OSG多线程简介
OSG多线程简介
//线程是否处于运行中//线程启动阻塞器//线程取消模式//线程是否已分离//线程优先级//线程调度策略//线程句柄//线程唯一ID//线程的CPU亲缘性//线程取消事件句柄//线程局部存储TLSLinux版本的线程Thread类型的私有...
标签: OSG多线程
OSG多线程设计原理介绍,含有很多框图说明;多任务,多显示,单系统绘图的传统方法
简介本文将介绍跨平台多线程库的设计方案,还将介绍开源三维图形框架OSG(Open Scene Graph)中的跨平台多线程库OpenThreads的初步理解的一些基础知识。
void ViewerBase::frame(doublesimulationTime){if (_done) ...//OSG_NOTICE<if(_firstFrame){viewerInit();if (!isRealized()){realize();}_firstFrame= false;}advance(simulationTime);eventTraversal();u...
我们继续回到osgViewer::ViewerBase::startThreading()函数中,继续向下探究。下一步就是要遍历所有的GraphicContexts,为每个context创建单独的线程。因为除了singleThread其余的三种ThreadMode...
再次回到viewer的realize函数中(/src/osgViewer/Viewer.cpp第525行)通过前一个的介绍我们知道了当用户没有设定context的时候,osg会自动的根据系统类型创建适宜的context,所以一下代码做了这么两件事情1....
在realize()前打开预编译选项指令:osg::DisplaySettings::instance()->setCompileContextsHint(true);mpr_osgviewer->realize();显示如下信息:此时虽然trait::shareContext变量有了值,但是实际上其共享图形...
在主线程中将qt窗体中的QOpenglContext moveToThread到窗体线程中,这样窗体线程在执行makecurrent时就不会报错。moveToThread必须在QOpenglContext原来所在的线程中执行,否则会失败,提示以上问题信息。以下工...
相比Ogre来说, Ogre代码很规范, 只是入门资料较少,如果能在学习之前能总体上对架构有个印象就好了, 免得盲人摸象啊, 不过,还好有OSG.场景相关: Node, Geode, Group, Transform, LOD, Camera, NodeVisitor, ...
这里以OSG多线程渲染为例,谈谈OSG渲染引擎多线程渲染模式,再说说哪里有点“过时”了需要改进。 先谈点题外话,曾经看到知乎上一篇关于游戏引擎的设计讨论的文章,有位“大大”提出游戏引擎的设计关键在于架构设计...
在realize()前打开预编译选项指令:osg::DisplaySettings::instance()->setCompileContextsHint(true);mpr_osgviewer->realize();显示如下信息:此时虽然trait::shareContext变量有了值,但是实际上其共享渲染...
A New Processing Model forMultithreaded, Multidisplay Scene GraphsCopyright © 2001 Don Burns (DB - Apr 28, 2004) This article was written in 2001 before the initial implementation of Producer....
void ViewerBase::frame(double simulationTime) { if (_done) return;... // OSG_NOTICE<<std::endl<<"CompositeViewer::frame()"<<std::endl<<std::endl; if (_firstF...
mOSG->InitOSG( _T("cow.osg") ); root = new osg::Group(); m_model.InitModel( root.get() ); osgUtil::Optimizer optimizer; optimizer.optimize(root.get()); osgViewer::Viewer * viewer = mOSG->getViewer();...
OSG 作为老牌的开源渲染引擎之一,有一定的用户群体,不少个人、企业、科研机构都在使用OSG进行开发。随着不少商业渲染引擎的开源与准门槛的降低(比如Unity3D 授权费用比较低,中小企业甚至个人都能负担的起授权...
在使用osg和Qt进行多线程渲染时,可以将osg的渲染放在一个单独的线程中,并使用Qt的信号和槽机制来与主线程进行通信。 具体实现方法如下: 1. 创建一个继承自QThread的类,作为osg渲染线程的类,重载其run()函数,...
最近,编译了新版的osg和osgEarth库,发现在新版代码包中,osgQt模块已经单独剥离到一个项目中,不再和osg代码库一块发布了,而且osgQt目前基本已经很少更新,基本停留在之前的状态,对Qt5的支持也迟迟没有添加进来...
标签: php
void ViewerBase::frame(double simulationTime) { if (_done) return;... // OSG_NOTICE<<std::endl<<"CompositeViewer::frame()"<<std::endl<<std::endl; if (_firs...
OSG(OpenSceneGraph)是一个基于OpenGL的开源3D图形引擎,它支持多线程异步加载模型。在OSG中,模型文件通常被分成许多小块,每个小块都可以独立地加载和渲染。这种方式可以提高模型加载的效率和速度,同时也降低了...