”CocosCreator之资源导入导出工作流程_码之有道-程序员宅基地_cocos导出“ 的搜索结果

     资源导入导出工作流程 Cocos Creator 是专注于内容创作的游戏开发工具,在游戏开发过程中,对于每个项目该项目专用的程序架构和功能以外,我们还会生产大量的场景、角色、动画和 UI 控件等相对独立的元素。对于一个...

     JSON 资源 Creator 从 1.10 开始正式支持了 JSON 文件。项目 assets 文件夹下的所有.json文件,都会导入为cc.JsonAsset。 你可以直接为组件关联一个 JSON: // 声明 npcList: { default: null, type: cc....

     声音资源 声音资源就是简单的音频文件。 引擎通过各个平台提供的基础接口,播放不同的声音资源来实现游戏内的背景音乐和音效。 关于声音的加载模式 在资源管理器内选中一个 audio,属性检查器内会有加载模式的...

     1:本文的基础是建立在官方的文档上的,官方文档https://docs.cocos.com/creator/2.4/manual/zh/advanced-topics/jsb-auto-binding.html,由于官方也是引用别人的文档连接,所以文档里有些东西是creator旧版本的,但...

     使用 Cocos Creator 制作的游戏中可以使用三类字体资源:系统字体,动态字体和位图字体。 其中系统字体是通过调用游戏运行平台自带的系统字体来渲染文字,不需要用户在项目中添加任何相关资源。要使用系统字体,请...

     创建场景时,Creator会创建一个Main Camera默认命名的摄像机作为此场景的主摄像机。多摄像头支持允许您轻松实现高级自定义效果,例如双人分屏效果,或创建小型场景地图。 相机属性 cullingMask cullingMask将确定...

     在onDestroy里注销本事件 onLoad() { this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE, this._touchMove, this); } protected onDestroy(): void { this.node.off(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE, this._touchMove, ...

     2: resources文件夹(老版本代码加载的资源都放在这里),cocos 为了兼容以前的,内置一个resources的文件夹的ab包; 兼容以前 resource 代码加载;creator3.x后的版本不要把文件夹命名为resources。 asset-manager....

     cocos官方没有提供资源加密功能,下面提供一种交简单的加解密方案。 一、 生成加密脚本 加密脚本:encode.py(这个脚本会生成加密后的图片替换原始图片) # -*- coding:UTF-8 -*- #该脚本用于加密png图片 使用python3...

     导入图像资源后生成的 SpriteFrame 会进行自动剪裁,去除原始图片周围的透明像素区域。这样我们在使用 SpriteFrame 渲染 Sprite 时,将会获得有效图像更精确的大小。 Sprite 组件剪裁相关设置详解 和图片裁剪...

     可供 Cocos Creator 使用的图集资源由 plist 和 png 文件组成。下面就是一张图集使用的图片文件: 为什么要使用图集资源 在游戏中使用多张图片合成的图集作为美术资源,有以下优势: 合成图集时会去除每张图片周围...

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