资源导入导出工作流程 Cocos Creator 是专注于内容创作的游戏开发工具,在游戏开发过程中,对于每个项目该项目专用的程序架构和功能以外,我们还会生产大量的场景、角色、动画和 UI 控件等相对独立的元素。对于一个...
资源导入导出工作流程 Cocos Creator 是专注于内容创作的游戏开发工具,在游戏开发过程中,对于每个项目该项目专用的程序架构和功能以外,我们还会生产大量的场景、角色、动画和 UI 控件等相对独立的元素。对于一个...
JSON 资源 Creator 从 1.10 开始正式支持了 JSON 文件。项目 assets 文件夹下的所有.json文件,都会导入为cc.JsonAsset。 你可以直接为组件关联一个 JSON: // 声明 npcList: { default: null, type: cc....
你可以管理你的知识库,或者一键导入样例数据快速体验 Vue : 57.84% JavaScript : 37.84% CSS : 3.37% 202092 ↑ AI私人知识库将你的私人笔记/资料文档,和AI链接,让AI回答问题时更了解你、回答内容更准确。...
使用cocos creator2.4.9做微信小游戏的时候,点击按钮实现页面跳转。
瓦片图资源是由 TiledMap 所导出的数据格式。 导入地图资源 地图所需资源有: .tmx 地图数据 .png 图集纹理 .tsx tileset 数据配置文件(部分 tmx 文件需要) 创建瓦片图资源 第一种方式:从资源管理器里将...
声音资源 声音资源就是简单的音频文件。 引擎通过各个平台提供的基础接口,播放不同的声音资源来实现游戏内的背景音乐和音效。 关于声音的加载模式 在资源管理器内选中一个 audio,属性检查器内会有加载模式的...
DragonBones 骨骼动画资源是由DragonBones 编辑器导出的数据格式。 导入 DragonBones 骨骼动画资源 DragonBones 骨骼动画资源包括: .json/.dbbin 骨骼数据 .json 图集数据 .png 图集纹理 创建骨骼动画...
以上是核心代码,以下是完整代码注意,完整代码里,没有使用动态加载,相关代码被注释了,使用的是声明spriteFrameEnemyBig,然后在属性检查器里,对ts脚本中的spriteFrameEnemyBig直接赋值enemy_big图片资源的方法....
AssetCleanerForCocosCreator ...随着产品功能增加、版本迭代、需求变更,CocosCreator工程里的资源越来越臃肿,其中有不少不再使用或未及时删除的资源(不仅仅是图片,还包括序列帧动画、Spine动画、Pref...
整合了多个小游戏 供大家分享 2048 傻鸟. 消消乐等6个小程序. cocoscreator 实现. 可直接运行 大家互相学习
解决CocosCreator 2.3.x版本和2.4.x版本的web,android,ios以及pc端的资源加密技术。
使用 Cocos Creator 制作的游戏中可以使用三类字体资源:系统字体,动态字体和位图字体。 其中系统字体是通过调用游戏运行平台自带的系统字体来渲染文字,不需要用户在项目中添加任何相关资源。要使用系统字体,请...
创建场景时,Creator会创建一个Main Camera默认命名的摄像机作为此场景的主摄像机。多摄像头支持允许您轻松实现高级自定义效果,例如双人分屏效果,或创建小型场景地图。 相机属性 cullingMask cullingMask将确定...
我特别喜欢瓦片类的游戏,正好在学习Cocos Creator,所以想自己做几个。...里面包括了TiledMap编辑器,还有练习资源文件和相关Cocos Creator的工程文件,教程可以参见我的博客blog.csdn.net/potato47
自动图集资源作为 Cocos Creator 自带的合图功能,可以将指定的一系列碎图打包成一张大图,具体作用和 Texture Packer 的功能很相近。 创建自动图集资源 在资源管理器中右键,可以在如下菜单中找到新建 -> 自动...
资源加载封装 import { Asset, AssetManager, dragonBones, ImageAsset, JsonAsset, resources, _decorator } from "cc"; import { LogData } from "../log/LogData"; /** * 资源加载api封装 */ const { ccclass...
在CocosCreator中运行效果如下图所示:准备流程:spine中信息列表:导出文件:拖入对应骨骼,然后添加脚本:脚本如下:cc.Class({ extends: cc.Component, editor: { requireComponent: sp.Skeleton }, properties: {...
cocos官方没有提供资源加密功能,下面提供一种交简单的加解密方案。 一、 生成加密脚本 加密脚本:encode.py(这个脚本会生成加密后的图片替换原始图片) # -*- coding:UTF-8 -*- #该脚本用于加密png图片 使用python3...
导入图像资源后生成的 SpriteFrame 会进行自动剪裁,去除原始图片周围的透明像素区域。这样我们在使用 SpriteFrame 渲染 Sprite 时,将会获得有效图像更精确的大小。 Sprite 组件剪裁相关设置详解 和图片裁剪...
import {SYSdk} from "../SDK/Sdk.js";