行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 其实还有两类:并发型模式和线程池模式。 ...
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 其实还有两类:并发型模式和线程池模式。 ...
目录 ...原型(Prototype)模式是一种对象创建型模式,它通过原型实例指定创建对象的种类,并采用拷贝原型实例的方法来创建新的对象。所以,使用原型模式创建的实例,具有与原型实例一样的数据。 ...
事件中心源码
这篇来讲一下观察者模式,观察者模式在实际项目中使用的也是非常频繁的,它最常用的地方是GUI系统、订阅——发布系统。因为这个模式的一个重要作用就是解耦,使得它们之间的依赖性更小,甚至做到毫无依赖。以GUI系统...
这篇博客我们来介绍一下建造者模式(Builder Pattern),建造者模式又被称为生成器模式,是创造性模式之一,与[工厂方法模式](http://blog.csdn.net/self_study/article/details/51419770)和[抽象工厂模式]...
LightJason-AgentSpeak(L ++) 基于Jomi F.Hübner和Rafael H. Bordini的项目,已经实现了具有并行执行调用的实现。 该版本基于定义了附加的语法,用于模拟具有基于模糊的逻辑演算和lambda表达式等语法特征的。...
这篇将会介绍装饰者模式(Decorator Pattern),装饰者模式也称为包装模式(Wrapper Pattern),结构型模式之一,其使用一种对客户端透明的方式来动态的扩展对象的功能,同时它也是继承关系的一种替代方案之一,但比...
这篇博客我们来介绍一下桥接模式(Bridge Pattern),它也是结构型设计模式之一。桥接,顾名思义,就是用来连接两个部分,使得两个部分可以互相通讯或者使用,桥接模式的作用就是为被分离了的抽象部分和实现部分搭桥...
前段时间公司一些同事在讨论单例模式(我是最渣的一个,都插不上嘴 T__T ),这个模式使用的频率很高,也可能是很多人最熟悉的设计模式,当然单例模式也算是最简单的设计模式之一吧,简单归简单,但是在实际使用的...
本文介绍7种结构型模式里的剩下两种:享元模式、代理模式。一、享元模式FlyWeight 享元模式比较简单且重要,在很多场合都被用到,只不过封装起来了用户看不到。其概念:运用共享内存技术最大限度的支持大量细粒度的...
这篇来介绍一下工厂方法模式(Factory Method Pattern),在实际开发过程中我们都习惯于直接使用 new 关键字用来创建一个对象,可是有时候对象的创造需要一系列的步骤:你可能需要计算或取得对象的初始设置;...
这篇我们来介绍一下享元模式(Flyweight Pattrn),Flyweight 代表轻量级的意思,享元模式是对象池的一种实现。享元模式用来尽可能减少内存使用量,它适合用于可能存在大量重复对象的场景,缓存可共享的对象,来达到...
这篇博客我们来介绍一下剩下的最后一个创建型模式:原型模式(Prototype Pattern)。该模式有一个样板实例,用户从这个样板对象中复制出一个内部属性一致的对象,这个过程在 C++ 中就是一个克隆。被复制的实例就是...
这篇我们来介绍一下组合模式(Composite Pattern),它也称为部分整体模式(Part-Whole Pattern),结构型模式之一。组合模式比较简单,它将一组相似的对象看作一个对象处理,并根据一个树状结构来组合对象,然后...
这篇博客我们来介绍一下代理模式(Proxy Pattern),代理模式也成为委托模式,是一个非常重要的设计模式,不少设计模式也都会有代理模式的影子。代理在我们日常生活中也很常见,比如上网时连接的代理服务器地址,更...
这个模式花费了挺长时间,开始有点难理解,其实就是 定义:动态给一个对象添加一些额外的职责,就象在墙上刷油漆.使用Decorator模式相比用生成子类方式达到功能的扩充显得更为灵活。 设计初衷:通常可以使用继承来...
这篇博客来介绍外观模式(Facade Pattern),外观模式也称为门面模式,它在开发过程中运用频率非常高,尤其是在现阶段各种第三方 SDK 基本很大概率都会使用外观模式。通过一个外观类使得整个系统的接口只有一个统一...
再来介绍一下抽象工厂模式(Abstact Factory Pattern),也是创建型模式之一,上篇博客主要介绍了工厂方法模式。抽象工厂模式和工厂方法模式稍有区别。工厂方法模式中工厂类生产出来的产品都是具体的,也就是说每个...
好吧,我承认,突然有点想偷个懒,关于这方面...http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/03/28/2418836.html工厂方法 http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/03/25/2416227.html建造者模式...
java 23种设计模式 深入理解 以下是学习过程中查询的资料,别人总结的资料,比较容易理解(站在各位巨人的肩膀上,望博主勿究)创建型 抽象工厂模式 ...
本文属于23种设计模式系列。 介绍的是建造者模式。
本文继续介绍23种设计模式系列。介绍的是观察者模式。
本文属于23种设计模式系列。 继续前面简单工厂模式和工厂方法模式的例子,以汽车配件制造介绍抽象工厂模式。
本文属于23种设计模式系列。 介绍的是策略模式。
这篇博客我们来介绍一下责任链模式(Chain-of-responsibility Pattern),责任联模式又称为职责链模式,是行为型设计模式之一。顾名思义,责任链模式中存在一个链式结构,多个节点首尾相连,每个节点都可以被拆开再...
解释一下概念:也就是说在一个系统中如果有多个相同的对象,那么只共享一份就可以了,不必每个都去实例化一个对象。比如说一个文本系统,每个字母定一个对象,那么大小写... 在Flyweight模式中,由于要产生各种各样
继续介绍23种设计模式系列,本文介绍的是职责链模式。