”charactercontroller“ 的搜索结果

     分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介 角色控制器(Character Controller)主要用于对第三人称或第一人称游戏主角的控制。如果要创建类人角色,可使用角色控制器 (Character Controller)。这可以是...

     CharacterController 描述:  角色控制器可以让你更容易的处理有有碰撞的运动,同时不用处理刚体。(也就是说角色控制器负责处理角色的移动,如果添加角色控制器,就不用在添加刚体组件)  角色控制器不受力...

     (2)、物体添加 Character Controller(自带一个碰撞器),无需刚体即可完成触发(Trigger)和碰撞(Collision)功能。 二、使用情况 (1)、当游戏中相机需要去碰撞检测。比如相机和其他物体碰撞之后,它们之间不...

     void Move() { Vector3 dir = Vector3.zero; if (cc.isGrounded)//判断角色是否在地面isGrounded { //通过键盘控制玩家的移动 float h = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * speed;...

     Ultimate Character Controller是Opsive推出的一个针对FPS类游戏的开发插件,这个插件可以在Unity平台下通过相对简单的配置,快速的搭建出一个FPS游戏。官方提供了还算详细的使用说明和视频教程,虽然都是英文的,...

     声明:此篇文章是个人学习笔记,并非教程,所以内容可能不够严谨。可作参考,但不保证绝对正确。如果你发现我的文章有什么错误,非常欢迎指正,谢谢哦 一、组件简介 CharacterContoller组件常用于第三人称或第一人称...

     该blog是本人在金匠学习独立游戏期间上课笔记,欢迎纠正,补充​​​​​​​ https://assetstore.unity.com/packages/essentials/starter-assets-first-person-character... ...

CharacterController2D

标签:   2d  移动

     using UnityEngine; using UnityEngine.Events; public class CharacterController2D : MonoBehaviour { [SerializeField] private float m_JumpForce = 400f; // Amount of force a...

     A CharacterController allows you to easily do movement constrained by collisions without having to deal with a rigidbody. 也就是说,角色控制器自带的移动函数包含了碰撞体,不用再让我们自己设置刚体和碰撞体...

     Rigidbody:多用在“物体”上,因为“物体”都是“死”的,他们的运动一般都是靠物理系统。所以对于Rigidbody的移动,不要用Translate(),要用各种“力”, 比如:Rigidbody的AddForce()方法,通过“力”来让它移动。...

     关于IK 没想到,一个小黄人插件,居然很不简单 想当年,在很长一段时间内,因为受到unity官方的rigibody,和collider的影响,我一直以为没法做上楼梯,斜坡移动(因为rigidbody太不稳定了),只能所有地图都...

     角色控制器组件简介①.游戏物体的“引擎” 在游戏开发过程中,最关键的是游戏的主角,也就是我们玩家所操控的虚拟角色, 角色在游戏中必须“会动”...另外还有一个组件叫做:Character Controller,角色控制器。 ②...

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