技术标签: 最小攻击超过最大攻击
坊间一直流传着一种说法,就是最大攻击比最小攻击好,究竟是否确有其事,今天我决定用相对来说比较科学的方法,来一探究竟。
为此,我准备了两套首饰+主武
先上最小套 和最小属性面板
然后是最大套 和 最大面板
值得注意的是,因为最小套的主武器上附带了83点的暴击 而最大套的主武器 只附带了41点暴击 中间相差了42点,所以最大套的项链 选择了破坏前缀的,而最小套的项链是勇气前缀,因为暂时不准备测定无双技,所以,无双力这个属性,可以忽略掉。
接下来,上伤害记录。
我是光刃,我选择的实验技能是——破空斩,原因是cd比较短
测试对象,是天荒幻境的色子狗
先上最小套的伤害记录
然后是,最大套的伤害记录
经过粗略的计算
最小物理攻击的4版平均伤害 分别是
2955.86 3176.01 3158.94 3142.50
最大物理攻击的4版平均伤害 分别是
2858.54 3000.71 2781.49 3041.21
初步结论是:最大攻击相对于最小攻击来说,在伤害方面并没有什么特别的(隐藏的)优势
我们来假设一个情景 堆小攻者,其伤害是700-900 而堆大攻者,其伤害是600-1000有很多人觉得大攻好,肯定是假想了 敌人剩1000血,我大攻1000,正好随机到最大攻击 然后把这个敌人杀死,而堆小攻者无法杀死这个敌人。但是换个角度来想,假如敌人只剩700血,那堆小攻者无论怎样都能将他杀死,而堆大攻者,运气不好随机到600-700这段,就1招杀不死他了。
考虑到爆击 假设爆击后 伤害翻倍 小攻者的伤害会变成1400-1800 大攻者则是1200-2000, 他们的平均伤害都是 1600。爆击这个因素并不会增加堆大攻者的平均伤害,只会增大他的极限伤害。
有人说,暴击是否会对结果产生影响。
我觉得,这个也许是大多数人都想要知道的变量。
暴击对于光刃来说,实在是太简单
吃两个药,把暴击堆到72%
继续开始实验
最大攻击下 暴击72%的伤害记录
最小攻击下 暴击72%的 伤害记录
我们这次只考虑暴击,忽略了不暴击的次数,
最大攻击暴击平均伤害是 4867.63
而最小攻击的暴击平均伤害是 4992.21
由此可见,暴击这个因素,并不会对结果产生什么影响。
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