只有一个碰撞器会有许多不方便的地方,在Unity自己的资源商店中,提供了大量的优质素材供我们选择,你可以选择自己喜欢的素材。找到自己喜欢的素材...

     跟随UnityLearn上的一个教程,做一个简单但完整的2D游戏,过程包括:创建主角、世界、敌人和伤害区域、可收集物、飞弹、NPC,以及创建丰富游戏的其他系统包括:物理系统、动画、摄像机、粒子系统、UI、音频、对话,...

     ​ 我们最常见的序列帧动画就是我们看的日本动画片,以固定时间间隔按序列切换图片,就是序列帧动画的本质​ 当固定时间间隔足够短时,我们肉眼就会认为图片是连续动态的,进而形成动画(会动的画面)​ 它的本质和...

     选择要创建的纹理类型。使用“纹理类型”属性选择要从源图像文件创建的纹理类型。“纹理导入”设置窗口中的其他属性会根据您设置的值而变化...以下是可用于在Inspector(检测器)窗口 Unity 中配置各种纹理类型的属性。

     首先实现最基础的功能,将环境拖拽进来,注意到环境的各个前后景的层次感是通过设定layer实现的: 玩家的基础移动 我们将玩家设定在第七个layer: ...并为了跳跃手感改变重力scale,这可以实现重力对不同的物体...

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