Drawable和stateSet的关系 state实际上就是一个整型数组,你可以追加各种state,比如state_press、state_press。 用xml生成Drawable <selector xmlns:android="...>...item android:state_chec...
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目标:(三十四)中的101 ...osg状态机会在各个StateSet中切换,以完成图形的绘制。 osg/State /** Encapsulates the current applied OpenGL modes, attributes and vertex arrays settings, * implements lazy...
标签: OSG
OSG的状态集(StateSet)是OpenSceneGraph(OSG)中的一个重要概念,用于管理OpenGL图形状态。状态集是一组OpenGL状态的集合,可以应用于场景图中的节点或可绘制对象。通过使用状态集,可以方便地管理和共享图形状态...
1. 定义 状态管理类 OSG 提供了一种机制,用以保存场景图形所需的OpenGL 渲染状态。在拣选遍历中,同一状态的几何体将被组合集中到一起以使状态的...场景中任何osg::Node都可以与一个StateSet相关联。 Mod
是的,如果子节点没有设置自己的osg::StateSet,它将默认使用父节点的osg::StateSet。这是因为在场景图中,节点会继承其父节点的状态属性,如果父节点设置了osg::StateSet,但子节点没有设置,那么子节点将继承父...
osg::StateSet 中的 TRANSPARENT_BIN、OPAQUE_BIN 和 DEFAULT_BIN 表示不同的渲染 bin,它们的区别主要在于渲染时的顺序和透明度处理。 - TRANSPARENT_BIN:透明渲染 bin,用于渲染具有透明效果的物体。在进行渲染...
osg::StateSet类提供了以下常用方法: 1. `addUniform()`:向StateSet中添加Uniform对象。 2. `getUniform()`:获取指定名称的Uniform对象。 3. `setAttribute()`:设置StateAttribute对象。 4. `getAttribute()`:...
当父节点设置stateset之后,子节点设置stateset仍然管用。但是,子节点的stateset会与父节点的stateset合并,形成一个新的stateset,并且子节点的stateset会覆盖父节点相同状态位上的设置。因此,子节点的stateset...
当父节点的stateset设置为osg::StateAttribute::OVERRIDE时,子节点设置的stateset不再管用。因为当父节点的stateset设置为OVERRIDE时,它将覆盖所有子节点的stateset设置。此时,子节点设置的stateset将被忽略,...
在开源图形引擎OpenSceneGraph中,`osg::StateSet`类是用于设置OpenGL状态的重要类之一。`getAttributeList()`是`osg::StateSet`类的一个成员函数,用于获取此状态集中的所有属性列表。属性列表包括渲染状态和纹理...
这段代码的作用是创建一个 osg::StateSet 对象,并将一个 AMBIENT_AND_DIFFUSE 模式的 Material 附加到这个 StateSet 中,从而实现对节点的材质设置。 具体来说,首先我们创建了一个 osg::StateSet 对象 state,它...
typedef std::pair<Type,unsigned int> TypeMemberPair; typedef std::pair<ref_ptr<StateAttribute>,StateAttribute::OverrideValue> RefAttributePair; typedef std::map<...
通过调用 state->setRenderingHint(osg::StateSet::TRANSPARENT_BIN) 这段代码,我们将节点的渲染提示设置为 TRANSPARENT_BIN,这样在渲染时该节点就会被放置在透明渲染队列中,从而实现透明效果。需要注意的是,...
osg::StateSet 中的 setRenderingHint 方法和 setMode 方法都可以用于设置 OpenGL 的渲染模式,但它们的具体作用略有不同。 - setRenderingHint(osg::StateSet::CULL_BACK):设置背面剔除模式。在进行渲染时,...
stateSet->setRenderBinDetails(2, "RenderBin", osg::StateSet::OVERRIDE_RENDERBIN_DETAILS); ``` 这将覆盖已经存在的 RenderBin ID,并创建一个新的 RenderBin 名称为 "RenderBin"。如果您仍然遇到问题,请检查...
这段代码是用来获取或者创建一个osg::ref_ptr<osg::StateSet>类型的状态集合,然后将其设置给一个节点。StateSet中包含了称为"状态属性"的各种信息,如材料属性、渲染属性等,这些信息用来控制OpenGL渲染状态机的...
当父节点的setDataVariance设置为osg::Object::STATIC时,子节点设置的stateset仍然管用。因为setDataVariance方法只是告诉OSG对象该如何处理对象的数据变化,具体来说,STATIC表示该对象的数据不会改变,所以OSG...
这段代码是一个函数定义,名为`LEDx_StateSet`,它接受一个`u8`类型的参数`LEDx`。函数的作用是根据输入的参数设置LED的状态。 代码中使用了位运算符和条件语句。`LEDx & LED_MANU`是位与运算,用于检查`LEDx`是否...
osg::StateSet* ss=node->getOrCreateStateSet(); 1、光照 ss->setMode(GL_LIGHTING, osg::StateAttribute::OFF); 2、填充模式 ss->setAttributeAndModes(new osg::PolygonMode::FRONT_AND_BACK, osg::...
目标:(五十五)中的问题139 秘密在于(真正是在渲染时做的) osgUtil/RenderLeaf.cpp void RenderLeaf::render(osg::RenderInfo& renderInfo,RenderLeaf* previous) { state.apply(rg->...
标签: 学习
osg渲染状态
light
OSG对OpenGL中状态机的封装,主要介绍与此相关的几个osg的类:State\StateSet\StateAttribute
osgFX库提供了一个用于多通道渲染(multi-pass rendering)的框架。每个你想要渲染的子图都应该被添加到osgFX::Effect节点,多通道技术的定义和使用都可以在这个节点中完成。你可能已经熟悉一些预定义的效果,例如...
/*Return an array of resource IDs of the drawable states representing the current state of the view. */ public final int[] getDrawableState() { if ((mDrawableState != null) &...
以下内容来自: 1、《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南》肖鹏 刘更代 徐明亮 清华大学出版社 2、《OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践》王锐 钱学雷 清华大学出版社3、自己的总结一 概述根据前面的例子可以...
【代码】M23.12.W6.[osg::StateSet] 常用设置,可存成代码段 直接调用。
一、StateSet中有些是把属性类提取出设置,有些是用setMode设置,让我混乱了,是不是所有使用glEnable的都使用setMode设置?就来探索下吧! 二、void StateSet::setMode(StateAttribute::GLMode mode, ...