主要是实现整数转Uint8的整数_为了正义与爱的博客-程序员宅基地_转uint8

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小小菜也要开始尝试来一篇了,哈哈哈

主要是实现整数转Uint8的整数

var b = [123,852,15215,-58224];
var bytes = new Uint8Array1(b);
function Uint8Array1() {
    
    var arr =arguments[0],obj={
    },negArr;
    for(var i =0;i<arr.length;i++){
    
        obj[i]=arr[i]%256;
        if (obj[i]<0) obj[i]=Math.abs(256+(~(obj[i]))+1);
    }
    return obj;
}

但是最后的if 没看懂,是因为uint8是无符号整数吗,希望将来有解-2020/2/13
哈哈,解决了~这个问题,可是为什么加上256呢??
10分钟后,我觉得应该去掉256!!!
留着等着再次成长吧!
我感觉还有个地方需要弄下

var b = [123,852,15215,-58224];
var bytes = new Uint8Array1(b);
function Uint8Array1() {
    
    var arr =arguments[0],obj={
    },negArr;
    for(var i =0;i<arr.length;i++){
    
    	if (obj[i]<0) obj[i]=Math.abs(256+(~(obj[i]))+1);
        obj[i]=arr[i]%256;      
    }
    return obj;
}

试了试不行,换个位置后面那个值就是-112,相当于if 的结果没起作用,后面的obj[i]=arr[i]%256;直接又给覆盖了
Math.abs(~2018)

这要用到一些计算机的基础知识。

Math.abs(x)指的是返回一个数的绝对值,而关键在“~2018”,这是取反操作符,故取相反数得结果为-2018,Math.abs(-2018) 即2018,大功告成?结果,输入发现,错误!为什么?

首先,取反操作是按位取反,而不是取相反数,即把数据的二进制数中0变1,1变0;

然后,要考虑到计算机中数据的存储是二进制数据,以补码的形式存在;

此处,我们要把2018转化为二进制数,然后取反之后在转化为十进制数吗?显然这对于2018这么大的数很麻烦,不如我们分析下有什么规律可循。

举个栗子:

var x = 10;

在计算机中一个整型数4字节,1字节8位,所以数字10在计算机中存储占32位,即

00000000 00000000 00000000 00001010,

按位取反,得

11111111 11111111 11111111 11110101,

这个二进制数据就是“~10”,最高位是1表示它是个负数,那么我们如何转化为十制数呢?

这里又涉及到了负数在计算机里的存储问题,计算机里,负数以其正值的补码形式存在。

再举个例子:

-10 ,二进制表示为

10000000 00000000 00000000 00001010

原码,取其绝对值也就是10,即

00000000 00000000 00000000 00001010

反码,按位取反,得

11111111 11111111 11111111 11110101

补码,即将反码加1,得

11111111 11111111 11111111 11110110

至此,我们得到了计算机中-10的二进制存储形式。

然后我们再回到上一个问题,我们怎么根据计算机中的补码得到这个负数呢?

我们可以按原路返回,就是将计算机中存储的二进制补码减1,然后取反,再得到原码,换成相应负数即可,不过这样有点麻烦,因为涉及到了减法操作。

另一种方法,将负数的补码先取反,然后加1,最高位置换为1即可。

对于~10,在计算机中存储为

11111111 11111111 11111111 11110101 (这是10取反的结果,但却是未知数X的补码形式)

先取反,得

00000000 00000000 00000000 00001010 (此处,再次取反,返回10)

再加1,得

00000000 00000000 00000000 00001011 (10+1得11)

最高位变1,即

10000000 00000000 00000000 00001011 (取相反数即-11)

结果是“-11”

由此我们可以看出规律:“~x”的结果为“-(x+1)”

所以“~2018”就等于“-2019”,Math.abs(-2019)即2019!!

后面的都是无用的,关于文档编写的

新的改变

我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:

  1. 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
  2. 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
  3. 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
  4. 全新的 KaTeX数学公式 语法;
  5. 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
  6. 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
  7. 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
  8. 增加了 检查列表 功能。

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合理的创建标题,有助于目录的生成

直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
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以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC语法后生成一个完美的目录。

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强调文本 强调文本

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H2O is是液体。

210 运算结果是 1024.

插入链接与图片

链接: link.

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居中的图片: Alt

居中并且带尺寸的图片: Alt

当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。

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// An highlighted block
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    • 项目
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手机 $12
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使用:---------:居中
使用:----------居左
使用----------:居右

第一列 第二列 第三列
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如何创建一个注脚

一个具有注脚的文本。2

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KaTeX数学公式

您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:

Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n1)!nN 是通过欧拉积分

Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t   . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=0tz1etdt.

你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.

新的甘特图功能,丰富你的文章

Mon 06 Mon 13 Mon 20 已完成 进行中 计划一 计划二 现有任务 Adding GANTT diagram functionality to mermaid
  • 关于 甘特图 语法,参考 这儿,

UML 图表

可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图:

张三 李四 王五 你好!李四, 最近怎么样? 你最近怎么样,王五? 我很好,谢谢! 我很好,谢谢! 李四想了很长时间, 文字太长了 不适合放在一行. 打量着王五... 很好... 王五, 你怎么样? 张三 李四 王五

这将产生一个流程图。:

链接
长方形
圆角长方形
菱形
  • 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,

FLowchart流程图

我们依旧会支持flowchart的流程图:

Created with Raphaël 2.2.0 开始 我的操作 确认? 结束 yes no
  • 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.

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