技术标签: 算法 java 动态规划求解 动态规划 # OJ-LuoGu algorithm
用 D P DP DP做是必然的,讲讲二维的吧:
f [ i ] [ j ] f[i][j] f[i][j]:用前 i i i道菜用光 j j j元钱的可能组合数
剩下的钱等于第 i i i道菜的价格时, f [ i ] [ j ] = f [ i − 1 ] [ j ] + 1 f[i][j]=f[i-1][j]+1 f[i][j]=f[i−1][j]+1
剩下的钱大于第 i i i道菜的价格时, f [ i ] [ j ] = f [ i − 1 ] [ j ] + f [ i − 1 ] [ j − v [ i ] ] f[i][j]=f[i-1][j]+f[i-1][j-v[i]] f[i][j]=f[i−1][j]+f[i−1][j−v[i]]
剩下的钱小于第 i i i道菜的价格时, f [ i ] [ j ] = f [ i − 1 ] [ j ] f[i][j]=f[i-1][j] f[i][j]=f[i−1][j]
可以压缩为一维 D P DP DP: f [ j ] + = f [ j − v [ i ] ] f[j]+=f[j-v[i]] f[j]+=f[j−v[i]]
解读为:当前花费情况下的点菜可能数,对于每道菜,包含点这个菜和不点这个菜的两种可能数之和。
import java.io.IOException;
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
int n = scanner.nextInt(), m = scanner.nextInt();
int[] nums = new int[n];
for (int i = 0; i < n; i++) {
nums[i] = scanner.nextInt();
}
scanner.close();
int[] result = new int[m+1];
result[0] = 1;
for (int i : nums) {
for (int j = m; j >= i; j--) {
result[j] += result[j-i];
}
}
System.out.println(result[m]);
}
}
这几天对于verlog里面reg变量赋值,导致数据delay的情况十分混论,这里理一理; 首先单独一个reg型变量在always块中,进行常数赋值或者自赋值,显然不会产生delayalways@( posedge clk or negedge rst_n )begin if( !rst_n )begin count_reg <= 0; end else
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系统配置, MyEclipse6.5+tomcat6.0+MySQL+Struts2症状如下: 在启动 tomcat ,并发布应用后没有问题,但是如果重新发布就出现如下异常:this web application instance has been stopped alre
Commit list for mono/corert:* mono/[email protected] [Number] make double 0.0 cmp more portable (#30)* mono/[email protected] Update ISOWeek.cs* mono/[email protected] fix ISOWeek for mcs* mono/[email protected]...
机器学习实战之决策树熵的概述一、决策树简介二、决策树的一般流程三、决策树构建的准备工作1、特征选择(1)香农熵(2)编写代码计算经验熵一、决策树简介决策树是什么?自己理解:决策树是一颗能给人们带来决策的树,它将根据提供的可能条件,构建一颗树的模型,其中条件即树的枝干,可能性越强,枝干将会长得越茂盛,反之就越秃.书中解释:决策树(decision tree)是一种基本的分类与回归方法。举个通俗易懂的例子,如下图所示的流程图就是一个决策树,长方形代表判断模块(decision block),椭圆形成
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使用ShaderGraph制作动漫人物眼睛部分实现效果如下图:实现步骤:新建HDRP工程,创建Eye Graph(2019版还是处于预览版,正式项目慎用)节点图如下连接点这里就不详述了,官网上有详细的解释。2.人物模型使用资源为官方资源,百度链接如下:链接:https://pan.baidu.com/s/1K6SxpO7_PROLdAWKbPm5dw提取码:jkml3.新建Sample Texture 2D节点,然后创建两个Texture2D变量,分别显示眼睛和眼白图片:如上图所示,
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