ClippingNode(裁剪节点)可以用来对节点进行裁剪,可以根据一个模板切割图片的节点,生成任何形状的节点显示。 ClippingNode是Node的子类,可以像普通节点一样放入Layer,Scene,Node中。 ClippingNode 原理: ...
ClippingNode(裁剪节点)可以用来对节点进行裁剪,可以根据一个模板切割图片的节点,生成任何形状的节点显示。 ClippingNode是Node的子类,可以像普通节点一样放入Layer,Scene,Node中。 ClippingNode 原理: ...
ClippingNode说明cocos2dx中ClippingNode(裁剪节点)可以用来对节点进行裁剪。ClippingNode是Node的子类,可以像普通节点一样放入Layer,Scene,Node中。
ClippingNode的使用1
auto stencil=Sprite::create("arrow.png"); stencil->setPosition(btn_right->getPosition()); btn_right = Button::create("arrow.png"); 游戏开发中,很多游戏都会出现新手指导,让玩家熟悉游戏的操作流程。...
... 裁切节点 模板:作为裁剪区域参考的节点 底板:需要被裁减的节点,即ClippingNode 模板的区域大小将在底板中被抠除,先创建ClippingNode,然后讲需要被裁减的元素
ClippingNode 制作标题闪亮特效
通过ClippingNode进行裁剪遮罩,其实是这样的: 将模板(Stencil)上所有元素的形状集合作为“形状模板”,其元素本身不渲染。 使用“形状模板”对底板进行裁剪。 显示从底板上裁剪下来的图片区域。 总的来说...
学习cocos2dx 3.2确实比较吃力,因为网上关于最新版的v3.2的资料十分稀少,或者是讲解的确实不是很详细。大部分人都是根据官方文档照样画瓢,而对于有些比较抽象的概念及函数都是照着官方文档来讲解的。...
void GameMainScene::TaskButton() { //遮罩模版 Node* stencil = rootNode->getChildByName("FileNode_1")->getChildByName("Button_Task_0"); stencil->setZOrder(4);... ClippingNode...
lua版代码: local pStencil = cc.Sprite:createWithSpriteFrameName("stageinfo_tv_bg.png"... local pClipper = cc.ClippingNode:create() pClipper:setAnchorPoint(cc.p(0,5,0.5)) pClipper:set...
解决方案:修改OpenGL渲染参数 void AppDelegate::initGLContextAttrs() { #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS) GLContextAttrs glContextAttrs = { 8, 8, 8, 8, 24, 8 }; #else ...
上面一节分析过使用ScrollView来实现跑马灯特效,这里使用ClippingNode来实现;先做下记录,以备后用。 思路就是使用裁剪节点,裁剪出要显示的信息内容,然后使用runAction使显示的喇叭信息动起来。 void ...
新手教程是游戏开发必须的一部分,cocos2dx中也为我们提供了节点裁剪的类ClippingNode,在实际使用中还是有点麻烦,所以我自己包装了个类。我是基于cocos2dx 3.3 的lua框架,其他版本的cocos2dx应该也差不多,思想...
let stencil = new cc.Sprite...let clippingNode = new cc.ClippingNode();this.addChild(clippingNode);clippingNode.setStencil(stencil);clippingNode.setAlphaThreshold(0);//不加 默认为1 裁剪出来是矩形cli...
--绘制一个圆,类型drawNode,将圆作为裁剪的类型local circle = display.newCircle(50, {x =50, y = 0, fillColor = cc.c4f(1, 0, 0, 1), borderColor = cc.c4f(0, 1, 0, 1), borderWidth = 2})--圆的动画:...
【唠叨】 学习cocos2dx 3.2确实比较吃力,因为网上关于最新版的v3.2的资料十分稀少,或者是讲解的确实不是很详细。大部分人都是根据官方文档照样画瓢,而对于有些比较抽象的概念及函数都是照着官方文档来讲解的。...
clippingNode是利用opengl的裁剪缓冲区实现的,因为最近有使用这个功能需要,顺便把这部分实现看看了看。 opengl的裁剪主要有以下几个步骤: 1、开启裁剪缓冲区 2、设置裁剪缓冲区中的mask。 3、正常绘制图形,这...
注意事项:裁剪内容要用Sprite,不能换成ImageView 注意事项: 1.后面测试发现,ImageView也能用,注意换成ImageView时,前缀是ccui. 2.要做圆形头像,用一张圆形图做遮罩 ... local c...
【唠叨】 学习cocos2dx 3.2确实比较吃力,因为网上关于最新版的v3.2的资料十分稀少,或者是讲解的确实不是很详细。大部分人都是根据官方文档照样画瓢,而对于有些比较抽象的概念及函数都是照着官方文档来讲解的...
最近因为项目需要一个由中心向四周扩散的开牌特效,发现使用ClippingNode可以实现。 cocos2dx中ClippingNode(裁剪节点)可以用来对节点进行裁剪。ClippingNode是Node的子类,可以像普通节点一样放入Layer,Scene,...
ClippingNode(裁剪节点)可以用来对节点进行裁剪,可以根据一个模板切割图片的节点,生成任何形状的节点显示。 ClippingNode是Node的子类,可以像普通节点一样放入Layer,Scene,Node中。 ClippingNode 原理: ...
可以根据一个模板切割图片的节点--ClippingNode。这个类提供了一种不规则切割图片的方式,在这种方式以前,我们可以使用纹理类 自带的setTextureRect函数来切割矩形区域,而新特性中提供的ClippingNode最大的不同之...
以cocos中的ClippingNode为例子 比如我希望透过一个圆形显示一个正方形 圆形只作为参考,不绘制 正方形只绘制在圆内的部分,圆外的不绘制 这种裁剪使用的方法是OpenGL模板测试 我们可以把正方形称为内容,把圆形...
Cocos2d-x 3.2:通过ClippingNode实现一个功能完善的跑马灯公告(2) 本文转载至深入理解Cocos2d-x 3.x:一步一步通过ClippingNode实现一个功能完善的跑马灯公告(2) 本文的主要内容是根据跑马灯解析...
(1)用裁剪区域ClippingNode实现滚动字幕 //创建要显示的文字 text = Labe::create("text\nbaibai\n白白\nbaibai\nhaha\nhaha\nahha\n", "", 30); text->setPosition(Vec2(100, -120)); //绘制裁剪区域...
【唠叨】 学习cocos2dx 3.2确实比较吃力,因为网上关于最新版的v3.2的资料十分稀少,或者是讲解的确实不是很详细。大部分人都是根据官方文档照样画瓢,而对于有些比较抽象的概念及函数都是照着官方文档来讲解的。...