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U3d动态资源加载

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     文章目录U3D 动态加载资源1、Resource.load 加载资源1.1、场景中添加3D模型1.2 添加预设文件1.3 删除场景中的模型1.4 创建加载 模型脚本1.5 将脚本挂在到 Main Camera上1.6 运行后效果1.7 总结2、AssetBundle 加载...

     1:U3D版本4.5及以上 2:适用于各种类游戏,项目飘带,拖尾,头发,乃子的拖尾计算(理论上面熟越高,骨骼越多,效果越细腻,更丝滑。) 3:添加脚本到你所需要做计算的骨骼,脚本会自动为此根骨骼下的所有骨骼进行...

u3d中文基础教程

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     最适合初入u3d门径的人学习了解。 第一讲 Unity基础 第二讲 Unity地形基础 第三讲 Unity脚本入门 第四讲 Unity物理引擎和粒子系统 第五讲 Unity GUI 第六讲 Unity脚本概览 第七讲 Unity运行时类

     调用 CacheCanvas,获取父对象的Canvas组件将父对象Canvas组件,注册到GraphicRegistry1. 通知LayoutRebuilder布局重建2. Vertex页点信息(SetVerticesDirty)3. Material材质(SetMaterialDirty)

U3D基础教程

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     这个数不错,看着方便希望大家一起共同努力共同学习一起进步都变成大牛,大家一起加油,一起学习

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