”ClippingNode“ 的搜索结果

     ClippingNode(裁剪节点)可以用来对节点进行裁剪,可以根据一个模板切割图片的节点,生成任何形状的节点显示。 ClippingNode是Node的子类,可以像普通节点一样放入Layer,Scene,Node中。 ClippingNode 原理: ...

     【ClippingNode】 1、原理 ClippingNode(裁剪节点)可以用来对节点进行裁剪。ClippingNode是Node的子类,可以像普通节点一样放入Layer,Scene,Node中。 主要是根据一个模板(Stencil)切割图片的节点,生成...

      ... 裁切节点 模板:作为裁剪区域参考的节点 底板:需要被裁减的节点,即ClippingNode 模板的区域大小将在底板中被抠除,先创建ClippingNode,然后讲需要被裁减的元素

     学习cocos2dx 3.2确实比较吃力,因为网上关于最新版的v3.2的资料十分稀少,或者是讲解的确实不是很详细。大部分人都是根据官方文档照样画瓢,而对于有些比较抽象的概念及函数都是照着官方文档来讲解的。...

     void GameMainScene::TaskButton() { //遮罩模版 Node* stencil = rootNode->getChildByName("FileNode_1")->getChildByName("Button_Task_0"); stencil->setZOrder(4);... ClippingNode...

     lua版代码: local pStencil = cc.Sprite:createWithSpriteFrameName("stageinfo_tv_bg.png"... local pClipper = cc.ClippingNode:create() pClipper:setAnchorPoint(cc.p(0,5,0.5)) pClipper:set...

     let stencil = new cc.Sprite...let clippingNode = new cc.ClippingNode();this.addChild(clippingNode);clippingNode.setStencil(stencil);clippingNode.setAlphaThreshold(0);//不加 默认为1 裁剪出来是矩形cli...

     --绘制一个圆,类型drawNode,将圆作为裁剪的类型local circle = display.newCircle(50, {x =50, y = 0, fillColor = cc.c4f(1, 0, 0, 1), borderColor = cc.c4f(0, 1, 0, 1), borderWidth = 2})--圆的动画:...

     【唠叨】  学习cocos2dx 3.2确实比较吃力,因为网上关于最新版的v3.2的资料十分稀少,或者是讲解的确实不是很详细。大部分人都是根据官方文档照样画瓢,而对于有些比较抽象的概念及函数都是照着官方文档来讲解的。...

     clippingNode是利用opengl的裁剪缓冲区实现的,因为最近有使用这个功能需要,顺便把这部分实现看看了看。  opengl的裁剪主要有以下几个步骤: 1、开启裁剪缓冲区 2、设置裁剪缓冲区中的mask。 3、正常绘制图形,这...

     【唠叨】  学习cocos2dx 3.2确实比较吃力,因为网上关于最新版的v3.2的资料十分稀少,或者是讲解的确实不是很详细。大部分人都是根据官方文档照样画瓢,而对于有些比较抽象的概念及函数都是照着官方文档来讲解的...

     ClippingNode(裁剪节点)可以用来对节点进行裁剪,可以根据一个模板切割图片的节点,生成任何形状的节点显示。 ClippingNode是Node的子类,可以像普通节点一样放入Layer,Scene,Node中。 ClippingNode 原理: ...

     可以根据一个模板切割图片的节点--ClippingNode。这个类提供了一种不规则切割图片的方式,在这种方式以前,我们可以使用纹理类 自带的setTextureRect函数来切割矩形区域,而新特性中提供的ClippingNode最大的不同之...

     以cocos中的ClippingNode为例子 比如我希望透过一个圆形显示一个正方形 圆形只作为参考,不绘制 正方形只绘制在圆内的部分,圆外的不绘制 这种裁剪使用的方法是OpenGL模板测试 我们可以把正方形称为内容,把圆形...

     (1)用裁剪区域ClippingNode实现滚动字幕  //创建要显示的文字  text = Labe::create("text\nbaibai\n白白\nbaibai\nhaha\nhaha\nahha\n", "", 30);  text->setPosition(Vec2(100, -120));  //绘制裁剪区域...

     【唠叨】 学习cocos2dx 3.2确实比较吃力,因为网上关于最新版的v3.2的资料十分稀少,或者是讲解的确实不是很详细。大部分人都是根据官方文档照样画瓢,而对于有些比较抽象的概念及函数都是照着官方文档来讲解的。...

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