”U3D,序列帧“ 的搜索结果

     转载自 LoveNeon //*********************❤********************* // // 文件名(File Name): SequenceImage.cs // // 作者(Author): LoveNeon // // 创建时间(CreateTime): 2017年8月17日12:31:39 ...

     using UnityEngine;.../// 图片序列帧播放三种方法 /// GUI.DrawTexture (new Rect (10, 10, 100, 100), TexArray [currentIndex]);每一帧都执行 /// currentIndex是控制一定时间后换一下 /// &...

     * Description:描述这是一个图片序列帧播放脚本,适用于少量的一组序列帧,且分辨率较小,若出现花屏,打包不成功等情况,请先排除序列帧分辨率过大、序列帧组数过多 * Mountpoint:将其挂载在Image组件上 * Date:...

     本插件为自制插件,方便快捷,类似AE的序列帧格式输出设置,可以将附着脚本的相机画面渲染出序列帧,同时提供帧数设置,文件夹选择,渲染图片大小设置,渲染中停止功能。

     开发过程中,有可能遇到分辨率很大,数量也很多的序列帧动画需求,在甲方要求高清晰度 ,不能压缩的情况下,正常做成动画直接打包,1.5G的序列帧动画,打出来的包在3.5G左右,加载卡顿严重。在这种情况下,建议使用...

     using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; using System.IO; public class SequenceFrameAnimation : MonoBehaviour ... public static SequenceFrameAnimation instance;...

     在U3D中播放序列帧应该算是一个非常常见的需求了,基本做过一些正式项目的朋友或多或少都会遇到,包括我自己,所以自己就写了一个非常简单但又好用的播放序列帧的小插件,今天就拿出来给大家分享分享,话不多说直接...

     动画机 unity自带的帧动画机很方便,我们首先选择所要播放序列帧动画的Image,然后在Window下选择Animation,会弹出一个动画制动的界面,我们选择Create,然后进入如下界面:我们按照如下添加动画控制的属性,然后...

     功能如题,原理这里不做多余解释,直接上代码。 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; [RequireComponent(typeof(Image))] public class UI2dAnimation : MonoBehaviour ...当前帧</summar

     1. 设置Time.captureFramerate,可以忽略真实时间, 保证截取图片的时候每帧间隔相同 2. 在当前帧界面渲染完毕之后,因为粒子特效使用的是加法着色器,所以使用黑白摄像机渲染之间的差异来创建检测Alpha(创建的时候...

     图片必须为Sprite格式 脚本拖入到物体上可以直接使用 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;...using UnityEngine.UI;...using UnityEngine.SceneManagement;...

     最近的项目用SpriteRenderer+Animation的方式播放序列帧,我那项目序列帧很多,项目大小差不多40G。。。 unity编辑器里是可以正常播放没问题的,但打包出去后,发现一闪一闪的,什么玩意啊。。。然后搜索了一下文章...

     **Unity序列帧动画疑难解答 熟悉界面: 界面熟悉很重要,千万不要发生与别人沟通时你说菜单他去找工具栏的情况。 **菜单栏:**基础创建设置工具等功能入口 **工具栏:**软件内的基本操作工具,基本上不用点击,有...

     功能需求:unity做视频动画 1. 整理好需要做动画的场景; 2. 导入两个插件,如图: 3. 打开Timeline窗口,点击Create;...5. 将需要接管的摄像机拖拽到前面的框里,然后添加动画片段;...8. 重复5-...

     前些天有朋友给我留言问我有没有unity导出序列帧比较好用的插件,这里我们分享一个超小超简单的 第一步:导入插件 接着在Window下拉菜单找到这个 界面是这样的: 详细讲解一下,如果只想获取当前画面的一帧...

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