角色控制器(CharacterController): 首先,角色控制器没有碰撞效果,这是和刚体的区别,不像刚体可以给其力 如果想使人物移动,直接复制官方文本中的CharacterController下的Move()方法,前台添加“Character...
角色控制器(CharacterController): 首先,角色控制器没有碰撞效果,这是和刚体的区别,不像刚体可以给其力 如果想使人物移动,直接复制官方文本中的CharacterController下的Move()方法,前台添加“Character...
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介 角色控制器(Character Controller)主要用于对第三人称或第一人称游戏主角的控制。如果要创建类人角色,可使用角色控制器 (Character Controller)。这可以是...
CharacterController 描述: 角色控制器可以让你更容易的处理有有碰撞的运动,同时不用处理刚体。(也就是说角色控制器负责处理角色的移动,如果添加角色控制器,就不用在添加刚体组件) 角色控制器不受力...
【组件界面】
isGrounded、Move
CharacterController
Ultimate Character Controller 2.1.5,Unity终极角色控制器Ultimate Character Controller 2.1.5。Ultimate Character Controller是是一款专业的运动角色控制器,旨在包括最流畅的第一和第三人称控制,并在所有领域...
Ultimate Character Controller是是一款专业的运动角色控制器,旨在包括最流畅的第一和第三人称控制,并在所有领域表现出色:PC,移动,控制台,AI,网络和VR 它包含许多其他角色控制器中通常不具备的独特功能 - 从...
文章Unity3D学习笔记04:角色控制器CharacterController控制人物移动旋转 的项目源码,免费下载。
第一人称角色控制器 官网链接:https://assetstore.unity.com/packages/tools/physics/kinematic-character-controller-99131#reviews
Ultimate Character Controller 2.1.7,一款强大的摄像机控制源码,Unity2017.4亲测可用
Unity Ultimate Character Controller 2.1.5最新版_一/三人称角色控制_武器大师_带动作/控制器,链接:https://pan.baidu.com/s/12mArb9OOSyOeIvjjdevS0A,资源仅供大家学习交流,下载的文件很小,是因为这是网盘的...
Unity的第三人称插件,可以作为工具类扩展使用,亲测Unity4版本以上都可以使用,有需要的可以拿下
Ultimate Character Controller Integrations,2019-03-16版本,需要配合Ultimate Character Controller使用。
一种相对较低层次的角色控制器解决方案,不依赖于任何特定的游戏类型,并且能够干净利落地集成到任何项目/架构中,并且具有尽可能少的摩擦或膨胀。它没有使用刚体物理,而是使用“碰撞和滑动”算法,使其运动完全...
void Move() { Vector3 dir = Vector3.zero; if (cc.isGrounded)//判断角色是否在地面isGrounded { //通过键盘控制玩家的移动 float h = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * speed;...
Ultimate Character Controller是Opsive推出的一个针对FPS类游戏的开发插件,这个插件可以在Unity平台下通过相对简单的配置,快速的搭建出一个FPS游戏。官方提供了还算详细的使用说明和视频教程,虽然都是英文的,...
总之,就是不能动,不能动!! 总之,就是不能动,不能动!! 总之,就是不能动,不能动!!...网上一堆的,.Move() .SimpleMove() ...Moves the character with speed.</para> /// </sum
自己实现的类似unity的characterController,可滑落可受力可上台阶
using UnityEngine; using UnityEngine.Events; public class CharacterController2D : MonoBehaviour { [SerializeField] private float m_JumpForce = 400f; // Amount of force a...
A CharacterController allows you to easily do movement constrained by collisions without having to deal with a rigidbody. 也就是说,角色控制器自带的移动函数包含了碰撞体,不用再让我们自己设置刚体和碰撞体...
charactercontroller组件使用需要注意的事项charactercontroller组件使用需要注意的事项问题解决办法 charactercontroller组件使用需要注意的事项 问题 当使用charactercontroller组件对模型进行碰撞设置的时候,...
Rigidbody:多用在“物体”上,因为“物体”都是“死”的,他们的运动一般都是靠物理系统。所以对于Rigidbody的移动,不要用Translate(),要用各种“力”, 比如:Rigidbody的AddForce()方法,通过“力”来让它移动。...