”Cocos开发VR菜鸟宝典第六讲:操控设备的接入_红孩儿的游戏编程之路-程序员宅基地“ 的搜索结果

     Cocos Creator的 cc.Node 有一套完整的事件监听和分发机制。在这套机制之上,引擎提供了一些基础的节点相关的系统事件。 Cocos Creator支持的系统事件包含鼠标、触摸、键盘、重力传感等四种,其中鼠标和触摸事件是...

     前言 本来我也是直接百度的,看看有没有现成的方法,然而看了几篇,没有能直接用的...然后是我的运行环境:win10+vs2017+cocos2d-x-3.17(之后可能会补上mac版的) DrangonBones项目源码下载地址: https://githu...

     接入Google 大家都知道,是需要科学上网的。 以穿山甲为例 对于Android游戏来说,平台的启动部分需要在应用程序的onCreate中完成,所以还是需要在java端做一些设置的。 依次导入sarsgame 和 平台相关的依赖项目 ...

     首先看接入流程帮助文档 下载sdk 下载demo 更具api直接把自己需要的从demo里面拿过来 腾讯语音sdk的接入 环境:cocos2d-lua 3.13,mac10.11.6,xcode8.2.1, 步骤: 1. 在c++做lua接口 2. 通过tolua++导入到lua...

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