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Unity 鼠标拖动UI

标签:   unity3d  unity  c#

     拖动UI using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class test : MonoBehaviour, IDragHandler { private RectTransform rt;... // Start is called before the first frame update ...

     基于Unity3D和NGUI实现的简单的UI框架,实现内容如下 1.加载,显示,隐藏,关闭页面,根据标示获得相应界面实例 2.提供界面显示隐藏动画接口 3.单独界面层级,Collider,背景管理 4.根据存储的导航信息完成界面导航...

     简单的就不说了1.隐藏显示object:alt+shift+A2.展开选中物体层级:ait+→收起选中物体层级:ait+←3.播放:ctrl+P 暂停:ctrl+shift+P 逐帧播放:ctrl+shift+P4.对选择物体拉近到最近距离:F5....

Unity3D UDP通信

标签:   udp  unity

     补一下前面遇到的问题 最近在做树莓派与Unity3D的UDP通信,树莓派通过网线连接电脑,设置网络共享。树莓派作为客户端(python),Unity3D作为服务端(C#)。 在学习过程中遇到了以下两个问题: 1、在根据B站视频: ...

     优点:功能全面,配置简单,是Unity官方推荐的方案,与选择与Unity一起捆绑安装 缺点:IDE比较臃肿 实测: 什么文件都不打开,打开欢迎页面需要400M 首次从Unity中打开脚本文件,需要20秒的加载时间 加载工程...

     上一篇讲了Pico neo3在Unity中的移动,今天来讲解一下Pico neo3如何在Unity3D中如何进行UI页面的交互,很多人都觉得使用Pico设备进行引擎开发太过于麻烦,不熟悉Pico的API使用,对UI页面的交互事件不太懂。...

     1、鼠标抬起时判断是否有点击到模型对象 2、鼠标抬起时会判断当前模型对象是否和落下时为同一个对象 3、鼠标按下和抬起之间的时间间隔少于220毫秒 4、鼠标落下和抬起的距离不大于10像素

     之前有c#的基础,最近闲着没事研究了一下unity unity有个特点:组件多,代码少 但对于初学者还是很友好的 只要有c++ c 这一类语言的基础 unity就非常容易上手 初学者必备 话不多说 开始教程 unity安装 个人...

     1.在Unity中点击Window->Animation->Animation,调出Animation面板,如下: 2.为了让门的轴心在门边上以便于制作门绕门边旋转的效果,需要先新建一个gameObject,将gameObject的轴心移动到门边上,然后将...

Unity Tag标签

标签:   unity  Tag  标签

     物体设置tag标签,也可以理解为标记物体,用以区分物体,例如场景中的默认相机的标签默认为MainCamera,在脚本中我们可以通过Camera.main来获取场景中标签为MainCamera的相机。 除了默认的标签外,可以通过Add ...

     导入模型时材质问题 1.首先确保拿到的模型文件(一般用fbx)是包含有贴图材质等信息的,(3dmax中导出时勾选“EmbedMedia”选项,其他建模软件确保导出带着相关...2.将模型文件拖入unity中,在Inspector面板中选择材质 ...

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