”StateSet“ 的搜索结果

     Drawable和stateSet的关系 state实际上就是一个整型数组,你可以追加各种state,比如state_press、state_press。 用xml生成Drawable <selector xmlns:android="...>...item android:state_chec...

     OSG的状态集(StateSet)是OpenSceneGraph(OSG)中的一个重要概念,用于管理OpenGL图形状态。状态集是一组OpenGL状态的集合,可以应用于场景图中的节点或可绘制对象。通过使用状态集,可以方便地管理和共享图形状态...

     1. 定义 状态管理类 OSG 提供了一种机制,用以保存场景图形所需的OpenGL 渲染状态。在拣选遍历中,同一状态的几何体将被组合集中到一起以使状态的...场景中任何osg::Node都可以与一个StateSet相关联。 Mod

     osg::StateSet类提供了以下常用方法: 1. `addUniform()`:向StateSet中添加Uniform对象。 2. `getUniform()`:获取指定名称的Uniform对象。 3. `setAttribute()`:设置StateAttribute对象。 4. `getAttribute()`:...

     在开源图形引擎OpenSceneGraph中,`osg::StateSet`类是用于设置OpenGL状态的重要类之一。`getAttributeList()`是`osg::StateSet`类的一个成员函数,用于获取此状态集中的所有属性列表。属性列表包括渲染状态和纹理...

     通过调用 state->setRenderingHint(osg::StateSet::TRANSPARENT_BIN) 这段代码,我们将节点的渲染提示设置为 TRANSPARENT_BIN,这样在渲染时该节点就会被放置在透明渲染队列中,从而实现透明效果。需要注意的是,...

     这段代码是用来获取或者创建一个osg::ref_ptr<osg::StateSet>类型的状态集合,然后将其设置给一个节点。StateSet中包含了称为"状态属性"的各种信息,如材料属性、渲染属性等,这些信息用来控制OpenGL渲染状态机的...

     osg::StateSet* ss=node->getOrCreateStateSet(); 1、光照 ss->setMode(GL_LIGHTING, osg::StateAttribute::OFF); 2、填充模式 ss->setAttributeAndModes(new osg::PolygonMode::FRONT_AND_BACK, osg::...

     OSG对OpenGL中状态机的封装,主要介绍与此相关的几个osg的类:State\StateSet\StateAttribute

     osgFX库提供了一个用于多通道渲染(multi-pass rendering)的框架。每个你想要渲染的子图都应该被添加到osgFX::Effect节点,多通道技术的定义和使用都可以在这个节点中完成。你可能已经熟悉一些预定义的效果,例如...

     一、StateSet中有些是把属性类提取出设置,有些是用setMode设置,让我混乱了,是不是所有使用glEnable的都使用setMode设置?就来探索下吧! 二、void StateSet::setMode(StateAttribute::GLMode mode, ...

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