”osg多线程“ 的搜索结果

     再次回到viewer的realize函数中(/src/osgViewer/Viewer.cpp第525行)通过前一个的介绍我们知道了当用户没有设定context的时候,osg会自动的根据系统类型创建适宜的context,所以一下代码做了这么两件事情1....

     在主线程中将qt窗体中的QOpenglContext moveToThread到窗体线程中,这样窗体线程在执行makecurrent时就不会报错。moveToThread必须在QOpenglContext原来所在的线程中执行,否则会失败,提示以上问题信息。以下工...

     A New Processing Model forMultithreaded, Multidisplay Scene GraphsCopyright © 2001 Don Burns (DB - Apr 28, 2004) This article was written in 2001 before the initial implementation of Producer....

     一、窗口线程 这里的contexts与每一个窗口对应。这些窗口从主从相机中获得。 osgViewer/ViewBase.cpp void ViewerBase::startThreading() { for(citr = contexts.begin(); citr != contexts.end(); ++citr) ...

      mOSG->InitOSG( _T("cow.osg") ); root = new osg::Group(); m_model.InitModel( root.get() ); osgUtil::Optimizer optimizer; optimizer.optimize(root.get()); osgViewer::Viewer * viewer = mOSG->getViewer();...

     OSG 作为老牌的开源渲染引擎之一,有一定的用户群体,不少个人、企业、科研机构都在使用OSG进行开发。随着不少商业渲染引擎的开源与准门槛的降低(比如Unity3D 授权费用比较低,中小企业甚至个人都能负担的起授权...

     在使用osg和Qt进行多线程渲染时,可以将osg的渲染放在一个单独的线程中,并使用Qt的信号和槽机制来与主线程进行通信。 具体实现方法如下: 1. 创建一个继承自QThread的类,作为osg渲染线程的类,重载其run()函数,...

Qt5集成OSG/osgEarth

标签:   qt5  osg

     最近,编译了新版的osg和osgEarth库,发现在新版代码包中,osgQt模块已经单独剥离到一个项目中,不再和osg代码库一块发布了,而且osgQt目前基本已经很少更新,基本停留在之前的状态,对Qt5的支持也迟迟没有添加进来...

OSG mingw编译

标签:   php

     准备: 源码下载 http://www.osgchina.org/downloads-son.php?id=34 cmake 3.19.0版本 Qt5.15.2版本 开始 源码下载后改名 按下面配置 gcc和g++路径,是在Tools目录下面的...CMake was unable to find...

     void ViewerBase::frame(double simulationTime) { if (_done) return;... // OSG_NOTICE<<std::endl<<"CompositeViewer::frame()"<<std::endl<<std::endl; if (_firs...

OSG+QT控件交互

标签:   OSG  VS2017  QT

     OSG与QT控件相互响应 响应的来龙去脉 最近自己导入三维模型折腾,基本上导入模型和QT的信号传递,基本上是弄清楚了,举个QT控件控制小车旋转的简单例子吧: 在UI设计师中点开信号与槽的图标 按照惯例我们先选择输入...

     OSG(OpenSceneGraph)是一个基于OpenGL的开源3D图形引擎,它支持多线程异步加载模型。在OSG中,模型文件通常被分成许多小块,每个小块都可以独立地加载和渲染。这种方式可以提高模型加载的效率和速度,同时也降低了...

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