Cocos2d-x支持鼠标事件: _mouseListener = EventListenerMouse::create(); _mouseListener->onMouseMove = CC_CALLBACK_1(MouseTest::onMouseMove, this); _mouseListener->onMouseUp = CC_CALLBACK_1...
Cocos2d-x支持鼠标事件: _mouseListener = EventListenerMouse::create(); _mouseListener->onMouseMove = CC_CALLBACK_1(MouseTest::onMouseMove, this); _mouseListener->onMouseUp = CC_CALLBACK_1...
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路程序员宅基地地址:http://blog.csdn.net/honghaier 红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ3群:205100149,47870848 使用红孩儿工具箱完成基于Cocos2d-x的简单游戏动画...
在使用命令行对cocos进行编译的时候,出现了上诉的错误。出现这个的主要原因是由于ndk\build\core\armeabi路径下缺少 libcrypto.a,libcurl.a,libssl.a.解决这个问题的方法是,在ndk的\build\core\armeab路径下,...
晓石头的博客 邮箱:[email protected] 第一步:将正面的宽度慢慢缩小至0;产生卡牌翻转到中间的效果 第二步:将一开始就把宽度缩小至0的背面放大到正常,产生卡牌盖住的效果
因为3D游戏是一个巨大的市场,所以,为了方便您进行3D游戏的开发,Cocos2d-x向您提供了所有你开发3D游戏时所需要的特性。或许对你而言,3D开发是一个新的领域,这里有一些软件、工具是你所需要了解了。
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其实内存自动回收不是什么新鲜的概念,Java的垃圾回收,Objective-C的自动回收等都是类似的概念。 cocos2d-x是C++的实现,那么其内存管理也是遵循C++的...为了保持跟cocos2d引擎的一致,也为了降低其学习难度,cocos2
在游戏开发过程中,读取配置文件是必不可少的,而使用JSON做配置文件又比较常见,本文主要讲述什么是JSON文件以及如何在CocosCreator开发中读取和解析JSON数据文件。 什么是JSON JSON的英文全称是JavaScript ...
Cocos Creator的 cc.Node 有一套完整的事件监听和分发机制。在这套机制之上,引擎提供了一些基础的节点相关的系统事件。 Cocos Creator支持的系统事件包含鼠标、触摸、键盘、重力传感等四种,其中鼠标和触摸事件是...
现在手游火的一塌糊涂,引擎也是层出不穷除了引领3D市场的Unity3D,独霸2D市场的Cocos2D-X之外,还有虚幻、...如果你想开发一个2D游戏,有着C++/C/LUA之一的基础,那么Cocos2D-X也许比较适合你。他本身就为2D游戏设计,
打开src目录下的AppDelegate.cpp文件,若无修改则在第45行处找到全局声明的Size变量,修改`designResolutionSize`中的大小即可。
好吧,我真心完全搞不懂,我现在只不过是写了3个类而已,怎么就已经到第八篇了?我感觉我说话已经够简单明了毫不唠叨了,真是奇怪。(小若:我噗,噗噗!) 好吧,既然现在主角已经能出现并且进行操作了,那,也...
目前真机调试时遇到以下问题。 Undefined symbols for architecture arm64: "_png_get_io_ptr", ... cocos2d::(anonymous namespace)::pngReadCallback(png_struct_def*, unsigned char*, unsigned long) in
分析目标 少年三国志,包名:...下面分析的主要是少年三国志。Lua脚本解密与DUMP LuaJit IDA分析调用树:AppDelegate::applicationDidFinishLaunching(AppDelegate *__hidden this) EXPORT _ZN11AppDelegate2
我推荐cocos2d-x 现在手机游戏市场前10位有7位都是cocos2d-x开发,开源、跨平台、MIT许可等等,当然适合2d游戏,3d游戏还是用unity。 cocos2d-x和unity3d要真的在技术选型的时候比较, 其他还真是各有千秋, 我觉得...
游戏主要是玩家和程序的交流。无论你的动画做得多么生动,特效做得如何炫,游戏还是要和玩家进行互动和交 流。在智能手机中,主要的输入操作是通过触摸屏幕、重力感应等方式实现的,而输入文字主要通过虚拟键盘等...
前言 本来我也是直接百度的,看看有没有现成的方法,然而看了几篇,没有能直接用的...然后是我的运行环境:win10+vs2017+cocos2d-x-3.17(之后可能会补上mac版的) DrangonBones项目源码下载地址: https://githu...
1.什么是内存优化?
接入Google 大家都知道,是需要科学上网的。 以穿山甲为例 对于Android游戏来说,平台的启动部分需要在应用程序的onCreate中完成,所以还是需要在java端做一些设置的。 依次导入sarsgame 和 平台相关的依赖项目 ...
调用org.cocos2dx.cpp.AppActivity AppActivity是位于proj.android/src下,是开发者类(即开发者自定义的类),继承自org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity,它没有添加任何代码,纯粹是一个Cocos2dxActivity,也是一...
原创文章,欢迎转载,转载请注明:文章来自[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅系列] 博客地址:http://blog.csdn.net/qq446569365 1.什么是Protobuf? 数据传输格式有很多种最常见XML和Json,这两种格式生成速度非常快,...
首先看接入流程帮助文档 下载sdk 下载demo 更具api直接把自己需要的从demo里面拿过来 腾讯语音sdk的接入 环境:cocos2d-lua 3.13,mac10.11.6,xcode8.2.1, 步骤: 1. 在c++做lua接口 2. 通过tolua++导入到lua...
在我们日常游戏开发中,经常会面临将玩家名字截断的需求。 假如玩家是在我们游戏中创建的名字,那么可以简单粗暴地禁止玩家使用手机表情输入即可。 但如果我们是第三方账号登录,且使用了第三方账号的用户昵称,...
Android开发者做cocos2dx最大的绊脚石,不是c++,而是环境的搭建... 骨头也是费了半天劲才终于在真机上看到了哪个类似猕猴桃的头,这里简单记录一下。 环境:(算比较新了11.17) cocos2dx 2.2 ndk r9 cygwin vs...